徐也辰
摘 要:數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,使漫畫展現(xiàn)和傳播的媒體發(fā)生了革命性的改變,傳統(tǒng)媒體已經(jīng)在很大程度上逐漸被數(shù)字媒體所取代,而數(shù)字媒體的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),既給漫畫創(chuàng)作者提供了前所未有的機(jī)遇和平臺(tái),同時(shí)也給漫畫創(chuàng)作者提出了新的課題和挑戰(zhàn)。本文通過(guò)對(duì)數(shù)字媒體在漫畫展現(xiàn)方面的特點(diǎn)分析,重點(diǎn)就如何在新媒體時(shí)代,更好地利用數(shù)字媒體的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和表現(xiàn)特色,來(lái)創(chuàng)新思路,調(diào)整技法,創(chuàng)作出更能吸引讀者,更具藝術(shù)魅力的漫畫作品,提出了具體設(shè)想和創(chuàng)作思路。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;表現(xiàn)特點(diǎn);漫畫創(chuàng)作;思路;探索
中圖分類號(hào):G61 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2018)04-0167-03
隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域的很多應(yīng)用都實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化,給人們的工作和生活帶來(lái)了極大的便利。傳播領(lǐng)域也不例外,數(shù)字電子產(chǎn)品已逐步成為圖文信息傳播的主流媒體,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展又使數(shù)字媒體在信息傳播方面如虎添翼,如今人們只要手擁一臺(tái)數(shù)字電子產(chǎn)品,就能輕松快速地獲取來(lái)自世界各地的各種類型的信息,這一特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)是傳統(tǒng)媒體無(wú)法比擬的。正因如此,漫畫藝術(shù)的展現(xiàn)和傳播也已經(jīng)搭上數(shù)字媒體這個(gè)平臺(tái),致使傳統(tǒng)媒體的市場(chǎng)占有率正在逐漸下降。為了適應(yīng)這一新媒體時(shí)代的發(fā)展,漫畫創(chuàng)作就必須進(jìn)行一些新的探索和實(shí)踐,以更好地利用數(shù)字媒體的優(yōu)勢(shì),展示出漫畫藝術(shù)新的魅力,使傳統(tǒng)藝術(shù)散發(fā)出新的光彩。
一、數(shù)字媒體在漫畫展現(xiàn)和傳播方面的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)
與傳統(tǒng)紙質(zhì)媒體相比,數(shù)字媒體在漫畫展現(xiàn)和傳播方面,確實(shí)有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),深受漫畫創(chuàng)作者和讀者的歡迎和喜愛,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。1.藝術(shù)表現(xiàn)力強(qiáng)。數(shù)字媒體最大的優(yōu)勢(shì)在于它的整合能力強(qiáng),它能發(fā)揮自已集聲、光、色、智能于一身的特點(diǎn),充分調(diào)動(dòng)讀者的視覺、聽覺、觸覺等各方面的感受,將藝術(shù)創(chuàng)作者的創(chuàng)作意圖淋漓盡致的表現(xiàn)出來(lái),使作品變得更加生動(dòng)、有趣,更具藝術(shù)魅力。2.作品體量大。傳統(tǒng)媒體受紙張尺寸和書刊厚度的限制,每一部作品都只能根據(jù)出版社的統(tǒng)籌安排,在有限的篇幅里講述故事。而數(shù)字媒體因其數(shù)字化的特點(diǎn),每一部作品可以不再受篇幅的限制,創(chuàng)作者可以根據(jù)情節(jié)的發(fā)展,盡情地把故事講述演繹下去,充分滿足讀者的喜好和需求。3.內(nèi)容豐富。