摘 要:在瞬息萬變的信息化背景下,開展創(chuàng)客模式下的小學(xué)數(shù)字美術(shù)創(chuàng)新課程實踐,凸顯了自主、開放、互動、多元的特點,在培養(yǎng)學(xué)生動手能力與創(chuàng)新精神方面取得了令人欣喜的成果。文章對此進行了探討。
關(guān)鍵詞:數(shù)字美術(shù);創(chuàng)客空間;文化創(chuàng)藝
作者簡介:劉蜜,江蘇省南京市赤壁路小學(xué)教師,小學(xué)一級教師,研究方向:小學(xué)學(xué)科整合。
中圖分類號:G623.75 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-0568(2018)03-0031-02
“創(chuàng)客”一詞來源于英文單詞“Maker”,是指出于興趣愛好,努力把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實的人。創(chuàng)客空間運作的基本邏輯是從想法、創(chuàng)意到產(chǎn)品。參與其中的創(chuàng)客們可以通過實時交流互動,共同開發(fā)產(chǎn)品。這樣的創(chuàng)客模式對我校(此處指“江蘇省南京市赤壁路小學(xué)”,下文同)的小學(xué)數(shù)字美術(shù)課程建設(shè)很有啟發(fā),我們的實踐研究就是致力于運用創(chuàng)客模式,啟發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維,促進小學(xué)數(shù)字美術(shù)課程建設(shè)。
一、依托新媒體文化背景,構(gòu)建小學(xué)數(shù)字美術(shù)創(chuàng)客環(huán)境
在新媒體藝術(shù)崛起的今天,數(shù)字美術(shù)的發(fā)展逐漸開拓了新的美術(shù)方向,需要具有數(shù)字美術(shù)素養(yǎng)的綜合性人才。比如學(xué)生計劃打印一枚3D徽章,必須把設(shè)計美感和3D打印的結(jié)構(gòu)需要結(jié)合起來,如若不能達成,打印機只能打出一團碎料。從另一方面來看,目前的創(chuàng)客教育中,對藝術(shù)元素的重視程度不夠,導(dǎo)致了創(chuàng)新產(chǎn)品的不平衡。韓豐編譯的《從STEM到STEAM增加的何止藝術(shù)》中提到:缺少審美很大程度上會成為工程師設(shè)計產(chǎn)品的障礙,如果學(xué)生在早期的教育過程中習(xí)得審美能力,并在創(chuàng)造性工作中有效運用,將會大有裨益。由此可見,數(shù)字美術(shù)課程與創(chuàng)客理念的實踐結(jié)合具有時代賦予的積極意義。
于創(chuàng)客模式下進行小學(xué)數(shù)字美術(shù)校本課程實踐研究,首先需要構(gòu)建數(shù)字美術(shù)創(chuàng)客空間。我校將該項目命名為“數(shù)字美術(shù)實驗室”,以穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境為基礎(chǔ),以推陳出新的軟硬件設(shè)備、精心設(shè)計的數(shù)字美術(shù)校本課程、便捷專業(yè)的美術(shù)網(wǎng)絡(luò)平臺,以及溝通良好的其他學(xué)科創(chuàng)客空間為支撐,讓每個學(xué)生都以學(xué)習(xí)者和創(chuàng)客的雙重身份參與其中,自由運用各種信息資源進行學(xué)習(xí)和創(chuàng)新。其數(shù)字美術(shù)創(chuàng)客過程就像進行化學(xué)實驗,數(shù)字創(chuàng)作軟硬件設(shè)備如同各種試驗器皿,各種資源就像化學(xué)試劑,各學(xué)科知識的加入如同試驗條件的控制,通過學(xué)生不斷地動手操作、交流成果、反復(fù)調(diào)試,才能產(chǎn)生創(chuàng)新的化學(xué)反應(yīng)。
