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      UCL中國(guó)大學(xué)生的“電競(jìng)瘋狂三月”

      2018-05-30 16:23左子揚(yáng)
      電子競(jìng)技 2018年8期
      關(guān)鍵詞:時(shí)延想象力賽事

      左子揚(yáng)

      4月初,在大洋彼岸的美國(guó),隨著維拉諾瓦大學(xué)的奪冠,一年一度的NCAA籃球聯(lián)賽總決賽落下了帷幕,然而那些有關(guān)于“瘋狂三月”的記憶卻不會(huì)隨著比賽的結(jié)束而消退。待到來(lái)年三月,又會(huì)涌現(xiàn)出一批富有活力的球員,繼續(xù)馳騁在這片賽場(chǎng)上。盡管隊(duì)伍和選手在不斷的更迭,但NCAA和“瘋狂三月”卻始終是美國(guó)大學(xué)校園中經(jīng)久不衰的話題。

      5月6日,中國(guó)大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽(University Cyber League,簡(jiǎn)稱(chēng)UCL)的總決賽將會(huì)在蘇州進(jìn)行,來(lái)自全國(guó)四大賽區(qū)共32所高校的勝出戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)參與到包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《穿越火線-槍?xiě)?zhàn)王者》、《最強(qiáng)NBA》、《FIFA Online 3》在內(nèi)的五個(gè)大項(xiàng)的冠軍爭(zhēng)奪。

      從3月12日至今,UCL在線下的觀賽互動(dòng)人數(shù)超過(guò)8000人次,四大賽區(qū)在線上全平臺(tái)的獨(dú)立觀看人數(shù)也有近5000萬(wàn)。比起NCAA的瘋狂三月,UCL看起來(lái)更像是一場(chǎng)屬于大學(xué)生的“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”,這里不只有當(dāng)今市場(chǎng)上最火爆的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,喜歡射擊和體育游戲的同學(xué)同樣也能在UCL當(dāng)中比拼和觀賞到熱衷的項(xiàng)目。相比較于單一項(xiàng)目,多項(xiàng)目并行則更容易制造話題,或許我們可以期待,若干年后每年3月舉辦的UCL將成為國(guó)內(nèi)大學(xué)生的“電競(jìng)瘋狂三月”。

      整合優(yōu)勢(shì)資源

      目前,除了UCL外,市面上存在眾多大學(xué)生電競(jìng)賽事,這些賽事無(wú)一例外都面臨著“賽事周期短、覆蓋面小”的問(wèn)題。然而,大學(xué)生體育協(xié)會(huì)(大體協(xié))和騰訊體育的合作卻很好的解決了這一問(wèn)題。

      “大體協(xié)擁有良好的學(xué)校資源,并且它在高校中的公信力和影響力是無(wú)可比擬的”,騰訊體育運(yùn)營(yíng)及賽事中心總監(jiān)時(shí)延奎在接受采訪時(shí)說(shuō)道,“而騰訊體育的優(yōu)勢(shì)在于我們擁有比較強(qiáng)的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),公司內(nèi)部的IEG(騰訊互娛)在做電競(jìng)方面非常有經(jīng)驗(yàn),這也給我們提供了學(xué)習(xí)和借鑒的機(jī)會(huì),同時(shí),我們和這些頭部IP的游戲工作室也都保持著緊密的合作關(guān)系。”

      大體協(xié)負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)高校,具體到哪個(gè)高校的哪個(gè)體育館更加適合做UCL的比賽場(chǎng)館,整合線下資源。而騰訊體育則是依靠自身的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),幫助賽事本身和游戲IP做宣發(fā)和延展,將賽事本身接入平臺(tái)的同時(shí),也能夠盡可能的增加賽事和受眾的覆蓋面,將賽事影響的持續(xù)時(shí)間和范圍相對(duì)放大。同時(shí),騰訊也擁有著目前游戲市場(chǎng)上最頭部的IP,而引進(jìn)了這些頭部項(xiàng)目的UCL無(wú)異于如虎添翼。

      線上線下的聯(lián)動(dòng)以及資源整合,再佐以騰訊體育和大體協(xié)在賽事執(zhí)行過(guò)程中的密切配合,讓一切都變得順理成章。從騰訊體育內(nèi)部反饋的數(shù)據(jù)來(lái)看,首屆UCL在學(xué)生和社會(huì)中的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們的預(yù)期。

      傳統(tǒng)體育的加持

      除了線上線下資源的整合外,UCL另一大優(yōu)勢(shì)則是源于騰訊體育本身的傳統(tǒng)體育屬性。

      和傳統(tǒng)體育相比,電競(jìng)是近幾年才逐漸火爆的產(chǎn)業(yè),作為新興產(chǎn)業(yè),電競(jìng)不免要向傳統(tǒng)體育借鑒方法論以及賽事體系等一系列理論知識(shí)。而傳統(tǒng)體育作為騰訊體育的主打業(yè)務(wù),自然是他們的優(yōu)勢(shì)所在。不管是借鑒NBA球隊(duì)的俱樂(lè)部建制,還是學(xué)習(xí)英國(guó)足球聯(lián)賽的階梯型體系,騰訊體育都有著領(lǐng)先于行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)和資源。

