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      凱撒文化:手游屬性被市場(chǎng)忽視

      2018-05-14 16:47:12李健
      證券市場(chǎng)紅周刊 2018年42期
      關(guān)鍵詞:凱撒手游估值

      李健

      Wind的數(shù)據(jù)顯示,凱撒文化自2015年轉(zhuǎn)型手游領(lǐng)域以來(lái),公司利潤(rùn)持續(xù)不斷的實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。2015年年末同比增長(zhǎng)超過(guò)1132%,截至今年一季度之前,公司凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)率一直保持在60%以上。

      今年以來(lái),受到政策對(duì)游戲行業(yè)帶來(lái)的沖擊,公司凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)率出現(xiàn)下滑,但業(yè)內(nèi)人士判斷,隨著公司旗下的幾款由超級(jí)IP改編的游戲的上線(xiàn),母公司方面2018~2019年進(jìn)入首個(gè)頭部游戲上線(xiàn)周期,今年四季度和明年一季度有望迎來(lái)業(yè)績(jī)的大幅增長(zhǎng)。

      四季度業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)明顯

      根據(jù)2018年中報(bào),公司從今年四季度開(kāi)始,有一批精品手游即將進(jìn)入集中投放期,目前,由影視改編的《錦繡未央》已經(jīng)在10月23日登陸安卓平臺(tái),上線(xiàn)首日榮獲vivov新品下載排行榜的第三名;與萬(wàn)達(dá)院線(xiàn)合作的《銀之守墓人:集結(jié)》的預(yù)計(jì)發(fā)布時(shí)間是11月份。此外,根據(jù)中報(bào)顯示,《從前有座靈劍山》、《銀之守墓人:對(duì)決》或?qū)⒃?019年上半年上線(xiàn)。隨著一批IP手游的上線(xiàn),公司今年四季度和明年一季度的利潤(rùn)或出現(xiàn)大幅增長(zhǎng)。

      根據(jù)業(yè)績(jī)預(yù)告,公司全年凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)達(dá)到2.93億~3.44億元,同比增長(zhǎng)15%~35%。拆分來(lái)看,公司前三個(gè)季度的歸母凈利潤(rùn)為1.79億元,則單獨(dú)的第四季度,公司歸母凈利潤(rùn)達(dá)到1.14億~1.65億元,同比增速在29%~51.5%之間,環(huán)比增速為63.7%~92.2%。由此可見(jiàn),四季度的利潤(rùn)釋放期基本已經(jīng)確認(rèn)。

      速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩認(rèn)為,凱撒文化的研發(fā)實(shí)力來(lái)自于子公司——幻文科技、酷牛互動(dòng)和天上友嘉,這三家子公司的研發(fā)實(shí)力雖然與騰訊、網(wǎng)易、盛大等頭部游戲公司相比仍有差距,但也可以躋身行業(yè)中上游水平。

      公司此前研發(fā)的《三國(guó)志2017》上線(xiàn)首日流水突破500萬(wàn)元,25天流水破億元,可以算是一個(gè)小型“爆款”游戲。

      “不過(guò),游戲研發(fā)存在一個(gè)難點(diǎn),雖然IP版權(quán)自帶巨大流量,但游戲的收益如何,還要看企業(yè)的研發(fā)水平。雖然我認(rèn)為公司具有開(kāi)發(fā)爆款產(chǎn)品的實(shí)力,但游戲的受歡迎程度還需要一點(diǎn)運(yùn)氣,推出時(shí)市場(chǎng)喜歡哪一類(lèi)風(fēng)格,是否有同類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)者,也決定了游戲的收益?!蓖跖宸治?。

      值得關(guān)注的是,凱撒文化CEO吳裔敏曾任騰訊合作產(chǎn)品部總監(jiān)、騰訊韓國(guó)游戲業(yè)務(wù)主要負(fù)責(zé)人,凱撒文化也就自動(dòng)劃入了騰訊系的范圍。雙方在游戲、影視及IP商業(yè)化領(lǐng)域正持續(xù)展開(kāi)深入合作。此前,雙方在游戲上共同合作了10個(gè)IP,包括《從前有座靈劍山》、《銀之守墓人》、《妖精種植手冊(cè)》等?!?018年1月,凱撒文化與騰訊動(dòng)漫簽訂了《<化龍記>第一季及第二季動(dòng)畫(huà)聯(lián)合投資制作合同》,雙方將共同投資制作動(dòng)畫(huà)《化龍記》。

      估值低于手游企業(yè)平均水平

      截至11月15日,凱撒文化的市盈率為20.34倍,在游戲行業(yè)中位于中等偏低水平,低于奧飛娛樂(lè)的97倍、掌趣科技的45倍,巨人網(wǎng)絡(luò)的32倍和游族網(wǎng)絡(luò)的23倍。

      對(duì)于凱撒文化估值較低的原因,王佩認(rèn)為主要是投資者忽略了企業(yè)的手游屬性,公司占總營(yíng)收超過(guò)66.5%的游戲業(yè)務(wù)主要就是手游業(yè)務(wù),理應(yīng)按照手游企業(yè)對(duì)其估值。這有點(diǎn)類(lèi)似于投資者不認(rèn)為騰訊是一家游戲企業(yè)一樣,雖然騰訊的游戲業(yè)務(wù)收入占總營(yíng)收超過(guò)70%。

      今年年初至11月15日,公司股價(jià)下跌了55.99%,王佩認(rèn)為,公司股價(jià)出現(xiàn)大幅下跌,主要是基本面和技術(shù)面兩者共同作用的結(jié)果。從去年年底中宣部等八部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見(jiàn)》以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)就一直在被迫收緊。今年3月份,文化部和旅游局啟動(dòng)合并程序,因此對(duì)于新游戲的一些審批制度不能很順暢的進(jìn)行。

      不只凱撒文化,所有游戲企業(yè)都在今年上半年受到了業(yè)績(jī)沖擊。也正是在這個(gè)影響下,投資者對(duì)手游行業(yè)的預(yù)期較低,估值水平也被殺得較低。天風(fēng)證券傳媒團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,目前的估值在“合理偏低估值區(qū)間”。

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