二、培養(yǎng)創(chuàng)造者的綜合能力,建構(gòu)動態(tài)多元校本課程
我校的數(shù)字美術(shù)校本課程結(jié)構(gòu)分為3個部分:
1. 基礎(chǔ)學(xué)習(xí)課程
主要包括傳統(tǒng)美術(shù)關(guān)于色彩、造型、構(gòu)圖的知識,以及信息技術(shù)操作技能,如《數(shù)字繪畫的色彩對比》《如何畫出立體感》《圖層的應(yīng)用》《認識3D打印機》等。隨著新興科技在教育中的普及,越來越多的實用設(shè)備出現(xiàn)在我們面前,基礎(chǔ)課程也會不斷吸收新鮮血液,為學(xué)生的自由創(chuàng)作扎實根基。
2. 高級應(yīng)用課程
高級應(yīng)用層面不再具體關(guān)注某一個知識點或某一件設(shè)備,而是采取主題教學(xué)方式,立足于學(xué)生的認知水平和生活實際,構(gòu)建學(xué)習(xí)情境,引導(dǎo)學(xué)生圍繞主題進行創(chuàng)新探索和產(chǎn)品實現(xiàn),如《印制花卉環(huán)保袋》《3D打印肖形印》《走近國畫文創(chuàng)書簽》等。用創(chuàng)客模式來推進高級應(yīng)用課程,能給學(xué)生更多的操作自由度和綜合資源,在不斷地交流中實現(xiàn)設(shè)計方案,最終形成某種“產(chǎn)品”。這樣的主題式教學(xué),打通了學(xué)生想象世界和生活世界的界限,著力營造互動生成的創(chuàng)作氛圍,對學(xué)生的個性發(fā)展、能力培養(yǎng)都有良好的促進作用。
3. 自主拓展課程
新媒體時代的藝術(shù)表現(xiàn)之廣泛,遠遠超出了我們的想象,學(xué)生個體接觸到的項目或許正能展現(xiàn)前沿科技的活躍,完全可以吸收到課程體系中,由學(xué)生自主進行教學(xué)。如《在我的世界里造房子》《玩轉(zhuǎn)Pottery做陶器》《美顏手機自拍》等,都是學(xué)生把自己在生活中玩出的經(jīng)驗分享在數(shù)字美術(shù)實驗室中,充分體現(xiàn)出創(chuàng)客的趣味性、自主性和互動性,促進了數(shù)字美術(shù)課程的發(fā)展和應(yīng)用。
三、記錄過程性鮮活的案例,堅持創(chuàng)新能力生成研究
對于創(chuàng)客模式下的數(shù)字美術(shù)校本課程實踐來說,過程性體驗十分重要。在實踐過程中,我們積累了大量鮮活的案例,并堅持從案例中進行學(xué)生創(chuàng)新能力的相關(guān)研究。
案例1:個性審美之蛻變——多元互動開拓創(chuàng)新思路
我國的數(shù)字藝術(shù)發(fā)展一直存在創(chuàng)新意識缺乏的問題,有大量作品存在嚴重的抄襲模仿傾向。在數(shù)字美術(shù)課程實踐中我們也發(fā)現(xiàn),許多中低年級學(xué)生喜歡直接模仿網(wǎng)上的動漫圖片。針對這樣的情況,我們進行了一次課程實驗,挑選40位喜歡模仿日式卡通風(fēng)格的學(xué)生,并將他們分為兩組:實驗組加入社團,進行創(chuàng)客模式下各種風(fēng)格的藝術(shù)創(chuàng)作嘗試;對照組參與選修課教學(xué),掌握基礎(chǔ)學(xué)習(xí)課程,保持傳統(tǒng)教學(xué)方式。兩組制作的所有數(shù)字繪畫作品全部上傳數(shù)字美術(shù)平臺,按標(biāo)準打分。
10周的考查周期之后,我們發(fā)現(xiàn)了兩組學(xué)生在數(shù)字美術(shù)創(chuàng)作中表現(xiàn)的差異。實驗組:單項作品創(chuàng)作時間2.5~4小時,造型優(yōu)秀率56.4%,色彩優(yōu)秀率67%,構(gòu)圖優(yōu)秀率58.6%,作品原創(chuàng)率88.2%;對照組:單項作品創(chuàng)作時間1小時左右,造型優(yōu)秀率61%,色彩優(yōu)秀率69.4%,構(gòu)圖優(yōu)秀率59.7%,作品原創(chuàng)率47.4%。
