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      對“有限動(dòng)畫”創(chuàng)作手法的思考

      2018-05-03 10:33:26戴子雨
      文藝生活·下旬刊 2018年2期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)作手法創(chuàng)作特點(diǎn)效率

      戴子雨

      摘要:本文通過比較“有限動(dòng)畫”與“全動(dòng)畫”的區(qū)別,闡明“有限動(dòng)畫”的創(chuàng)作特點(diǎn)與審美訴求,分析“有限動(dòng)畫”的主要?jiǎng)?chuàng)作手法,并對當(dāng)下的動(dòng)畫創(chuàng)作提出思考與展望。有限動(dòng)畫不應(yīng)以降低制作成本與時(shí)間為目的,而應(yīng)作為一種提升動(dòng)畫創(chuàng)作效率的途徑,其最終目的應(yīng)是在成本與時(shí)間受限的情況下最大限度地提升創(chuàng)作質(zhì)量,以及對動(dòng)畫美學(xué)風(fēng)格進(jìn)行不斷地探索、突破與創(chuàng)新。

      關(guān)鍵詞:有限動(dòng)畫;創(chuàng)作特點(diǎn);審美訴求;創(chuàng)作手法;效率;質(zhì)量

      中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2018)06-0261-02

      一、前言

      什么樣的動(dòng)畫才是好動(dòng)畫?對于這個(gè)問題,古今中外的學(xué)者們從未停下過探索的腳步,每個(gè)人心中亦都有著不同的衡量標(biāo)準(zhǔn)。有些人看重故事,有些人看重內(nèi)涵,有些人看重畫面,有些人看重技術(shù),但是不可否認(rèn)的是,畫面精良的動(dòng)畫不一定是好動(dòng)畫,而視覺上略顯粗糙的動(dòng)畫也不一定不好。如果制作時(shí)間、人手和資金有限,畫面的精致程度就會(huì)隨之大打折扣,而動(dòng)畫創(chuàng)作者們往往會(huì)采取“有限動(dòng)畫”的創(chuàng)作手段,以求在有限的時(shí)間和成本控制下保時(shí)保量完成動(dòng)畫創(chuàng)作。那么,“有限”是否就意味著質(zhì)量的“有限”?“有限動(dòng)畫”就意味著“劣質(zhì)動(dòng)畫”嗎?

      二、有限動(dòng)畫的特點(diǎn)與訴求

      至今還沒有哪位學(xué)者對“有限動(dòng)畫”做出過一個(gè)完善的、為大家所公認(rèn)的定義。對“有限動(dòng)畫”的描述,大致可以分為以下兩種:一是“一拍三、每秒8張”的動(dòng)畫;二是“為了節(jié)省制作成本和制作時(shí)間而減少繪制張數(shù)”的手段。第一種說法太過片面和武斷,第二種說法也是有所局限的,這兩種描述雖然都指出了有限動(dòng)畫的創(chuàng)作手段,卻不能涵蓋有限動(dòng)畫的所有表現(xiàn)手法。

      (一)有限動(dòng)畫的特點(diǎn)

      通過對“有限動(dòng)畫”和“全動(dòng)畫”進(jìn)行對比,有助于我們更好地理解“有限動(dòng)畫”的特點(diǎn)。需要強(qiáng)調(diào)的是,“有限動(dòng)畫”和“全動(dòng)畫”并不是非此即彼的,通常所說的“一拍三”不等于有限動(dòng)畫,“一拍一”也不等于全動(dòng)畫。John Halas在《Timing for Animation》一書中指出,“半動(dòng)畫(有限動(dòng)畫)在每秒24格中,盡可能地運(yùn)用重復(fù)動(dòng)作,并延長畫面停頓的拍攝格數(shù),以減少動(dòng)畫的繪制張數(shù)。”而“全動(dòng)畫要為每秒動(dòng)作做大量動(dòng)畫,為求得銀幕上的動(dòng)作細(xì)膩、流暢,時(shí)間和花費(fèi)都在所不惜?!盝ohn Halas在動(dòng)作繪制和動(dòng)畫的目的兩個(gè)層面,對“有限動(dòng)畫”和“全動(dòng)畫”做出了區(qū)分,但是二者在其他方面也是有所區(qū)別的。MaureenFurniss在《Art in Motion》一書中,從“圖像的運(yùn)動(dòng),圖像的形變,圖像的數(shù)量,視覺和聽覺”四個(gè)層面對全動(dòng)畫和有限動(dòng)畫做出了對比:

      從圖像的運(yùn)動(dòng)方面來看,全動(dòng)畫使用最小的循環(huán)周期并進(jìn)行持續(xù)性的運(yùn)動(dòng),而有限動(dòng)畫使用大量循環(huán)動(dòng)作,靜止圖像和小部分運(yùn)動(dòng)圖像較多;從圖像的形變方面來看,全動(dòng)畫有著較多的自由形變、擠壓和拉伸,并且是在三維空間中呈現(xiàn)的,而有限動(dòng)畫形變較少,且多體現(xiàn)在X/Y軸,但是包含大量的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng);從圖像的數(shù)量來看,全動(dòng)畫多為“一拍一”或“一拍二”,而有限動(dòng)畫多為“一拍三”及以上;從“視覺和聽覺”層面來看,全動(dòng)畫強(qiáng)調(diào)視覺表現(xiàn),而有限動(dòng)畫則更多地依賴聲音。由此對比我們可以對有限動(dòng)畫產(chǎn)生更加完善的認(rèn)識(shí)。

      (二)有限動(dòng)畫的訴求

      那么,重復(fù)循環(huán)、少形變、動(dòng)作簡化是否就意味著動(dòng)畫質(zhì)量的下降呢?答案是否定的。盡管現(xiàn)如今某些電視動(dòng)畫給人以偷工減料、千篇一律之感,對創(chuàng)作成本的節(jié)制卻不是有限動(dòng)畫最初的目的,而是有限動(dòng)畫的發(fā)展所帶來的結(jié)果。

      要探討有限動(dòng)畫的訴求,就需要追溯有限動(dòng)畫最初的起源?!坝邢迍?dòng)畫”的提法起源于美國聯(lián)合制片公司(UPA)對迪斯尼寫實(shí)動(dòng)畫風(fēng)格的顛覆,它反映的是40年代的罷工事件之后一些動(dòng)畫藝術(shù)家們對現(xiàn)代主義藝術(shù)的興趣和自由主義的黨派傾向,這種追求使得這些藝術(shù)家在形式上和內(nèi)容上都開拓出一種動(dòng)畫的新風(fēng)格。雖然這種反叛、實(shí)驗(yàn)與創(chuàng)新最終造成了成本與時(shí)間的節(jié)省的結(jié)果,其最初卻并非出于經(jīng)濟(jì)目的,而是出于對動(dòng)畫美學(xué)風(fēng)格的追求與探索,并且最終達(dá)成了“表現(xiàn)力與經(jīng)濟(jì)考量的完美聯(lián)姻”。也許“有限”這個(gè)詞匯略顯貶義,會(huì)讓人產(chǎn)生誤解,但是并不能因?yàn)橛邢迍?dòng)畫看起來比全動(dòng)畫制作簡單就認(rèn)為它是劣質(zhì)的。用勞動(dòng)量去評(píng)價(jià)影片的質(zhì)量是十分不科學(xué)的,真正應(yīng)該被重視的應(yīng)該是影片的美學(xué)價(jià)值。UPA作為“有限動(dòng)畫”一詞的發(fā)源地,其自身也并不喜歡“有限”這個(gè)帶有些許輕蔑色彩的詞匯,其旗下導(dǎo)演和動(dòng)畫師更偏愛用“風(fēng)格化”、“簡化”這種詞匯來形容他們的動(dòng)畫風(fēng)格。

      Jules Engel也曾經(jīng)說過,其實(shí)“沒有什么所謂的有限動(dòng)畫,只有有限的創(chuàng)作天賦……每一種圖形和每一個(gè)姿勢都有它們自己的運(yùn)動(dòng)要求”。

      因此,有限動(dòng)畫原本所應(yīng)有的訴求,應(yīng)是對動(dòng)畫風(fēng)格的突破探索以及對動(dòng)畫美學(xué)價(jià)值的追求。有限動(dòng)畫所要解決的問題,應(yīng)是如何在有限的時(shí)間和經(jīng)濟(jì)條件下使用各種手法創(chuàng)作出高質(zhì)量的動(dòng)畫作品,而不是通過降低動(dòng)畫品質(zhì)來節(jié)約時(shí)間和成本。

