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      AR在游戲中的應(yīng)用研究

      2018-05-04 01:52:38李宏
      文藝生活·下旬刊 2018年1期
      關(guān)鍵詞:游戲性顯示器虛構(gòu)

      李宏

      摘要:最近幾年,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)被廣泛應(yīng)用,牽涉到社會生活中的各行各業(yè),也逐步應(yīng)用于游戲方面。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在虛構(gòu)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,所以,在很多方面都跟VR存在相同點(diǎn),例如,二者都是需要一定裝備的支持。但AR主要是把現(xiàn)實(shí)景象以及實(shí)現(xiàn)技術(shù)相結(jié)合,給用戶體驗(yàn)真實(shí)感。AR是新型的產(chǎn)業(yè),其帶來的影響還不夠明顯,但是已經(jīng)給人類生活帶來了重大的轉(zhuǎn)變。

      關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù);游戲

      中圖分類號:TP317;J522 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2018)03-0280-01

      一、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

      把實(shí)際世界的一定時(shí)光空間范圍很難體會到的現(xiàn)實(shí)信息,例如視覺、聲音、味覺、觸覺等等,經(jīng)過計(jì)算機(jī)特別處理后再應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界被人體感官感知,進(jìn)而讓人們體會到超越實(shí)際的感官體會,這種技術(shù)叫做AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。這種技術(shù)在1990年提出。21世紀(jì)以后,電子技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)方面都取得了巨大發(fā)展,讓AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于各行各業(yè),用途十分廣泛。

      二、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)備

      AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要具備先進(jìn)裝備的支持,裝備有以下幾類:(1)頭盔顯示器。頭盔顯示器這種裝備是頭戴的款式裝備,相比于其他裝,這是比較常見的,這種裝備給客戶帶來了更高的沉浸感,有了更加真實(shí)的體會。由于這種頭盔顯示器能夠看到附近的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,所以也可以稱其為透視式頭盔顯示器。這種顯示器有兩種方式,提供現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)。一種是采用攝像頭把拍攝到的真實(shí)景象錄入到處理器,在顯示器上顯示經(jīng)過處理融合了虛構(gòu)物體的真實(shí)現(xiàn)象,達(dá)到增強(qiáng)效果,其叫做視頻透視式;還有一種是通過光學(xué)原理把虛構(gòu)物體與視野中的現(xiàn)實(shí)世界相融合,以此來達(dá)到增強(qiáng)效果,這種叫做光學(xué)透視式。(2)投影式顯示。投影式顯示是把虛構(gòu)現(xiàn)象投影到實(shí)際中一些對應(yīng)的物體上,以此來達(dá)到增強(qiáng)效果。(3)手持式顯示器。顯示器像手機(jī),平板等都可以作為手持式顯示器,倘若有攝像頭,那就只是需要下載一些相關(guān)硬件到設(shè)備就能夠體驗(yàn)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用,這種設(shè)備一般方便人們攜帶,能夠讓人們隨時(shí)隨地的體驗(yàn)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。(4)普通顯示器顯示通過把實(shí)際現(xiàn)象和計(jì)算機(jī)生成的虛構(gòu)對象相結(jié)合,然后再輸在普通的顯示器上,有特殊的要求需要戴上專用的眼睛看立體圖像。2013年春晚就利用這種顯示方法,沒有在現(xiàn)場的觀眾就可以在家看見虛擬的景象。

      三、AR游戲的特點(diǎn)

      1.虛實(shí)相結(jié)合:AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是經(jīng)過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)把信息以及其他信息相結(jié)合的,客戶可以看到的實(shí)際世界的一門技術(shù)。AR游戲給以往的游戲添加了與實(shí)際場景相結(jié)合的虛構(gòu)現(xiàn)象,讓游戲不再是限制在顯示器上,而是讓游戲界面反映于實(shí)際的對象中,這樣可以大大增強(qiáng)游戲的可操作性以及互動性??蛻糁恍枰ㄟ^眼睛以及手勢等簡單的動作進(jìn)行操作,就可以操作游戲。

      2.實(shí)時(shí)交互:如果要達(dá)到游戲的體驗(yàn),就需要讓游戲?qū)?shí)時(shí)交互進(jìn)行滿足。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)游戲需要靠玩家進(jìn)行主要的動作來完成操作,游戲的鏡頭不會只是固定于某個的畫面,因此,用戶在進(jìn)行操作時(shí),要求AR系統(tǒng)要能夠及時(shí)的做出回應(yīng),把準(zhǔn)確的請求并把準(zhǔn)確的結(jié)果回饋給用戶。這樣才可以確保用戶的游戲體驗(yàn)。通過同步虛構(gòu)世界及實(shí)際世界,這樣可以大大增強(qiáng)游戲本身的游戲性以及趣味性,讓用戶可以獲得更好的游戲互動。

      四、AR對游戲的影響

      1.與傳統(tǒng)游戲相比:AR游戲比較現(xiàn)實(shí),具有較好的趣味性、互動性和游戲性。AR游戲只是限制在某個單一的空間或時(shí)間內(nèi),讓用戶能夠在變化多樣的實(shí)際環(huán)境里進(jìn)行游戲,也可以和其他用戶進(jìn)行更多的互動。

      2.與VR游戲相比:VR游戲是在完全虛構(gòu)的世界里,用戶看不到實(shí)際世界的所有東西,只是VR游戲是給用戶帶來了普通游戲沒有的體驗(yàn),置身于游戲的體驗(yàn)。而AR游戲是在VR游戲基礎(chǔ)上,跟現(xiàn)實(shí)場景的開發(fā)結(jié)合在一起,真實(shí)性以及游戲性都比VR游戲要高,讓用戶可以享受到更多的游戲樂趣。

      五、AR游戲的發(fā)展趨勢

      AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然在近年來已經(jīng)取得了比較大的發(fā)展,但是依然存在著很多技術(shù)問題,而出現(xiàn)這些問題局限了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用。倘若使用的AR裝備太過笨重而不方便攜帶,會減少用戶的體驗(yàn),不只是在AR游戲方面,也會限制其在其他行業(yè)的體驗(yàn)效果。所以,如何把AR設(shè)備向低能耗方向發(fā)展,是需要深入探究的課題。即使AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國發(fā)展的比較晚,但其發(fā)展速度非??欤@方面的技術(shù)也逐步跟上國外步伐。

      總而言之,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)跟其他行業(yè)領(lǐng)域都有緊密的聯(lián)系,想要實(shí)現(xiàn)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就需要用到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、傳感器、網(wǎng)絡(luò)、GPS和陀螺儀等多種技術(shù)裝備,通過多種技術(shù)的運(yùn)用,讓AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人們帶來更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。唯有這樣,AR游戲的真實(shí)性才能夠更加的滿足人們的需要。盡管現(xiàn)在AR還沒有完全進(jìn)入人類的生活,但隨著AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,未來將會融入于人類的生活。

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