通過數(shù)據(jù)采集對比我們發(fā)現(xiàn),實驗組創(chuàng)作單個作品的時間普遍比對照組長得多,造型、色彩、構(gòu)圖方面兩組的差異不大,唯獨在作品創(chuàng)新方面有明顯差異。實驗組的學(xué)生每次作業(yè)的相似程度都很低,也較少有模式化風(fēng)格的影響。從個例小梁的網(wǎng)絡(luò)個人作品墻可以看出,前期作品基本是日漫風(fēng)格的模仿,后期作品有國畫、點彩、剪紙、裝飾、插畫等各種風(fēng)格,審美能力得到提升,初步養(yǎng)成了原創(chuàng)的習(xí)慣。再看個例小邢同學(xué)的作品《飛翔的希望》,這幅作品是由一個零件一個零件設(shè)計好了組裝起來的。在這個逐步完成的過程中,我們可以看到許多階段性構(gòu)思,小作者與其他同學(xué)交流討論,經(jīng)過篩選和調(diào)整,選擇了她認為最合適的一種。因為有了思維的發(fā)散碰撞和不斷地嘗試選擇,才使作品的構(gòu)思變化成形直至完成。
實驗的數(shù)據(jù)和案例表現(xiàn)告訴我們,原創(chuàng)需要土壤,學(xué)生的創(chuàng)造力來源于開放的課程內(nèi)容、充分的動手實踐與有效的交流互動,而我們打造的多元化創(chuàng)客空間,可以滿足原創(chuàng)所需要的條件。
案例2:3D徽章誕生記——項目學(xué)習(xí)引領(lǐng)動手實踐
創(chuàng)新能力從何而來?李小濤在《“互聯(lián)網(wǎng) +”背景下的 STEAM 教育到創(chuàng)客教育之變遷》一文中指出,創(chuàng)新能力的培養(yǎng)來自于“體驗式學(xué)習(xí)——重點培養(yǎng)學(xué)習(xí)者動手的能力;項目式學(xué)習(xí)——接近學(xué)習(xí)與生活的距離。設(shè)計思考與嘗試——在過程中發(fā)展批判思維和創(chuàng)新能力?!秱€性徽章》這一課,就以設(shè)計制作一枚個性徽章為實踐項目,由學(xué)生扮演現(xiàn)實世界中的設(shè)計師角色,通過“研究徽章→設(shè)計徽章→修改徽章→3D建?!蛴』照隆谱鳟a(chǎn)品”的思維線索推進工作。在活動開展的過程中,學(xué)生自然地接觸各個學(xué)科領(lǐng)域,學(xué)習(xí)和創(chuàng)新行為有的放矢,在一遍遍操作、交流、修改的過程中,萌生出創(chuàng)作的新芽。
四、結(jié)語
于創(chuàng)客模式下進行小學(xué)數(shù)字美術(shù)校本課程建設(shè),促使我們站在不同角度上重新審視數(shù)字美術(shù)校本課程,積極思考學(xué)生美術(shù)創(chuàng)新能力的動態(tài)生成策略:其一為課程之動,實行主題教學(xué),營造“創(chuàng)”的環(huán)境,不斷吸收新技術(shù)、新形式;其二為學(xué)生之動,大膽動手操作,互動生成創(chuàng)新;其三為課程模式之動,為產(chǎn)品的創(chuàng)造運用知識技能,把死的知識活用起來,把各學(xué)科的知識綜合起來,用來改變創(chuàng)作思路進而改變產(chǎn)品設(shè)計。動的最終目標(biāo),是學(xué)生的創(chuàng)造、產(chǎn)品的創(chuàng)新、學(xué)生創(chuàng)意實踐素養(yǎng)的提升。
參考文獻:
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[2] 李小濤,高海燕,鄒佳人,萬昆.“互聯(lián)網(wǎng) +”背景下的 STEAM 教育到創(chuàng)客教育之變遷——從基于項目的學(xué)習(xí)到創(chuàng)新能力的培養(yǎng)[J].遠程教育雜志,2016,(1):33.
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(編輯:楊 迪)