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      基于定位功能的社交手游探析

      2018-02-26 21:54:11
      新聞研究導(dǎo)刊 2018年9期
      關(guān)鍵詞:手游社交定位

      程 淇

      (重慶工商大學(xué) 文學(xué)與新聞學(xué)院,重慶 400067)

      智能手機從問世開始便飛速發(fā)展,其在快速發(fā)展的同時也帶動著智能手機應(yīng)用的快速研發(fā)。不論是Android應(yīng)用市場還是Ios App Store上的應(yīng)用數(shù)量都很多,但這些APP的質(zhì)量參差不齊。同樣,作為APP的使用者,大眾對各類APP也有各自的偏好,除去日常的應(yīng)用,如播放器、視頻軟件、攝影等分類,最受用戶青睞的兩類應(yīng)用便是社交軟件和游戲軟件。針對這樣的情況,手游的發(fā)展趨勢越來越偏向于將游戲與社交結(jié)合,各類社交手游應(yīng)運而生也是由于用戶的需求和技術(shù)的發(fā)展,社交APP的定位功能也出現(xiàn)在社交手游之中,以此來提高游戲的社交體驗。

      一、社交手游定位功能的可行性分析

      (一)社交手游的定義

      社交游戲(Social game)是一種通過游戲的方式增強人與人之間交流的互動行為,傳統(tǒng)的社交游戲主要包括棋牌競技競猜等對抗與協(xié)作性游戲。[1]它在構(gòu)建人類的社會交往體系中發(fā)揮了重大作用。然而,隨著網(wǎng)絡(luò)的興起和智能手機的普及,社交游戲一度從當面游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榭蛻舳擞螒?,現(xiàn)在則趨向于手機游戲。騰訊在2003年推出的“QQ游戲大廳”開啟了社交端游戲的大門。在2013年,騰訊又以微信為平臺推出了一款小型網(wǎng)絡(luò)社交手游“打飛機”,網(wǎng)絡(luò)社交手游的雛形就此形成。

      對于社交手游的定義,學(xué)界并沒有給出一個明確的定義,但是從字面來看,不難理解社交手游就是“手機游戲”和“社交功能”的結(jié)合,但它又不是簡單的結(jié)合,而是一種“1+1>2”的模式。因此,本文對社交手游的定義為依托網(wǎng)絡(luò)與手機,用戶通過流量接入互聯(lián)網(wǎng)后使用日常社交軟件賬號(如QQ、微信等)或新建賬號登錄并參與,用游戲的方式與其他玩家進行即時互動和交流的手機網(wǎng)絡(luò)游戲。例如,需要QQ或微信賬號登錄的游戲有天天消消樂、天天飛車等。

      和最初的社交應(yīng)用(如QQ)一樣,它的目的在于進行網(wǎng)絡(luò)社交,但是在應(yīng)用不斷發(fā)展的過程中,用戶的要求就不限于網(wǎng)絡(luò)上的交流和互動,他們更希望通過網(wǎng)絡(luò)社交應(yīng)用獲得更真實的社交體驗,定位功能基于此需求開發(fā)出來?,F(xiàn)在的智能機普遍具有定位功能,而許多應(yīng)用諸如QQ、微信、地圖、美團等都已經(jīng)把定位功能作為發(fā)展戰(zhàn)略。但是在網(wǎng)絡(luò)社交手游端我們不難發(fā)現(xiàn),帶有定位功能的游戲很少。

      (二)可行性分析

      由于網(wǎng)絡(luò)社交手游的性質(zhì)是將社交和游戲相結(jié)合,所以和傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社交應(yīng)用一樣,開發(fā)定位功能也必將成為網(wǎng)絡(luò)社交手游的趨勢。那么開發(fā)這一功能的可行性又有哪些呢?