      三、有限動(dòng)畫的創(chuàng)作手法

      如何實(shí)現(xiàn)成本控制與動(dòng)畫質(zhì)量的雙贏,是有所追求的動(dòng)畫創(chuàng)作者們一直在探討摸索的問題之一。動(dòng)畫發(fā)展至今,其創(chuàng)作手法和工具途徑逐漸推陳出新,越來越多樣化,創(chuàng)作過程也變得愈加高效。但是,不論工具途徑如何更新,動(dòng)畫的基本原理是不會(huì)改變的,而有限動(dòng)畫的基本創(chuàng)作手段,依然主要存在于動(dòng)作、鏡頭語言和聲音三個(gè)層面上。

      (一)動(dòng)作的節(jié)制

      有限動(dòng)畫最基本的創(chuàng)作手段,就是對動(dòng)作的簡化與風(fēng)格化。通過提取關(guān)鍵動(dòng)作、限制每秒所需繪制的動(dòng)畫張數(shù),再通過合理的時(shí)間分配還原運(yùn)動(dòng)過程,便使有限動(dòng)畫具備了和寫實(shí)動(dòng)畫風(fēng)格迥然不同的特性。

      以UPA所創(chuàng)作的《馬古先生》中馬古先生的走路循環(huán)動(dòng)作為例:馬古先生的走路動(dòng)作循環(huán)僅僅用6張動(dòng)畫就能表現(xiàn)出來,是對走路動(dòng)作的極度精簡,只保留了走路動(dòng)作的關(guān)鍵結(jié)構(gòu),而刪減了中間過渡的部分。這同迪斯尼動(dòng)畫中人物的走路循環(huán)形成了鮮明對比,一個(gè)求簡,一個(gè)求真。通過這種處理,能夠使馬古先生小巧的身軀顯得愈加靈便,人物性格亦不言自明,與此同時(shí)大大地減少了原畫繪制的工作量。

      Richard Williams在《The Animators Survival Kit》一書中曾如此評(píng)價(jià)過UPA:“人們認(rèn)為UPA比起迪士尼圖像更復(fù)雜,他們的動(dòng)畫更有“節(jié)制”,而不像迪士尼那么現(xiàn)實(shí)主義。”可見,有限動(dòng)畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)不追求原原本本地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的動(dòng)作,而是在現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上進(jìn)行提煉、抽象與概括,因此也更具創(chuàng)造性,也更能產(chǎn)生特別的視覺效果。只要時(shí)間分配合理,觀眾便能在畫面的引導(dǎo)下接受并理解動(dòng)作,甚至忽略畫面本身。

      除了限制動(dòng)畫張數(shù)之外,還有以下幾種對動(dòng)作進(jìn)行節(jié)制的方式:將角色分為幾部分,各部分分層做動(dòng)畫;畫面大部分保持靜止,只有小部分在運(yùn)動(dòng),例如角色的衣服、頭發(fā)還有說話時(shí)口型的變化等;反復(fù)利用循環(huán)動(dòng)畫和素材;等等。依舊以《馬古先生》中馬古先生的走路循環(huán)動(dòng)作為例:片中僅僅對走路過程中需要強(qiáng)調(diào)的雙腿部位進(jìn)行了作畫,馬古先生身體的其他部分則重復(fù)使用;如果胳膊或者腦袋需要有動(dòng)作,再小部分進(jìn)行運(yùn)動(dòng),等等。

      (二)豐富的鏡頭語言

      由于對動(dòng)作做了節(jié)制,畫面內(nèi)容會(huì)顯得稍許單調(diào),如果鏡頭再缺乏變化,則容易使人感到枯燥無味,因此,有限動(dòng)畫大都在鏡頭語言上下足了功夫,以彌補(bǔ)作畫的不足,通過攝像機(jī)機(jī)位的運(yùn)動(dòng)來制造動(dòng)態(tài),并且傳達(dá)劇情。例如,在《鐵壁阿童木》和《馬古先生》中都有描寫驚訝的場面,異曲同工的是,驚訝的感覺并不是通過人物面部表情的變化來體現(xiàn),而是通過鏡頭的推進(jìn)和切換來體現(xiàn)的。雖然畫面中人物的形態(tài)神情是定格的,但是通過鏡頭的運(yùn)動(dòng),絲毫不影響信息的傳達(dá)和劇情的發(fā)展。

