張栗晶
真人秀是指由非扮演角色下真實的人在制作者規(guī)定的情境中,按照一定的規(guī)則自主行動,同時被記錄下來,最終經(jīng)后期編輯制作成視頻文本并被播出的節(jié)目。我國的真人秀節(jié)目幾乎是與世界同步出現(xiàn)的,早在2002年廣東電視臺就制作了《生存大挑戰(zhàn)》,這也被認(rèn)為是我國第一檔真人秀的節(jié)目。2004年6月,湖南衛(wèi)視播出了《超級女聲》真人秀節(jié)目,取得了空前的成功。在此之后,大批真人秀的節(jié)目不斷涌現(xiàn),真人秀的類型也在不斷地豐富,從最初的生存挑戰(zhàn)類發(fā)展到涉及表演、婚戀、益智、家庭親子等多種內(nèi)容。但是懸疑推理類真人秀節(jié)目卻一直都是一片空白之地,直到2016年《明星大偵探》在芒果TV的播出彌補(bǔ)了這一空白?!睹餍谴髠商健肥怯擅⒐鸗V和金禾影視聯(lián)合制作的,節(jié)目版權(quán)引自韓國JTBC電視臺的綜藝節(jié)目《犯罪現(xiàn)場》,但制作方成功將其本土化,打造成為中國首檔明星推理綜藝節(jié)目,以“30%跌宕劇情十40%綜藝搞笑十30%智能推理”①佚名:《〈明星大偵探〉:芒果TV大自制懸疑內(nèi)容“燒腦”小停團(tuán)》,《聲屏世界·廣告人》,2016年第3期,第150頁。,以縝密的思維和復(fù)雜的線索開創(chuàng)了國內(nèi)推理類網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目的先河。2016年11月,《明星大偵探》榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國網(wǎng)生內(nèi)容榜”top10②《“2016中國泛娛樂指數(shù)盛典”在京頒獎 〈火星情報局〉等榜上有名》,http://www.china.com.cn/newphoto/news/2016-11/30/content_39818601.htm。。2017年12月5日,國家新聞出版廣電總局、《中國廣播影視》雜志社舉辦的“TV地標(biāo)”——中國電視媒體綜合實力大型調(diào)研評選中,《明星大偵探》獲年度制作機(jī)構(gòu)優(yōu)秀節(jié)目③明星大偵探 官方微博https://weibo.com/5862147128/Fyg94pnKv?filter=hot&root_comment_id=0&type=comment。,同月又獲得年度匠心編劇(節(jié)目)④《中國綜藝峰會匠心盛典:〈有嘻哈〉成最大贏家?》,http://ent.sina.com.cn/tv/zy/2017-12-09/doc-ifyppemf6121235.shtml。。獲得了專業(yè)認(rèn)可的同時也獲得了觀眾很好的口碑,豆瓣評分在2017年9月22日第三季復(fù)播以后迅速上升到9.5的高分,這檔國產(chǎn)懸疑推理類綜藝節(jié)目獲得了從官方到觀眾的全面認(rèn)可。本文以敘事學(xué)的角度來分析以《明星大偵探》為代表的懸疑推理類真人秀節(jié)目的敘事特征。
根據(jù)心理學(xué)的研究表明,人的注意力完全集中在一件事情上的事件長度大約為11秒,那么怎樣能夠讓觀眾的注意力能夠更長時間的集中于節(jié)目就是一個節(jié)目能否成功的關(guān)鍵因素。懸念是一種極為重要的敘事策略,通過制造懸念,故事情節(jié)好似有了生命力,它抓住觀眾的心,激活觀眾的緊張與期待的心理,作為懸疑推理為主打的真人秀節(jié)目,在敘事時自然有了更易的設(shè)置懸念的先天優(yōu)勢?!睹餍谴髠商健返挠螒蛞?guī)則與英國經(jīng)典圖版游戲“妙探尋兇”類似,節(jié)目場景設(shè)定為神秘殺人事件所處的特定空間,明星玩家要在擺脫殺人嫌疑的同時尋找真兇,最后以投票的方式來檢舉真正的罪犯。⑤http://gb.cricn/ 27564/ 2014/ 10/ 13/ 7791s1724I742.hfim。在第一季《都是漂亮惹的禍》中,NPC在開始出現(xiàn)時就被毀容,第一步就將懸念設(shè)置為死者是誰,自然引起了玩家和觀眾的好奇。第二步有在不斷地尋找證據(jù)中解答第一個死者是誰的疑問,完成了玩家和觀眾的心理滿足,但與此同時又制造出下一個懸念,他為什么會死,是誰殺了他。懸念層層遞進(jìn),線索被一步步找出,玩家和觀眾都被牢牢地吸引在設(shè)置的懸念情節(jié)中。在解開一個懸念的同時制造下一個懸念,抽絲剝繭,不斷調(diào)動玩家和觀眾的好奇心和求知欲,自然推動了節(jié)目的進(jìn)程,與此同時也具有很好的互動性。案情的設(shè)置也在不斷地反轉(zhuǎn),不到最后很難猜出誰是真正的兇手,以及兇手的殺人動機(jī)。甚至在這集當(dāng)中很難猜出死者究竟是誰。觀眾可以和玩家一同進(jìn)行分析,不斷進(jìn)行燒腦的推理,在不斷探索和解密的過程中獲得滿足感和成就感。