      第一,技術(shù)可行性。手機定位技術(shù)是AGPS(Assisted GPS:輔助全球衛(wèi)星定位系統(tǒng)),它利用通信基站信息來輔助GPS模塊進行手機定位,其原理是根據(jù)手機與移動基站信號間的交互產(chǎn)生的資料源,得出此手機所在位置的經(jīng)緯度結(jié)果,利用技術(shù)查找出其所在的地理位置。而且隨著基站的不斷完善,定位功能將會更加精確。在這樣的技術(shù)支持下,實現(xiàn)時時精準定位也就是一件易事。

      第二,用戶需求可行性。社交網(wǎng)絡(luò)手游和傳統(tǒng)的手機游戲存在諸多的區(qū)別,最大的一點就是它具有傳統(tǒng)社交媒體的互動功能。因為這個功能,就注定網(wǎng)絡(luò)社交手游的發(fā)展會和傳統(tǒng)的社交軟件一樣,因為用戶的需求從單純的線上線下社交發(fā)展到具有定位功能的社交,類似于微信“附近的人”或者位置共享,網(wǎng)絡(luò)社交手游也會發(fā)展到能夠看到附近的玩家和得知好友所在位置的功能,并依托這一功能獲得區(qū)別于同好友一同游戲所帶來的社交新體驗。

      第三,游戲玩法可行性。從網(wǎng)絡(luò)社交手游的發(fā)展過程來看,每一款紅極一時的網(wǎng)絡(luò)社交手游之所以能受到玩家的青睞,原因就是創(chuàng)新的游戲模式帶來了全新的游戲趣味和更多的滿足感。2014年火熱的“天天消消樂”將消除類游戲引入網(wǎng)絡(luò)手游,玩家既能打發(fā)閑暇時光又能獲得戰(zhàn)勝好友的快感;2015年火熱的“天天飛車”“王者榮耀”等即時戰(zhàn)斗類游戲讓玩家能夠和好友相互比拼分段,同時還能一同戰(zhàn)斗,滿足了玩家與好友線上互動的需求;2016年橫空出世的Pokemon Go更是引爆了全球的話題,全新的AR游戲體驗和定位功能的引入讓它的熱度居高不下;同年國產(chǎn)“陰陽師”將養(yǎng)成類手游和角色扮演手游相結(jié)合,成為一款現(xiàn)象級的手游。手游的生命周期短,必須不斷發(fā)展,繼而必然成為社交的新媒介,那么定位功能也必將成為手游亟待開發(fā)的功能。

      二、定位功能在社交手游中的優(yōu)勢

      德國哲學(xué)家黑格爾說過:“存在就是合理。”意思就是任何事物都有其存在的原因,存在的一切事物都可以找到其存在的理由。因此,社交手游定位功能的存在和開發(fā)就說明定位功能肯定對社交手游的發(fā)展大有裨益。

      (一)虛實結(jié)合的新鮮感

      當玩家使用網(wǎng)絡(luò)社交手游休閑娛樂時進入的便是一個虛幻的游戲世界,通過消費游戲的趣味性獲得放松,通過戰(zhàn)勝玩家或完成任務(wù)獲得滿足感。然而,定位功能的開發(fā)讓玩家切身感受到自己處在現(xiàn)實社會中的某個地方。這種現(xiàn)實與虛擬相互交織、相互結(jié)合的功能可以給玩家?guī)ト碌挠螒蚋惺?,更能讓玩家在消費游戲的過程中產(chǎn)生滿足感。

      (二)新型社交的滿足感

      加入定位功能的社交手游在原先社交手游的現(xiàn)實好友線上同玩的基礎(chǔ)上,增加了陌生人(尤其是在我身邊的陌生人)之間互動的功能。在Pokemon Go游戲中,玩家必須通過定位才能游戲,甚至?xí)驗橛螒蛐枰獌蓚€人在現(xiàn)實世界中相遇;在游戲“陰陽師”中,固定的玩法里玩家可以定位到“鬼王”“附近玩家”“附近陰陽寮”。這樣類似于QQ、微信“附近的人”的功能,讓玩家能夠在游戲中既得到游戲的樂趣又得到社交的滿足。