對(duì)傳統(tǒng)媒體來(lái)說(shuō),讀者閱讀漫畫只能在出版社發(fā)行的書刊里進(jìn)行選擇,品種、類別、題材都已被限定,有些作品因地域原因還無(wú)法購(gòu)買到。但在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,讀者可以在網(wǎng)上豐富的海量資源里自由搜索,盡情地購(gòu)買下載各種自己喜愛的作品,儲(chǔ)存在數(shù)字媒體產(chǎn)品里,隨時(shí)隨地進(jìn)行閱讀。4.傳播速度快。數(shù)字媒體還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是可以與互聯(lián)網(wǎng)連接,這就使得漫畫創(chuàng)作者的作品能夠以極快的速度傳播到世界各地,讓每一位關(guān)注者第一時(shí)間就能閱讀和欣賞到自己喜愛的作品,這無(wú)論對(duì)創(chuàng)作者還是讀者來(lái)說(shuō),都是令人鼓舞的事。
當(dāng)然數(shù)字媒體還有其他一些特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),比如體積小、攜帶方便、對(duì)作品可選擇性強(qiáng)、創(chuàng)作者和讀者之間可以互動(dòng)等等,正因?yàn)榫邆淞诉@些傳統(tǒng)媒體不可比擬的優(yōu)勢(shì),如今數(shù)字媒體已經(jīng)越來(lái)越廣泛地應(yīng)用于漫畫展現(xiàn)和傳播,這對(duì)漫畫創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)是一個(gè)值得關(guān)注和重視的現(xiàn)象。
二、基于數(shù)字媒體的漫畫創(chuàng)作要點(diǎn)
對(duì)漫畫創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),不同展現(xiàn)媒體的創(chuàng)作實(shí)踐,有著不同的創(chuàng)作風(fēng)格和特點(diǎn)要求,與傳統(tǒng)媒體相比,基于數(shù)字媒體的創(chuàng)作要把握好以下幾個(gè)要點(diǎn)。1.適應(yīng)篇幅變化。對(duì)于傳統(tǒng)媒體,紙張或其他載體的尺寸是固定有限的,因此,漫畫創(chuàng)作者只能在限定的范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作,而在數(shù)字媒體上,理論上講利用屏幕來(lái)進(jìn)行展現(xiàn)的畫面尺寸是無(wú)限的,這就給漫畫創(chuàng)作者提供了更大的創(chuàng)作空間,可以根據(jù)情節(jié)和創(chuàng)作的需要,盡情地把畫面表達(dá)得更加充分完善[1]。2.合理編排布局。傳統(tǒng)漫畫大多采取分頁(yè)布局模式,而在數(shù)字媒體上,已經(jīng)沒有了傳統(tǒng)意義上“頁(yè)”的概念,但為了方便讀者閱讀,創(chuàng)作者必須要在畫面空間上進(jìn)行合理規(guī)劃布局,以適應(yīng)屏幕顯示模式的特點(diǎn)。目前有一些作者延續(xù)了傳統(tǒng)的多格布局思路,這雖然適應(yīng)了一部分人的閱讀習(xí)慣,但由于顯示屏尺寸大小不同,讀者的最終閱讀體驗(yàn)并不十分滿意,有些小屏必須通過(guò)放大操作才能看清某些細(xì)節(jié),影響了閱讀興趣。因此現(xiàn)在有不少創(chuàng)作者采取了條形布局,有左右方向的,但更多采取的是上下方向,減少橫向分格,通過(guò)自上而下的縱向條形分格畫面,將故事不斷展開,這樣讀者只需劃動(dòng)手指而不需要一頁(yè)一頁(yè)點(diǎn)擊切換畫面就能輕松閱讀[2],提高了故事的流暢性。3.改進(jìn)分鏡設(shè)計(jì)。篇幅和布局的改變,必然要對(duì)原有的分鏡設(shè)計(jì)手法進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn),比如采取條形布局模式的漫畫(目前被稱作“條漫”),分格方式與傳統(tǒng)分頁(yè)漫畫相比,其手法就有所不同,這種模式大多設(shè)定一屏只顯示一格[3],所以作者就必須根據(jù)這一顯示特點(diǎn),改進(jìn)分鏡設(shè)定,不再需要按傳統(tǒng)做法將畫面分割成過(guò)多的格子,也不需要設(shè)計(jì)閱讀引導(dǎo)分格,鏡頭機(jī)位的架設(shè)也要適應(yīng)單一方向閱讀習(xí)慣來(lái)進(jìn)行調(diào)整改進(jìn)。
