陳秋瑜
【摘 要】本文論述游戲教學(xué)法在高中信息技術(shù)課程中的應(yīng)用,提出設(shè)計教學(xué)目標、設(shè)計教學(xué)游戲、討論總結(jié)階段等三個方面的具體做法。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)? 游戲教學(xué)? 教學(xué)效率
【中圖分類號】G? 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2018)11B-0111-02
游戲教學(xué)法是一種運用游戲使學(xué)生輕松理解與掌握知識的教學(xué)模式,也就是說,在課堂教學(xué)過程中運用游戲輔助教學(xué),以達到讓學(xué)生深入淺出地理解知識點,提高教學(xué)效率,寓教于樂的教學(xué)目標。在這里,游戲是指電子游戲,也是指學(xué)生的生活活動游戲,或者是兩者同時兼具的游戲。高中信息技術(shù)課程是高中一門必修課程,它的理論內(nèi)容相對比較枯燥、抽象,學(xué)生很難對這一門課程產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。為此,教師可根據(jù)計算機的教學(xué)特點,運用游戲教學(xué)法進行教學(xué),以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和教學(xué)效率。
一、分析學(xué)情,設(shè)定教學(xué)目標
合理設(shè)定教學(xué)目標,是決定課堂教學(xué)中游戲是否成功開展的關(guān)鍵。因此,教師要分析學(xué)情,分析教學(xué)重點、教學(xué)難點、能力目標等,合理設(shè)定教學(xué)目標。比如,在高中信息技術(shù)課程中《算法與程序設(shè)計》這一節(jié)課,教師要分析這一節(jié)課的主要內(nèi)容—— 介紹算法思想和程序設(shè)計,就是讓學(xué)生體驗算法的思想,了解程序設(shè)計和算法在解決實際問題中的作用,并且初步掌握 VB 編寫程序,運用算法解決實際問題。對學(xué)情分析上,學(xué)生經(jīng)過初中階段的學(xué)習(xí),已初步掌握了 VB 程序設(shè)計語言,體會到運用計算機來解決生活問題的價值;初步了解程序設(shè)計語言和計算機程序,掌握了基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)算法知識,擁有比較成熟的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。對于高中生來說,正處在青春期,動手能力與求知欲望都是比較強,很想親自體驗編程活動,檢驗自己編寫的程序與結(jié)果是否相吻合;很想學(xué)習(xí)更多的計算機知識。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)情,教師設(shè)定的教學(xué)目標就是讓學(xué)生了解使用計算機解決問題應(yīng)該遵循的步驟,分析“人做事情”與“計算機做事情”這兩者之間存在的異同。讓學(xué)生掌握使用計算機程序畫圓的方法,并教會學(xué)生舉一反三,掌握使用計算機解決問題的基本步驟和主要方法,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、合作能力和交流能力。
二、設(shè)計教學(xué)游戲
游戲是游戲教學(xué)法能夠有效開展的一個因素,因此,教師在選擇游戲時,要考慮教學(xué)內(nèi)容、軟件環(huán)境、硬件環(huán)境、教學(xué)目標等多種因素。從教師的立場上來看,設(shè)計游戲應(yīng)該考慮如何能夠輕松地達到教學(xué)目標,能夠獲得系統(tǒng)支持和硬件的支持,選擇容易操控的游戲。從學(xué)生立場上來說,一些難度比較適中、規(guī)則比較容易懂、游戲性比較強的游戲,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和興趣。因此,教師要根據(jù)課堂教學(xué)活動的需要來對游戲進行個性化修改。因為游戲是為了實現(xiàn)教學(xué)目標設(shè)計的。這些游戲應(yīng)該怎么完成,應(yīng)該如何完成,如何設(shè)計游戲規(guī)則,如何設(shè)計游戲時間,這些都需要教師親自去監(jiān)控。在游戲開始之前,讓學(xué)生觀看教師對游戲的演示,聽教師對游戲規(guī)則、流程的講解,先對游戲操作過程有一個大致的了解,然后再進行操作。這樣使學(xué)生置身于規(guī)范化的游戲環(huán)境中,從事學(xué)習(xí)活動。為了達到以游戲輔助教學(xué)的目的,教師在游戲任務(wù)與游戲內(nèi)容設(shè)計上,應(yīng)該與課程內(nèi)容相吻合,在游戲時間上應(yīng)該規(guī)定在 40 分鐘之內(nèi),使之與課堂教學(xué)活動規(guī)則與學(xué)校教學(xué)規(guī)則相吻合。在游戲設(shè)計上,教師要充分利用學(xué)生的挑戰(zhàn)欲望、好奇心、幻想欲望、競爭欲望等,把學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望激發(fā)出來,從而有效實現(xiàn)教學(xué)目標。
