#“小鎮(zhèn)青年”更幸福?#
2018年,“小鎮(zhèn)青年”成為一種新勢力,不但正在崛起而且成為無數(shù)品牌商家爭奪的“寵兒”。 一個典型的“小鎮(zhèn)青年”不僅沒有償還住房貸款的壓力,可能還開著10萬左右的車,距離大都市可能只有兩三個小時車程。而且他們與一線城市的朋友相比,擁有更多的閑暇時間,刷淘寶、微博、朋友圈成為必不可少的生活方式,海淘、出境游也成為生活中重要的調味劑。
據(jù)《中國經濟周刊》刊發(fā)的《“小鎮(zhèn)青年”成商業(yè)大佬“新寵”》 一文,“小鎮(zhèn)青年”比一線城市白領更有消費力,并且重塑著消費市場規(guī)則。那么,網友們是如何看待“小鎮(zhèn)青年”這一新崛起的群體的?
羨慕“小鎮(zhèn)青年”的怡然自得與歸屬感
@silvergirl0923:其實是選擇問題。當然,比較現(xiàn)實的問題就是高房價,錢只夠首付,同樣的錢在家鄉(xiāng)反而過得不錯,沒有大城市的高壓工作模式,還有歸屬感。
@扒蒜小妹愛吐槽:和大城市忙忙碌碌壓力甚高的都市青年相比,“小鎮(zhèn)青年”怡然自得的狀態(tài)令人羨慕。
@野馬創(chuàng)社:小鎮(zhèn)的青年們基本也都接受過大學以上的教育,他們一般在父母的安排下,在小鎮(zhèn)有一份得體的工作,不用在一線城市打拼,生活質量也很高。三四線城市相對便宜的房價,讓小鎮(zhèn)的青年們沒有住房貸款沉重的壓力,還能開著10萬元左右的車。
@師兄的羊:需要強調的是,這里的“小鎮(zhèn)”并非真實意義上的鄉(xiāng)鎮(zhèn),而是代表了和一二線城市相對差異化的消費生態(tài)。相較于一二線城市青年,“小鎮(zhèn)青年”可支配收入與工資收入的相對比例高,閑暇時間多,文娛消費是不錯的消遣方式。
“小鎮(zhèn)青年”的視野并不“小”
@劉三山1995:“小鎮(zhèn)青年”的視野不會比“城市青年”的視野窄,尤其是在互聯(lián)網普及、通訊更便捷的今天,每個人都能從互聯(lián)網中獲得足夠的信息,信息的不對稱正在慢慢減弱。
@智黑inHeater:與以前那個閉塞、落后的環(huán)境不同,如今的三四線城市幾乎都普及了4G和無線網絡。通訊網絡的發(fā)達意味著“小鎮(zhèn)青年”也能夠像一線城市那些年輕人,獲取最前沿的資訊信息,而不會因為信息閉塞被詬病落伍。
無論在大城還是小鎮(zhèn),都為更好生活
@松本一顆醬ww:我從小城市來,不執(zhí)著于停留,更愿意把每一場停留都當做一場冒險。留在一線或回到三四線城市,又或者去了別的什么地方,都可以安然自在,或在自己享受的當下比較重要。
@空門不進真君子:選擇去漂的人,一是為了賺得比小地方高點的工資,二是為了實現(xiàn)自己在小城市實現(xiàn)不了的夢想。但最后,兩種人都變成了一種人,都是為了更好地活著。
手游的壽命有多長?
@孫七友:隨著移動支付的普及和便捷,小額付費已經越來越流行。再加上虛擬現(xiàn)實技術的支持,未來手游市場是不可估量的。
@千代poppy:其實很多手游涼得也挺快的,不少都是短期現(xiàn)象級游戲,時間久了通過同人創(chuàng)作或許能延長游戲壽命,但也有限,畢竟新游戲不斷出現(xiàn),大眾的注意力馬上就會轉移。
@VVVVVIC:一般來說,游戲長線運營必須要進行內容和玩法的迭代,給玩家足夠的新鮮感。但這類游戲的壽命取決于玩家情感的消耗速度,什么時候感情淡了,也就離開了。為此需要與玩家不斷進行互動,提供足夠情感上的刺激。
玩家花錢買了啥?
@Caroline:手游氪金,因為全是pay to win(“花錢就能贏”) 的性質,就算你為其投入了上萬人民幣,也不代表你掌握了整個游戲里的一切,因為總會有新的事物在更新后等著你去追求。
@vic2014dog:即使有時候也可以通過等待或者玩家的努力來解決,游戲也會有意地增加這一方法的難度。而通常在相當發(fā)達的社交系統(tǒng)下,多數(shù)玩家往往是耐不住漫長的等待的。在玩家充了錢、填補了這些“痛苦”之后,確實會獲得一定的愉悅感。不過,玩家在這個過程中也在被逐漸地套牢,而游戲往往會通過推出新物品或更新游戲玩法等等,讓玩家一度花錢彌補的“痛苦”重新浮出水面。即使運營者什么也不做,玩家也可能在和更上一層玩家的攀比中或者對更多游戲物品的渴求中接著充錢。
@擅長咕咕咕:對于在游戲中花錢的玩家來說,他們能獲得最直觀、最明顯的由變強帶來的成就感,以及滿足自己的收集欲望。
手游迎來“她時代”
@VRZINC:《暖暖》 系列滿足愛打扮的公主夢、《戀與制作人》 滿足了戀愛的少女心、《金卡戴珊》 滿足了女孩們的明星夢、《貓咪后庭》 滿足了貓奴們云養(yǎng)貓的意愿……女性玩家渴求的,是在游戲中進行現(xiàn)實情感的寄托和宣泄。
@17173:打折、促銷、限免都可能是女性玩家消費的導火線,集齊高顏值男主、換漂亮衣服這些和游戲進階毫無關系的消費項在她們眼里,可能是游戲最為重要的樂趣。
@搞趣網:心理學認為,女人是社交動物,在娛樂選擇上更容易被安利。當看到好友列表都在玩一款游戲的時候,女性通常都會失去抵抗能力。同樣,一旦結伴開黑,這種由社交關系捆綁的游戲連接就不會輕易斷裂。