      同時(shí),在UCL的比賽過(guò)程中,騰訊體育也在時(shí)刻思考,如何能夠?qū)①愂卤旧泶蛟斓摹案w育”。時(shí)延奎說(shuō),“現(xiàn)在嘗試如何把騰訊線上平臺(tái)的力量,包括資源報(bào)道的力量、媒體的優(yōu)勢(shì)跟線下的賽事及活動(dòng)包括我們能觸及到的頭部資源做結(jié)合,比如說(shuō)跟《最強(qiáng)NBA》的合作,最后可能會(huì)聯(lián)合《最強(qiáng)NBA》把像雷·阿倫這樣的球星直接請(qǐng)到校園里面,跟學(xué)生們之間面對(duì)面地打游戲、做比賽,直接把能體現(xiàn)體育競(jìng)技精神概念的本尊請(qǐng)到你的面前做交流,你會(huì)對(duì)這個(gè)電競(jìng)賽事有更深的理解,而不是說(shuō)只是為了打贏一場(chǎng)游戲而打游戲。包括即便請(qǐng)明星進(jìn)校園的話,也是讓大學(xué)生去消費(fèi)他們,而不是說(shuō)讓偶像做示范效應(yīng)。同時(shí)我們做電競(jìng)比賽的時(shí)候,也會(huì)考慮用戶(hù)在什么地方,喜歡什么樣的內(nèi)容。就像選擇《最強(qiáng)NBA》、《FIFA Online 3》這些體育類(lèi)的IP,也是有這方面的考慮?!?/p>

      和很多小眾的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目面臨著相同的處境,電競(jìng)項(xiàng)目觀戰(zhàn)的門(mén)檻相對(duì)較高,如何讓那些不懂游戲的人看懂就成了亟待解決的問(wèn)題。在直轉(zhuǎn)播方面,騰訊體育和時(shí)延奎也有著自己的想法。“在直播的過(guò)程中,我們需要引入畫(huà)面延遲技術(shù)、慢動(dòng)作,包括每個(gè)技能釋放的角度和造成的傷害。我們想要把這些做的更加專(zhuān)業(yè),如果能夠通過(guò)數(shù)據(jù)化手段直接呈獻(xiàn)給觀眾,就能很大程度提高觀眾的觀賽體驗(yàn),這也最能發(fā)揮體育在電競(jìng)中的作用。”

      相較于其他大學(xué)生電競(jìng)賽事,騰訊體育借助了更多傳統(tǒng)體育的經(jīng)驗(yàn),而在這些經(jīng)驗(yàn)和體系的加持下,UCL也在一定程度上避免了那些傳統(tǒng)體育賽事曾走過(guò)的彎路。

      豐富的想象力

      想象力是采訪過(guò)程中時(shí)延奎不斷提及的一個(gè)詞,也是UCL的核心價(jià)值觀。

      和過(guò)去的大學(xué)生電競(jìng)聯(lián)賽不同,UCL轉(zhuǎn)變了自身思路,堅(jiān)定的打賽事這張牌,將賽事本身的運(yùn)作作為核心,而并非將賽事作為游戲推廣的平臺(tái)。他們希望高校的學(xué)生在參加UCL的同時(shí),不僅僅體現(xiàn)賽事本身的競(jìng)技性,同時(shí)也能夠在比賽中發(fā)揮自己的想象力。

      通過(guò)UCL,騰訊體育向外界輸出他們的想象力,與此同時(shí),參賽的學(xué)生也在這個(gè)過(guò)程中向騰訊體育和賽事本身反饋著年輕一代的想象力。

      就像風(fēng)靡全球的NBA全明星扣籃大賽,在經(jīng)歷了許多屆后,參賽選手的想象力相對(duì)比較匱乏,而且在獎(jiǎng)杯的壓力下,通常不能夠完全釋放自己。但是,在美國(guó)民間的扣籃比賽,那些打街球的黑人男孩往往就能夠展現(xiàn)許多精彩絕倫的扣籃方式,將自己的創(chuàng)造力完全地發(fā)揮出來(lái)。

      這也是UCL的初衷,他們希望那些沒(méi)能夠在職業(yè)聯(lián)賽里被發(fā)揮出的想象力,在UCL中得到完全的釋放。在年輕人身上迸發(fā)出的想象力,對(duì)于賽事本身也有著很好的借鑒作用。

      在騰訊體育的愿景中,有著本屆UCL良好的數(shù)據(jù)做支撐,接下來(lái)的一年里,他們希望能夠有更多的高校加入U(xiǎn)CL的賽事體系中。而最宏大也最終極的目標(biāo),則是將UCL推廣到全國(guó)的每一所高校,讓每一位大學(xué)生都有機(jī)會(huì)踏上UCL的舞臺(tái)。

      源于校園,最終回歸校園,沒(méi)有耀眼的明星,沒(méi)有浮夸的標(biāo)語(yǔ),有的只是每一場(chǎng)純粹的電競(jìng)賽事,留下的也都是選手們真實(shí)拼搏過(guò)的痕跡。和NCAA球場(chǎng)中的汗水和淚水一樣,UCL賽場(chǎng)上的每一次五殺和進(jìn)球都會(huì)被永遠(yuǎn)銘記,這將會(huì)是屬于中國(guó)大學(xué)生的“電競(jìng)瘋狂三月”。

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