例如,筆者上《獲取網(wǎng)絡(luò)信息的策略與技巧》這一節(jié)課時,設(shè)計這么一個教學(xué)游戲。先為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,播放中央電視臺綜藝節(jié)目《一站到底》的視頻,讓學(xué)生觀看電視節(jié)目中選手的精彩答題。然后詢問學(xué)生,看完之后心里有什么感想。學(xué)生回答就是選手的知識面非常廣,看過廣博的書籍。教師接著詢問學(xué)生,你們在驚訝這些選手擁有淵博知識的時候,有沒有想過在生活中遇到不懂的東西時,采取什么解決辦法更好?學(xué)生脫口而出,上網(wǎng)搜索。筆者順勢展開一個游戲活動,讓學(xué)生搜索某一方面的信息,然后比一比誰使用的搜索工具多,搜索的信息全,誰就獲勝。比如,筆者讓學(xué)生搜索 2018 年俄羅斯世界杯足球賽信息,然后以小組為單位進行比賽。通過游戲比賽,激發(fā)學(xué)生的求勝欲望,調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性與主動性。在游戲比賽之后,筆者讓學(xué)生思考,常用的網(wǎng)絡(luò)信息搜集方法有那些。這時,學(xué)生自然總結(jié)出,比較常見的搜集信息方法有使用搜索引擎、直接對某網(wǎng)頁進行訪問、查詢可以使用的數(shù)據(jù)庫。然后總結(jié)在日常生活中比較常用的是哪一種搜集方法,以及搜索引擎工具和應(yīng)用范圍有哪些?經(jīng)過游戲活動,自然也總結(jié)有百度等。百度主要是用在搜索目標上;Google 是搜索引擎,主要是用來搜索知識性的信息,如古代詩詞或者搜索圖書等;網(wǎng)易,主要是搜集一些學(xué)習(xí)資料,信息比較全;新浪和搜狐,主要是搜集一般性的資料。這樣,通過游戲活動的方式,讓學(xué)生在寓教于樂的過程中輕松學(xué)習(xí)與掌握知識,達到提高教學(xué)效率的目的。
三、討論總結(jié)階段
游戲教學(xué)法的第三個階段,就是討論總結(jié)階段。討論總結(jié)階段,就是教師檢測游戲化教學(xué)活動是否與學(xué)生的經(jīng)驗相吻合,也就是能否有利于把學(xué)生的感性認識提升到理性認識。教師在開展教學(xué)游戲的過程中,在中止游戲的時候,有些學(xué)生還沒有完全擺脫游戲情境,這時候教師和學(xué)生對游戲教學(xué)活動展開討論是最好的時機。通過討論,讓師生共同升華游戲化教學(xué)模式,以便能夠完善在游戲?qū)W習(xí)中獲得的知識。在討論的形式上,可以以作業(yè)、日記等方式來匯報游戲過程中的學(xué)習(xí)體會,以有利于培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、分析問題和解決問題的能力、歸納總結(jié)的能力。在教學(xué)評價上,可以采取學(xué)生自評、教師評價、組內(nèi)評價、系統(tǒng)評價這四種方式。游戲系統(tǒng)本身對游戲者的評價,是一種直觀的評價方式。這一種評價方式,就是學(xué)生在游戲結(jié)束之后,對自己的活動行為做出的直觀判斷。這個直觀判斷可以是學(xué)生對自己評價的重要根據(jù),但不能作為衡量技能訓(xùn)練目標的標準。對學(xué)生學(xué)習(xí)結(jié)果的評價要綜合教師評價、學(xué)生自評、系統(tǒng)評價、組內(nèi)評價這四種評價,給出綜合性的最后評價。
如在上《獲取網(wǎng)絡(luò)信息的策略與技巧》這一節(jié)課的時候,教師可以讓學(xué)生說出自己在競賽游戲中,是否能夠?qū)ふ业胶玫木W(wǎng)絡(luò)信息搜索的工具,在搜索信息的時候遇到什么困難,然后進行自評與系統(tǒng)評價。之后,讓學(xué)生以小組為單位,找出組員內(nèi)同學(xué)在競賽游戲活動過程中存在的不足和需要改善的地方。而后讓小組間展開討論與評價。最后,教師對學(xué)生完成游戲任務(wù)情況進行總結(jié)。通過這四種評價方式,促進學(xué)生學(xué)習(xí)效率提高,有效實現(xiàn)教學(xué)目標。
游戲教學(xué)活動具有強的趣味性、創(chuàng)新性和挑戰(zhàn)性,教師在教學(xué)活動過程中可以適當(dāng)?shù)匾胗螒騺磔o助教學(xué),并在不斷總結(jié)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,探索在高中信息技術(shù)課程中應(yīng)用游戲教學(xué)法的最佳策略。
【參考文獻】
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(責(zé)編 盧建龍)