      三、定位功能在社交手游中的局限

      和手機的定位功能一樣,社交手游在此基礎(chǔ)上開發(fā)出來的游戲的定位也肯定不能得到所有玩家的認可,這些受玩家詬病的就是定位功能存在的局限,這些局限對社交網(wǎng)絡(luò)手游同樣受用。

      (一)定位功能泄露個人隱私

      隨著個人素質(zhì)的提高和個人隱私安全意識的普及,玩家在玩游戲的過程中越來越重視對個人隱私的保護,但是游戲中的定位功能會將玩家的地理位置信息暴露出來,這對于一部分玩家而言是難以接受的。他們在玩游戲的過程中并不愿意使用定位功能,但是這樣就無法獲得游戲中一些相應(yīng)的玩法。例如,在手游“陰陽師”中,如果不使用定位功能就無法從附近的“寮”獲得補給和挑戰(zhàn)“鬼王”。但是開啟定位就會暴露個人位置信息,甚至給不法分子可乘之機,威脅到自己的安全。

      (二)定位功能耗電量高

      定位功能的另一個局限就在于使用過程中耗電量高。網(wǎng)絡(luò)社交手游的使用是基于連接網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),這個過程需要隨時進行非常多的數(shù)據(jù)接收與發(fā)送,這會使手機的電量極快地消耗殆盡。當GPS處于不斷工作的狀態(tài)時,電量會耗損得非常快,這是因為設(shè)備在不停地接收、傳輸數(shù)據(jù),這個過程很耗電。原本隨身攜帶的智能手機電池容量有限,加之日常的屏幕使用、4G數(shù)據(jù)服務(wù),電量消耗得更快。在游戲中開啟定位功能會加速電量的消耗,這就對用戶碎片化的游戲時間造成了影響。

      四、定位社交手游的發(fā)展策略

      (一)定位開關(guān),隨開隨關(guān)

      在網(wǎng)絡(luò)社交手游里,定位功能依托手機自帶的定位,如果自帶的定位系統(tǒng)開啟,則游戲里的定位功能開啟,反之亦然。針對游戲所開發(fā)出來的定位玩法和玩家個人隱私之間的矛盾,可以將游戲中的定位功能設(shè)置為由玩家自行操作開關(guān)。當玩家想要體驗定位功能下的游戲功能時,就打開這個開關(guān)進行體驗,當完成體驗后,就可以點擊按鈕關(guān)閉游戲中的定位功能并清除自己的位置信息。這樣就能讓玩家在體驗定位功能的同時,保障自己的隱私信息不被泄露出去。

      (二)依托定位,創(chuàng)新玩法

      目前,在國產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)社交手游(“陰陽師”“王者榮耀”)里,定位功能只是起著發(fā)現(xiàn)附近玩家或者附近組織的作用,而真正基于定位開發(fā)起來的手游玩法并不存在。這里就可以借鑒Pokemon Go的定位使用方式,通過定位體驗游戲中的捕捉、戰(zhàn)斗等。目前,國產(chǎn)的社交手游開發(fā)出的定位功能僅僅初步使用在了手游玩家的社交上,如果將游戲的玩法和社交都建立在定位功能上,國產(chǎn)社交手游就又能掀起一股下載的熱潮。

      五、結(jié)語

      網(wǎng)絡(luò)手游走向社交化是必然的趨勢,那么社交手游的發(fā)展必然也會像傳統(tǒng)社交軟件的發(fā)展一樣,逐步從好友間的互動交流轉(zhuǎn)變?yōu)楹湍吧酥g的互動交流,從線上的互動交流走向線下的互動交流,而定位功能自然也會基于用戶需求不斷被開發(fā),不斷走向成熟。

      [1]孫慧.網(wǎng)絡(luò)社交游戲參與者的人際傳播研究[J].蘭州學(xué)刊,2011(8):89-93.

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