三、數(shù)字媒體時(shí)代漫畫創(chuàng)作的基本思路
漫畫展現(xiàn)和傳播從紙質(zhì)媒體轉(zhuǎn)移到數(shù)字媒體,除了載體發(fā)生了變化,更重要的是它的表現(xiàn)形式和影響力發(fā)生了改變,這就要求漫畫創(chuàng)作者適應(yīng)這一改變,無(wú)論是故事編排還是創(chuàng)作思路和技法,都要不斷地進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn),實(shí)現(xiàn)質(zhì)的提升。一要在作品內(nèi)容上提升。對(duì)漫畫作品來(lái)說(shuō),永遠(yuǎn)是“內(nèi)容為王”,要針對(duì)數(shù)字媒體使用者已不僅僅是青少年的狀況,有針對(duì)性地分類創(chuàng)作不同類型、不同題材的漫畫故事,有適合兒童閱看的,有適合青少年閱看的,也有適合中年人,乃至老年人閱看的。在內(nèi)容上,既要有活潑輕快、淺顯易懂的,也要有內(nèi)涵深刻、意味深長(zhǎng)的,這樣,不論是年輕人還是老年人,只要使用數(shù)字媒體,都能找到適合自己閱看的漫畫作品,從而喜歡上漫畫藝術(shù),這對(duì)拓展漫畫受眾面有著非常有利的作用。二要在表達(dá)形式上提升。紙質(zhì)漫畫已經(jīng)形成了一個(gè)成熟的表達(dá)形式,對(duì)于漫畫迷來(lái)說(shuō),也已習(xí)慣了這種表達(dá)方式,包括閱讀路徑、臺(tái)詞對(duì)白、版式編排等,但到了數(shù)字媒體上后,這種表達(dá)方式就要有所改變,以適應(yīng)新媒體的特性。比如,隨著數(shù)字媒體使用群體的不斷擴(kuò)大,其中有很大一部分人對(duì)原來(lái)紙質(zhì)媒體上漫畫作品的編排布局和表達(dá)方式無(wú)法理解,感覺就跟看天書一樣,非?;逎y懂,這就在無(wú)形中把大量的讀者拒絕于漫畫門外,很不利于漫畫事業(yè)的發(fā)展。因此,筆者認(rèn)為應(yīng)該在這方面進(jìn)行一些改進(jìn)和提升,可以根據(jù)不同題材、不同年齡段讀者的閱讀習(xí)慣,采取不同的藝術(shù)表現(xiàn)形式,借助數(shù)字媒體平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),盡量簡(jiǎn)化形式,采用直觀清晰的手法,創(chuàng)作一些新穎的漫畫表達(dá)形式,讓更多人能看懂漫畫,喜歡上漫畫。三要在創(chuàng)作技法上提升。數(shù)字繪畫技術(shù)的應(yīng)用,使得漫畫創(chuàng)作可以直接實(shí)現(xiàn)數(shù)字化,這給數(shù)字媒體漫畫的發(fā)展提供了強(qiáng)大的手段,同時(shí)也給漫畫創(chuàng)作者提出了更高的創(chuàng)作技法要求。一方面無(wú)論是繪畫技巧還是色彩運(yùn)用,都必須充分發(fā)揮好數(shù)字技術(shù)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),讓畫面更賞心悅目,亮麗多彩。另一個(gè)方面就是分鏡技法,要探索出適應(yīng)數(shù)字媒體特點(diǎn)的手法,既條理清晰又簡(jiǎn)潔明了,同時(shí)再針對(duì)上下布局的模式,通過(guò)分鏡技術(shù)和畫面編排設(shè)計(jì),使得鏡頭突破平面,在縱深也有延伸,制造出更廣的空間感,以及整體布局的美感。
四、數(shù)字媒體時(shí)代漫畫創(chuàng)作的新探索新實(shí)踐
漫畫經(jīng)過(guò)幾百年歷史的發(fā)展,雖然內(nèi)容上在不斷地豐富,但在形態(tài)上始終是靜止沉默的,在充滿魅力的動(dòng)畫藝術(shù)面前,顯得缺乏生機(jī)。數(shù)字媒體的出現(xiàn)給漫畫藝術(shù)提供了創(chuàng)新平臺(tái),漫畫創(chuàng)作者可以充分利用數(shù)字媒體的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),在“動(dòng)”字上下功夫,進(jìn)一步提高作品的趣味性和吸引力,使讀者的閱讀體驗(yàn)和感受得到較大提升。
(一)實(shí)現(xiàn)漫畫“靜”與“動(dòng)”的有機(jī)結(jié)合
