曾經(jīng)有人說過:“高校是離體育最近的地方”,我想這句話放在電子競技身上同樣適用。而且,作為最活躍、對電子競技關(guān)注度最高的群體,隨著電子競技近幾年的發(fā)展,高校社團(tuán)會呈現(xiàn)出怎樣的新狀態(tài),編輯部的各位同事都有不同程度的期待。
結(jié)果讓人歡喜也讓人憂愁。就像是動畫電影《李獻(xiàn)計(jì)歷險(xiǎn)記》里的主人公一樣,電競社團(tuán)也患上了差時(shí)癥。
草莽稱王、學(xué)生們自下而上的支持與學(xué)校之間的交鋒、理想主義者向著實(shí)用主義者和套利者的轉(zhuǎn)變,這些曾經(jīng)電競從業(yè)者經(jīng)歷過的事情在一代一代學(xué)生的身上不斷重演。
中國礦業(yè)大學(xué)的朱家辰在英雄聯(lián)盟占據(jù)校園的情況下,聚集了一群堅(jiān)持在硬核游戲DOTA2中的志同道合的伙伴,點(diǎn)燃了電競社的火苗。在愛好和利益驅(qū)使下,越來越多的學(xué)生加入了這個(gè)組織,而朱家辰也放棄了固有的偏見,希望利用廣大玩家們的呼聲建立起關(guān)于電競的真正的社團(tuán)。結(jié)果卻遭到了來自學(xué)校的當(dāng)頭棒喝。
盡管在更多成年人看來朱家辰的做法無異于頭撞南墻,但這種情況我們似乎并不陌生。
另一個(gè)同樣典型的例子也許是張翔,在自詡頗具天賦但知道自己無望成為選手時(shí),電競社成為了他實(shí)現(xiàn)退而求其次的夢想的工具——通過贊助,張翔組建了自己的電競戰(zhàn)隊(duì)。
有趣的是,在電競教育上相對激進(jìn)的中國傳媒大學(xué)里有著一群對電競理解更深的老師。他們?yōu)閷W(xué)生提供了各種便利,不僅建立了電競社,也通過與騰訊的溝通,在學(xué)校里落地更多的比賽??
最終我們選擇了這樣幾個(gè)頗為典型的例子。在講述這些故事時(shí),我們既試圖打破時(shí)間的屏障,展現(xiàn)“歷史不斷重演“這一主題,同時(shí)也試圖觀察這些年輕人經(jīng)歷前后的轉(zhuǎn)變:電競帶來的社交力量、兩代人甚至三代人的隔閡、在理想和利益之間的搖擺??
當(dāng)然,北京之外,還有廣州。這是電子競技雜志第一次和南方都市報(bào)合作。在某些已知的預(yù)設(shè)條件下,這兩個(gè)城市電競社的現(xiàn)狀確實(shí)帶來了我們理想中的不同。
故事的最后,每一個(gè)年輕人都在一定程度上和自己和解了。從世俗意義上看,這些年輕人無異于成長了,但對于高校電競呢?