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      打造實(shí)踐型Flash教學(xué)

      2018-05-14 09:57:13葉苑香
      關(guān)鍵詞:阿貍實(shí)踐型中心點(diǎn)

      葉苑香

      [摘 要] Flash動畫設(shè)計(jì)與制作是集創(chuàng)意與實(shí)踐為一體的綜合性課程。課程理論復(fù)雜,晦澀難懂,因此教學(xué)必須由理論向?qū)嵺`型教學(xué)轉(zhuǎn)變,通過大量優(yōu)質(zhì)的案例教學(xué),啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意思維,訓(xùn)練學(xué)生的實(shí)踐技巧,通過任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法完成知識的輸出,方能更為深刻地理解理論知識。

      [關(guān) 鍵 詞] 實(shí)踐型;Flash;教學(xué)

      [中圖分類號] G712 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號] 2096-0603(2018)18-0152-01

      教師講解知識點(diǎn)時(shí),先挑選案例進(jìn)行播放演示,然后進(jìn)行逐幀分析講授,學(xué)生知識理解透徹后,上機(jī)進(jìn)行模仿操作,訓(xùn)練軟件的熟練程度以及檢驗(yàn)上課所學(xué)知識,熟練掌握后進(jìn)行分析再創(chuàng)造,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,鼓勵(lì)學(xué)生自主設(shè)計(jì)Flash動畫,打造實(shí)踐型Flash教學(xué)。

      一、案例教學(xué)法

      Flash課程采用案例式教學(xué)法,就是每節(jié)課都講解1~2個(gè)相關(guān)實(shí)例,教師通過演示教學(xué)法將動畫制作的要點(diǎn)和涉及的概念介紹給學(xué)生,同時(shí)再給出兩到三個(gè)拓展實(shí)例。實(shí)例必須具有趣味性、代表性,通過案例讓學(xué)員由淺入深地了解軟件的功能,從而制作出具有欣賞性及娛樂性的平面動畫,使學(xué)生了解并運(yùn)用一些學(xué)習(xí)方法和技巧,抓住學(xué)生躍躍欲試的心理,培養(yǎng)學(xué)生對Flash的學(xué)習(xí)積極性和自覺性,鼓勵(lì)學(xué)生之間相互交流,進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),讓學(xué)生在最短的時(shí)間內(nèi)了解動畫,制作生動的動畫。

      例如,教師選取優(yōu)秀案例教學(xué),學(xué)生興致昂揚(yáng),在掌握基本操作的同時(shí)開拓了學(xué)生思路,讓學(xué)生各抒己見,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)新角度、新創(chuàng)意。

      二、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法

      任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法是指學(xué)生在設(shè)計(jì)題目壓力的驅(qū)動下,學(xué)生之間相互協(xié)作、共同思考,根據(jù)已有知識和軟件的使用經(jīng)驗(yàn),共同出謀劃策,制作出具有創(chuàng)意的作品,學(xué)生從作品中收獲成就感。

      例如,運(yùn)用任務(wù)驅(qū)動法四步驟講解《Flash平面轉(zhuǎn)動》,讓學(xué)生學(xué)會調(diào)整旋轉(zhuǎn)中心和旋轉(zhuǎn)角度,掌握平面轉(zhuǎn)動的制作方法,以實(shí)現(xiàn)對象在平面轉(zhuǎn)動時(shí)的各種效果。

      (一)創(chuàng)設(shè)情境引導(dǎo)

      復(fù)習(xí)上節(jié)課學(xué)過的Flash逐幀動畫、運(yùn)動補(bǔ)間動畫的制作方法,讓學(xué)生回憶對象的直線位移、縮放、旋轉(zhuǎn)等簡單動畫效果,先創(chuàng)建元件,拖入場景,設(shè)置起始、結(jié)束關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫。在回顧知識中進(jìn)入平面轉(zhuǎn)動的學(xué)習(xí),學(xué)生分組探究“蹺蹺板”動畫和“阿貍”動畫。注意在創(chuàng)設(shè)情境時(shí),可充分利用多媒體教學(xué),聲音、圖像、視頻、形象、情節(jié),多角度讓學(xué)生自然融入情境中,充分調(diào)動學(xué)生的好奇心和求知欲。

      (二)確定任務(wù)

      教師在設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí)應(yīng)選擇迎合學(xué)生心理特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生興趣的任務(wù),調(diào)動學(xué)生參與的積極性。

      在“蹺蹺板”動畫和“阿貍”動畫制作過程中,請學(xué)生思考:

      1.對象的旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)在哪里?

      2.“阿貍”動畫中如何調(diào)整旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的位置?你怎么知道任意變形工具的中心點(diǎn)可以調(diào)整?