傳統(tǒng)的漫畫都是通過(guò)一幅幅畫面向讀者講述故事,如果不加改進(jìn),這些畫面永遠(yuǎn)都是靜止不動(dòng)的,作者畫什么,傳播到讀者手里就是什么,這在十幾年前,讀者還能從中獲得愉悅感,但是到了今天,電影、動(dòng)畫等各種類型的視頻充斥著數(shù)字媒體,有些讀者就不再滿足于這種單一靜止的閱讀體驗(yàn)了,他們希望自己喜愛的漫畫能夠有一些靈性,讓一些情節(jié)活動(dòng)起來(lái),進(jìn)一步提高作品的吸引力。
主要可以在兩個(gè)方面制造“動(dòng)”的效果。一是讓畫面元素動(dòng)起來(lái)。為了制造氣氛、烘托感情,作品在一個(gè)特定的場(chǎng)景中,將分鏡畫面里選定的一些元素,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行加工處理,使之活動(dòng)起來(lái),比如為了呈現(xiàn)一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的激烈,可以讓畫面中的戰(zhàn)火熊熊燃燒起來(lái),煙霧火焰都飄動(dòng)起來(lái);為了呈現(xiàn)主人公的情感,可以讓他的眼睛、臉頰、嘴巴等面部表情動(dòng)起來(lái);為了呈現(xiàn)人物的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),可以讓他的手臂、腿腳等動(dòng)起來(lái);為了突出人物的心理變化,可以放大光影動(dòng)態(tài)效果,使畫面明暗光影出現(xiàn)強(qiáng)烈對(duì)比,并閃動(dòng)起來(lái),等等這些都能給讀者帶來(lái)更加直觀、更加生動(dòng)的閱讀體驗(yàn)[4]。二是讓畫面動(dòng)起來(lái)。如前所述,現(xiàn)在數(shù)字媒體上廣泛采用的“條漫”形式,有點(diǎn)類似電影膠片,電影是通過(guò)縱向上下拉動(dòng)膠片使畫面動(dòng)起來(lái),形成一個(gè)連貫的動(dòng)作和故事發(fā)展過(guò)程。而“條漫”的展示路徑也是縱向的,因此我們可以嘗試著在某一場(chǎng)景里,將一個(gè)分鏡拆分成若干個(gè)關(guān)鍵幀,當(dāng)讀者在用數(shù)碼媒體進(jìn)行閱看時(shí),只要拉動(dòng)畫面的速度達(dá)到一定數(shù)值時(shí),就能使畫面動(dòng)起來(lái),猶如觀看動(dòng)畫片一樣。這樣的閱讀,一是讓故事更加生動(dòng),提高作品對(duì)讀者的親和力,二是增加了閱讀的趣味性,讓讀者通過(guò)自己的操控,制造出動(dòng)畫的效果。
(二)實(shí)現(xiàn)漫畫“看”與“玩”的有機(jī)結(jié)合
在傳統(tǒng)媒體模式下看漫畫,讀者與作品之間,永遠(yuǎn)都是單向的,也就是說(shuō)只有作品向讀者傳遞信息,讀者處于被動(dòng)接收狀態(tài),始終是處于“看”的位置。但在數(shù)字媒體時(shí)代,強(qiáng)大的技術(shù)表現(xiàn)力,使得作品與讀者之間可以不僅僅是單向的信息傳遞,完全可以讓讀者參與到作品里去,實(shí)現(xiàn)雙向交流和互動(dòng),使讀者不僅僅是“看”漫畫,而且還能“玩”漫畫。
可以在以下幾個(gè)方面進(jìn)行探索實(shí)踐:一是游戲性互動(dòng)。可以與游戲結(jié)合,當(dāng)故事講述到一個(gè)情節(jié)時(shí),出現(xiàn)一個(gè)小游戲,讀者可以在玩這個(gè)小游戲的過(guò)程中,了解到作品下一段的故事情節(jié);二是選擇性互動(dòng)。當(dāng)故事發(fā)展到關(guān)鍵時(shí)刻,留下一個(gè)懸念分鏡,讓讀者根據(jù)自己的期望,選擇故事下一段發(fā)展的方向,不同的選擇將會(huì)出現(xiàn)不同的結(jié)局,使作品具有探索性,增強(qiáng)故事的魅力[5];三是交流性互動(dòng)。可以充分利用互聯(lián)網(wǎng)的作用,讓正在同時(shí)閱看同一個(gè)漫畫作品的讀者之間進(jìn)行相互交流,以及讓作者與讀者之間進(jìn)行互動(dòng)交流,及時(shí)對(duì)作品給予點(diǎn)評(píng),也可以交流故事發(fā)展的方向,這會(huì)給作品、作者、讀者都帶來(lái)積極的有利作用。
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