      隨著時(shí)代的發(fā)展,電影的鏡頭語言越來越多地被運(yùn)用到動(dòng)畫之中,動(dòng)畫中的鏡頭運(yùn)動(dòng)亦不再局限于簡單的推拉和移動(dòng),而是有了更加豐富多樣的使用方法。

      就以日本2017年7月放送的電視動(dòng)畫《Fate/Apocrypha》第一集開篇中角色與怪物的打斗場面為例:整段打斗時(shí)長34秒,共27個(gè)鏡頭,其間描繪人物或怪物身體部位的短暫的中景鏡頭、時(shí)間稍長的渲染情緒的特寫鏡頭、快速的大幅度的描述打斗場面的推拉鏡頭來回切換,雖然人物的動(dòng)作并不是很復(fù)雜,但是鏡頭和時(shí)間的分配張弛有度,觀眾看下來是一陣酣暢淋漓,眼花繚亂。這段打斗的氣氛不是靠精細(xì)寫實(shí)的打斗動(dòng)作,而是通過鏡頭語言的巧妙運(yùn)用渲染出來的,可見鏡頭語言是有限動(dòng)畫的得力工具之一。

      (三)讓聲音發(fā)揮作用

      有限動(dòng)畫由于畫面內(nèi)部信息的簡化,音樂、音效和對白對動(dòng)畫的作用就顯得更加重要了,它們往往是傳遞信息的主要途徑之一。

      例如,UPA的作品《砰砰杰瑞德》中有一個(gè)小男孩杰瑞德表演口技的鏡頭,畫面中主要只有杰瑞德的口型在動(dòng),輔以他的肢體動(dòng)作和表情,整個(gè)鏡頭長達(dá)半分鐘。如果關(guān)掉聲音去看這一個(gè)鏡頭,也許觀眾并不能夠很好地理解這個(gè)時(shí)長這么久的鏡頭到底在講什么,但是,如果配上真實(shí)的口技聲音,便能像身臨其境一般,被小男孩的表演深深地吸引,并且為之贊嘆。而在使用了有限動(dòng)畫創(chuàng)作手法的第79屆奧斯卡最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)得主《丹麥詩人》中,角色的動(dòng)作都很簡潔,畫面風(fēng)格雖然十分獨(dú)特,卻不能說十分精致,可以想見,如果沒有貫穿全片的旁白敘述,影片的可看性將會(huì)大打折扣。

      四、對當(dāng)下動(dòng)畫創(chuàng)作的思考

      《紅領(lǐng)巾俠》的導(dǎo)演李夏在談他的新作《Once a Hero》時(shí)提到了畫面和預(yù)算間的平衡問題,他認(rèn)為“觀眾進(jìn)入故事之后,漂亮畫面對其的影響會(huì)越來越小,而美術(shù)要做的是盡量保持影片畫風(fēng)質(zhì)量的一致性,這樣就可以在有限的制作時(shí)間內(nèi)稍微降低畫面的質(zhì)量,讓更多的時(shí)間專注在故事上,以達(dá)到整體效果的最大化”。有觀眾被故事打動(dòng),問導(dǎo)演是不是故意把畫面做得平淡無奇,足以見得,畫面并不能決定一部動(dòng)畫的成敗,真正重要的是它的內(nèi)涵。而有限動(dòng)畫的創(chuàng)作手法對畫面精致程度的縮減,可以從故事、鏡頭節(jié)奏和聲音等層面彌補(bǔ)回來,片子的整體效果一致,并且有自己的思想,觀眾才會(huì)愿意看并且喜歡。

      但是,制作時(shí)間和成本有限不能成為影片整體質(zhì)量降低的借口,這也并非有限動(dòng)畫誕生伊始的目的。有限動(dòng)畫創(chuàng)作手法是把雙刃劍,用得好壞與否還要看創(chuàng)作者個(gè)人。形式終究是服務(wù)于內(nèi)容的,應(yīng)將有限動(dòng)畫創(chuàng)作手法對創(chuàng)作效率的提升視作一種途徑,將有限動(dòng)畫創(chuàng)作手法對美學(xué)風(fēng)格的探索視作一種態(tài)度,帶上這種態(tài)度,利用這種途徑,最終創(chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,才是所有動(dòng)畫創(chuàng)作者們共同的目標(biāo)與希冀。

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