推理類的網(wǎng)劇或小說都會將懸念設(shè)置得環(huán)環(huán)相扣,導(dǎo)致觀眾不能放過一點蛛絲馬跡,但是由于注意力本身就難以長時間集中,如果整檔節(jié)目都在設(shè)置懸念,那樣觀眾會感覺到疲憊,也難以達(dá)到綜藝節(jié)目讓人愉悅身心的基本功能。所以《明星大偵探》設(shè)置了集體現(xiàn)場搜證、集中推理和偵探單獨(dú)談話等環(huán)節(jié),比如,觀眾錯過了一些在現(xiàn)場搜證環(huán)節(jié)中的信息,會在集中推理環(huán)節(jié)中獲得,并且節(jié)目中還會配有表格和人物關(guān)系圖等,將重要信息標(biāo)明。這樣的模塊化設(shè)置讓節(jié)目更加利于傳播,觀眾不必再為錯過了一些細(xì)節(jié)而導(dǎo)致自己的推理難以繼續(xù),讓節(jié)目本身的敘事進(jìn)程能夠和觀眾達(dá)到更好地契合。
在每集的結(jié)尾會有一個單獨(dú)的環(huán)節(jié)將事件還原,在此時節(jié)目會有整體的價值體現(xiàn)。每一期節(jié)目在時間的背后都有一個正能量的主題,這樣節(jié)目不僅揭示了懸念,同時也具有了完整性。比如第三季的《酒店驚魂》就很好地揭示了反對校園暴力這樣的意義,這樣的敘事不僅讓觀眾有了心情的放松、精神的愉悅,還會讓觀眾在潛移默化中得到教育,也符合節(jié)目應(yīng)該具有的教育功能。
在傳統(tǒng)的綜藝節(jié)目中,一般都需要以某個角色作為中心人物,其他角色的動作情緒甚至是對話都為了圍繞鋪墊主角性格的養(yǎng)成,以此來展開情節(jié)和敘事的發(fā)展。而《明星大偵探》的敘事則不是以一個主要的中心人物的視角展開的。在每集當(dāng)中每位玩家會有全新的人物設(shè)定,并且每位玩家都有一條完全屬于自己的故事主線。這個故事的情節(jié)是其他玩家所不知情的,每個玩家的故事主線都與此次的案發(fā)現(xiàn)場有關(guān),從而架構(gòu)一個完整豐富的情節(jié)。在集中推理環(huán)節(jié)中也是如此,玩家會分別總結(jié)自己發(fā)現(xiàn)的線索,每一位玩家從個人視角出發(fā)來參與案件,具有很明顯的“去中心化”的特點。由于節(jié)目規(guī)則的設(shè)計,每一位玩家都可能是兇手,因此每一位玩家就都是主角,甚至在第三季的第一案《酒店驚魂》中,就連兇手本人都是到最后才知道自己是兇手的,這樣的多重角度敘事可以讓玩家的參與積極性大大提高。
這樣不僅能使玩家參與探案的過程更為刺激,更能夠帶動觀眾的求知欲,達(dá)到了很好的互動效果。玩家和觀眾不再是以往的全知視角,而是更具有真實生活氣息的個人視角,可以讓觀眾具有很強(qiáng)的代入感。在最后的每個玩家秘密投票時也有一段每個玩家自己投票原因的分析。這個完全是站在個人視角的分析,同時也可以帶動觀眾的推理和參與感,具有良好的互動效果。
除此之外,《明星燒腦時間》伴隨節(jié)目提前播出,觀眾可以進(jìn)入每個角色的主觀視角,伴隨角色“尋找真兇”,在網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行實時互動,通過社交媒體轉(zhuǎn)發(fā)贏取“芒果豆”,最后在每周六晚八點節(jié)目開播結(jié)束之前,網(wǎng)絡(luò)投票競猜出心中的兇手,甚至可以規(guī)定兇手的懲罰方式。在其他娛樂方式中難以傳達(dá)的感受,都可以通過這個游戲節(jié)目的互動性得以傳遞。于是,不管從體驗玩家的角度還是觀眾玩家的角度,每個人都成為自己的游戲敘事的主宰,體驗每一個故事的真實感受?!叭ブ行幕钡臄⑹略O(shè)計,增強(qiáng)了參與游戲所有人的“自我意識”,一方面有助于游戲玩家在節(jié)目中的成長,比如盡管鬼鬼的推理能力有限,但角色自我中心爆棚的她努力成為“搜證王”,白敬亭作為常駐玩家多次解開了密室殺人的關(guān)鍵方法,何炅和撒貝寧也是推理和邏輯擔(dān)當(dāng)?shù)鹊龋涣硪环矫?,觀眾玩家一邊與節(jié)目角色模擬互動,一邊觀看節(jié)目獲得獎品,同時還能與在線朋友聊天發(fā)送“彈幕”,無疑有著更高的自我參與度,借此傳遞的情感和記憶都是獨(dú)一無二的,這與傳統(tǒng)游戲節(jié)目的敘事模式是截然不同的。
