黃建鋒
(浙江省諸暨市榮懷學校,浙江 諸暨)
長期以來,高中數(shù)學教學都是以“粗放式”教學作為課堂教學的主要方式,教師在班級中進行全面的講解,學生在全體師生面前回答問題,這種全面、整體的教學方式因為教師對學生的個體情況掌握不清,所以高中數(shù)學課堂教學效果始終不佳,學生的能力提升非常有限。在新課程理念指引下的高中數(shù)學教學中,教師更加重視學生在細節(jié)和關鍵點上的把握和學習,更加重視多種教學模式和教學方法的應用,重視學生自主探究能力的發(fā)揮和培養(yǎng),重視學生綜合素質的發(fā)展與提升,因此讓高中數(shù)學教學事業(yè)得到了更大的進步。在此,我們對高中數(shù)學教學中“微”設教學情境,激發(fā)學生的學習熱情和探究欲望,實現(xiàn)學生在高中課堂上的“探”出精彩的策略進行簡要分析。
多媒體是隨著時代的發(fā)展和科技的進步而逐漸出現(xiàn),并逐漸普及到高中數(shù)學課堂教學中的現(xiàn)代化、信息化、網(wǎng)絡化的教學設備,利用多媒體可以把高中數(shù)學教學內容中邏輯性、抽象性、專業(yè)性太強的知識簡單化、形象化、直觀化,以圖片、動畫、微課視頻、超鏈接等多種形式展現(xiàn)給學生,讓學生獲得更加充足的學習動力,保證學生學習熱情的不斷激發(fā),同時還能給學生更多的學習資源,為教學情境的創(chuàng)設提供更加便捷、有利的支持,保證高中數(shù)學教學的意趣盎然。例如在學習“立體幾何”的過程中,需要讓學生掌握空間立體幾何的結構、幾何體的三視圖等內容,由于立體圖形較為抽象,如果僅憑教師的講解和學生的空間構圖能力進行知識理解,勢必造成學生的理解不深入或者不正確的結果,直接對學習效果的提升造成障礙。因此,教師可以利用多媒體設備,把以上教學內容以動畫的形式直觀展示給學生,讓學生有一個正面、深入的理解,然后再讓學生依據(jù)自己的理解對教學內容開展合作學習交流活動,對教學內容再次進行深入的探析,保證對學習內容的鞏固與把握。
高中生具有極其強烈的好奇心和求知欲,如果教師能夠在高中數(shù)學教學中激發(fā)出學生的探究熱情,那么學生就會以高度的熱情和高昂的姿態(tài)投入到學習活動中來,為教學帶來極大的推動力。設置懸念,可以極大調動學生的探求欲望,提高學生的探究熱情,保證學生對高中數(shù)學教學的參與興趣。例如學習二項式定理的過程中,教師可以首先為學生設置懸念:同學們,你們都應該知道今天是星期幾,但是你們知道從今天向后數(shù)44020天之后,是星期幾嗎?再如在學習立體幾何時,教師可以向學生提出問題:同學們,你們說,咱們的生活當中有平面存在嗎?學生們紛紛說有,并且開始舉例——水面、桌面、平整的地面等等。這時候教師對學生進行引導:同學們,你們說的那些,只不過是平面在實際生活當中的具體表象,但是平面卻并不是這樣簡簡單單的幾個表象就可以呈現(xiàn)出來的。學生這時候都感到非常驚奇,對教學內容也產(chǎn)生了極強的興趣。因此,在高中數(shù)學教學中,教師采取設置懸念的方法為學生創(chuàng)設出微情境,可以在極大程度上調動學生的學習積極性和探究主動性,保證學生學習活動的高效開展。
游戲是一種對學生來說具有無窮魅力的活動,盡管高中生已經(jīng)開始不斷成熟,但是仍然具有較強的童心,喜歡參與游戲,喜歡在游戲中扮演一定角色,并深入?yún)⑴c到游戲當中的那種感覺。因此高中數(shù)學教師可以充分利用學生的這種心理,為學生創(chuàng)設小游戲的教學微情境,用以激發(fā)學生的探究熱情。例如在講解概率問題的過程中,教師就可以為學生創(chuàng)設一種游戲情境,組織了一次“抓獎活動”,在一個箱子中放進了7個白色乒乓球和3個黃色乒乓球,然后學生每次抓3個,依據(jù)抓到的黃色乒乓球的數(shù)量確定獎項的大小。學生紛紛積極地參與到抓獎活動中來,開始以為抓到最大獎的機會很大,但是當他們真正參與之后,就感到了獲得最大獎的難度。然后再進行引導,進入對知識的學習,學生的探究熱情極度高漲,學習的效果也非常理想了。
總而言之,高中數(shù)學教學中,教師一定要高度遵照“以教師為主導、以學生為主體”的教學原則,發(fā)揮學生的主觀能動性,提高高中數(shù)學教學的有效性,為學生創(chuàng)設多種教學情境,激發(fā)學生的探究熱情,實現(xiàn)高中數(shù)學的高效開展,為高中數(shù)學高效課堂的構建夯實基礎。