      3.對象的旋轉(zhuǎn)角度如何確定?

      引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn):

      1.旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)在Flash中用什么表示?(旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)是什么?)

      引導(dǎo)學(xué)生對旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)位置調(diào)整前后進(jìn)行對比,發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)即為元件的中心點(diǎn)。

      元件中心點(diǎn)的作用:元件中心點(diǎn)又叫做變形點(diǎn),在旋轉(zhuǎn)時(shí),是圍繞著中心點(diǎn)變化的。

      2.旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的位置是可調(diào)的:可以是默認(rèn)位置(中心),也可以是其他位置。

      3.利用任意變形工具調(diào)整旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的位置。

      4.旋轉(zhuǎn)角度根據(jù)需要設(shè)定。

      (三)任務(wù)完成后,兩個(gè)動畫各選一名學(xué)生展示,交流制作過程,回答問題

      1.“蹺蹺板”動畫過程是:從左高右低變化成右高左低,從右高左低再變化成左高右低,如此反復(fù)的過程;“阿貍”動畫過程是:頭從左擺動到右,再從右擺動到左的反復(fù)過程。

      2.“蹺蹺板”動畫的旋轉(zhuǎn)中心是默認(rèn)位置,“阿貍”動畫的旋轉(zhuǎn)中心在頭的底部。

      3.“阿貍”動畫通過任意變形工具調(diào)整旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的位置;由于前期制作矢量圖形時(shí)調(diào)整過任意變形工具的中心點(diǎn),所以知道變形中心點(diǎn)可以調(diào)整位置。

      4.兩個(gè)動畫的旋轉(zhuǎn)角度根據(jù)需要自己設(shè)定。

      (四)通過學(xué)生的自主探究和交流,掌握知識的遷移(變形中心點(diǎn)位置可調(diào))解決新的問題(旋轉(zhuǎn)中心的位置調(diào)整)

      教師進(jìn)一步歸納總結(jié)旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)與元件中心點(diǎn)的對應(yīng)關(guān)系,理解元件中心點(diǎn)的作用,知道旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的位置是可調(diào)的,并學(xué)會調(diào)整旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)位置。

      三、創(chuàng)意教學(xué)法

      許多技校計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生,只注重軟件的熟練操作,但Flash動畫必須具有創(chuàng)意才算真正學(xué)會Flash。教師應(yīng)善于指導(dǎo)學(xué)生在作品中能夠看到新的創(chuàng)意與不同意境的一面。同樣一個(gè)課題,不同的人看到的與想到的以及想要表達(dá)的思想是不盡相同的,因此激發(fā)創(chuàng)造性思維,特別是空間想象思維是非常關(guān)鍵的。操作完一個(gè)實(shí)例,學(xué)生記住的不僅僅是它工具和制作方法的應(yīng)用,也不應(yīng)只停留在表面上,要能利用前面所學(xué)的例子思路來舉一反三。

      例如,教師可采用舉辦大賽的形式進(jìn)行學(xué)生創(chuàng)意的鼓舞,為展現(xiàn)學(xué)生的創(chuàng)造力提供舞臺。教師在舉辦大賽時(shí)可先進(jìn)行班級的評定,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)創(chuàng)造的最大欲望。創(chuàng)意來源于生活,教師應(yīng)多鼓勵(lì)學(xué)生多多觀察身邊的人和事,作品力爭展現(xiàn)對生活、對校園、對個(gè)人、對人生的感悟,設(shè)計(jì)應(yīng)該注重人性化、個(gè)性化的用戶體驗(yàn),讓學(xué)生的創(chuàng)作熱情激發(fā),讓學(xué)生的創(chuàng)作源泉充分涌流。

      在技校計(jì)算機(jī)Flash動畫教學(xué)中,教師應(yīng)善于運(yùn)用案例教學(xué)法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)、創(chuàng)造Flash動畫的興趣;運(yùn)用任務(wù)驅(qū)動法,激勵(lì)學(xué)生在規(guī)定時(shí)間完成對動畫的設(shè)計(jì)、制作;運(yùn)用創(chuàng)意教學(xué)法,發(fā)現(xiàn)學(xué)生的創(chuàng)造潛能,創(chuàng)造出新穎、有趣、有創(chuàng)意的Flash動畫,真正打造實(shí)踐型Flash教學(xué)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]陳秋紅,姚遠(yuǎn).Flash動畫制作課程教學(xué)改革的探討[J]. 電腦編程技巧與維護(hù),2013(16):136-137,145.

      [2]楊蘭.“Flash動畫制作”課程教學(xué)實(shí)踐與創(chuàng)新[J].計(jì)算機(jī)教育,2009(6):33,44-45.

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