在《明星大偵探》中最讓玩家和觀眾著迷的是每一集都會有全新的故事發(fā)生背景,因此每位玩家的身份就會不斷地發(fā)生變化。每集一個故事,單期成篇,場景設(shè)計以真實案例為背景,經(jīng)加工后呈現(xiàn)。所以在節(jié)目一開始,我們就置身于實體性“案發(fā)現(xiàn)場”,案情的介紹都是圍繞實體建筑展開,無論是機(jī)艙、醫(yī)院、酒店還是其他,每位玩家也會有一個與場景相符合的身份名稱,同時還會有還原度極高的服裝和道具,觀眾會仿佛置身于案發(fā)現(xiàn)場之中。用于搜尋證據(jù)的“案發(fā)現(xiàn)場”會貫穿節(jié)目的始終,不斷強(qiáng)化觀眾的場景意識,道具制作也具有極高的還原度。每一集大約有《明星大偵探》現(xiàn)場的3000余件道具中,每期涉及案情線索的道具有幾百件。從演員的服飾、妝發(fā)再到現(xiàn)場的道具、線索都制作得極為講究,比如第一季中《請回答1998》中,現(xiàn)場的所有道具都做到了還原1998年,桌上的鐘表、收音機(jī),玩家的自行車等都完整的讓觀眾仿佛穿越回1998年。這樣讓觀眾和玩家都能夠更加的融入,更好地完成節(jié)目所需要的情節(jié)發(fā)展。
在道具設(shè)計方面,節(jié)目組將很多的道具與破案的線索緊密相連,不僅具有了場景的特色,同時還推動了事件的發(fā)展。比如在第二季的《恐怖童謠》中緊鎖的大門,一首童謠,破舊的鞋子和泛黃的老照片都在推動著整個節(jié)目的發(fā)展,而整期節(jié)目中的每一個道具都與場景密切相連,任意一個道具的背后可能都藏有與真兇相關(guān)的關(guān)鍵線索,同時節(jié)目中也會故意制造很多誤導(dǎo)性線索,以引出更多的相關(guān)故事,從而使整個節(jié)目的故事更加的完整豐富,人物的形象更加的豐滿。
僅以第三季的第一案《酒店驚魂》為例,為了實現(xiàn)真實的場景還原,節(jié)目組搭建4000平方米的實景。相比較前兩季而言,在置景的精細(xì)程度上也在不斷升級,主題化的場景與大型道具的增加,讓節(jié)目愈發(fā)的真實。而且據(jù)了解,第一案就用掉了第三季整季節(jié)目制作預(yù)算的1/3,并且通過場景的搭建也完成了一次突破,搭建的實驗室場景讓整個案件變成正在發(fā)生,讓每一個嫌疑人都親臨其境,代入感極強(qiáng),幾乎沒有了之前搜證中的出戲和搞笑。這次的酒店分為兩層,一層有大堂、布草間、張經(jīng)理房間和撒獸醫(yī)的房間,同時在下集里觸發(fā)了實驗室的密道之后,一層還包括LHJH實驗室的巨大空間。二層包括白大神、吳所畏、何漫畫、鬼可云、甄紅、賈紫,以及神秘的204房間,再就是二層密道的空間。整個空間和其中的道具都在推動這故事的發(fā)展,成為其中必不可少的環(huán)節(jié),更好的調(diào)動起了玩家和觀眾的興趣,成為《明星大偵探》開播以來播出時長最長、腦洞最大、評價最高的一集。
《明星大偵探》像一臺始終帶有自驅(qū)動的機(jī)器,每一季都像系統(tǒng)一樣在進(jìn)行由內(nèi)向外的自我迭代與升級。第三季的《明星大偵探》,僅僅通過第一個案件《酒店驚魂》,就完成了又一次的自我升級,摒棄了之前兩季里過多的娛樂和調(diào)侃元素,也更加注重案件本身的邏輯和深意,去掉了許多之前的枝干故事,通過懸念的推進(jìn)和環(huán)節(jié)設(shè)置更好地吸引了觀眾,利用多重的敘事視角使情節(jié)更加豐富,同時大規(guī)模的實景和道具更是一大亮點,讓觀眾身臨其境的參與感更強(qiáng),甚至在節(jié)目中承擔(dān)了社會責(zé)任?;ヂ?lián)網(wǎng)已經(jīng)發(fā)展多年,觀眾的眼光也越發(fā)挑剔,此時單純的吸引眼球已經(jīng)不能夠滿足觀眾,不論到什么時候內(nèi)容依舊是節(jié)目最為重要的成功因素,期待我國出現(xiàn)更多這樣的良心綜藝。