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      提高Flash動(dòng)畫在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的有效性分析

      2018-07-10 12:34:00姜永增
      智富時(shí)代 2018年4期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)漫設(shè)計(jì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)

      姜永增

      【摘 要】近些年,在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展下,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)逐漸成為我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要支撐行業(yè)之一,且受到動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場擴(kuò)展的發(fā)展需求,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)水平不斷的進(jìn)行強(qiáng)化,致使動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)制作技術(shù)的要求越來越高。Flash動(dòng)畫軟件作為常見的動(dòng)漫設(shè)計(jì)軟件,具有操作靈活、使用方便、制作質(zhì)量高與交換性強(qiáng)的顯著優(yōu)勢(shì),采用Flash動(dòng)畫軟件進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì),可以提升動(dòng)漫設(shè)計(jì)的開發(fā)效率,減少動(dòng)漫設(shè)計(jì)的資金投入。針對(duì)此,本文主要對(duì)提升Flash動(dòng)畫在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的有效性進(jìn)行了相關(guān)分析。

      【關(guān)鍵詞】Flash動(dòng)畫;動(dòng)漫設(shè)計(jì);動(dòng)畫設(shè)計(jì)

      在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展下,我國各種類型的動(dòng)漫產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),從經(jīng)典作品《藍(lán)貓》系列,到廣泛傳播的《喜洋洋》系列,再到近期制作的3D動(dòng)畫作品《大圣歸來》,可以看出我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)水平呈現(xiàn)出快速增長的趨勢(shì)。現(xiàn)階段我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)雖然取得了十分良好的發(fā)展成果,但相對(duì)于國外的動(dòng)漫設(shè)計(jì)水平而言,我國動(dòng)漫設(shè)計(jì)的水平依然有待提升,尤其是在Flash動(dòng)畫方面的發(fā)展,我國與國外的差距十分顯著。對(duì)此,若想促使我國動(dòng)漫設(shè)計(jì)的水平進(jìn)一步提升,加快Flash動(dòng)畫在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的深度應(yīng)用,應(yīng)當(dāng)切實(shí)于Flash動(dòng)畫在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用有效性分析。

      一、Flash動(dòng)畫的概述

      (一)Flash動(dòng)畫的簡介

      受到市場需求的影響,美國Macromedia公司開始致力于動(dòng)畫軟件的研發(fā),在經(jīng)過長期的分析和研發(fā)下,美國Macromedia公司在1996年6月開發(fā)出一款可以進(jìn)行網(wǎng)頁與動(dòng)畫設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)軟件,即Flash動(dòng)畫軟件。Flash動(dòng)畫開發(fā)出來后,因可以在人類的視覺感受基礎(chǔ)上,進(jìn)行音樂、聲效、圖像與文字的整體融合,制作出高品質(zhì)的動(dòng)畫作品,使得Flash動(dòng)畫在進(jìn)行推廣與應(yīng)用后,在社會(huì)的普及范圍不斷的進(jìn)行擴(kuò)大,并與Dreamweaver、Fireworks共成為“網(wǎng)頁三劍客”。

      (二)Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)

      Flash動(dòng)畫經(jīng)過長期的更新?lián)Q代,目前的Flash動(dòng)畫水平越來越高,其也逐漸成為了動(dòng)漫設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的重要支撐行業(yè)之一。根據(jù)Flash動(dòng)畫的實(shí)際運(yùn)用效果分析,可以將Flash動(dòng)畫特點(diǎn)分為以下幾個(gè)方面:

      (1)文件體積?。合鄬?duì)于其他動(dòng)畫制作軟件,F(xiàn)lash制作的動(dòng)畫作品體積十分小,動(dòng)畫的畫面質(zhì)量和真實(shí)性都比較高,實(shí)際進(jìn)行動(dòng)畫作品傳播時(shí),非常便于進(jìn)行傳播操作。

      (2)交互性強(qiáng):Flash動(dòng)畫的操作比較簡單,其各項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn)較為靈活,能夠在相應(yīng)功能和設(shè)置的操作下,制作出畫面佳、人物形象好的動(dòng)畫作品,且Flash動(dòng)畫可以配合鼠標(biāo)、按鈕、腳本語言等功能,對(duì)制作的Flash動(dòng)畫產(chǎn)品進(jìn)行交互設(shè)置。

      (3)兼容性強(qiáng):兼容性強(qiáng)是Flash動(dòng)畫的突出特點(diǎn),F(xiàn)lash軟件在進(jìn)行實(shí)際運(yùn)用時(shí),可以適用于多個(gè)媒體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并且在Flash軟件的使用過程中,不會(huì)與其他軟件發(fā)生操作上的沖突。

      (4)獨(dú)立性良好:受到軟件市場的發(fā)展影響,各種類型的軟件作品不同涌現(xiàn),因各個(gè)軟件的開發(fā)商各不一致,導(dǎo)致軟件的格式和應(yīng)用環(huán)境比較繁雜。Flash軟件為了適用于不同軟件的操作需求,而對(duì)各類軟件格式與媒體類型進(jìn)行了相關(guān)整合,以形成一種可以獨(dú)立執(zhí)行的exe文件,進(jìn)而在跨平臺(tái)的操作下,實(shí)現(xiàn)獨(dú)立性的運(yùn)行。

      二、提高Flash動(dòng)畫在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的有效性措施

      (一)做好動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)工作

      在進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì)時(shí),首先是由制作人員將制作要求進(jìn)行相關(guān)動(dòng)漫效果設(shè)計(jì),然后在利用繪制工具的功能,制作出相應(yīng)的人物與場景,在場景制作完畢后,再進(jìn)行音樂、聲音、文字的導(dǎo)入,以形成一部完整化的動(dòng)漫作品。進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì)的過程中,應(yīng)充分利用Flash動(dòng)畫軟件的優(yōu)勢(shì),做好動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)工作,如動(dòng)畫的播放速度、整體效果、色彩搭配、人物形象與場景位置等設(shè)計(jì),且需要利用相應(yīng)工具合理的進(jìn)行調(diào)節(jié),使得動(dòng)漫設(shè)計(jì)能夠在Flash動(dòng)畫制作軟件的支持下,完成整個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的過程。

      (二)做好關(guān)鍵幀技術(shù)運(yùn)用

      采用Flash動(dòng)畫制作軟件制作的動(dòng)漫產(chǎn)品,其的動(dòng)畫效果多是通過關(guān)鍵幀進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的,因此做好關(guān)鍵幀技術(shù)的運(yùn)用十分重要。關(guān)鍵幀是Flash動(dòng)畫制作軟件的主要功能之一,通過對(duì)關(guān)鍵幀的操作設(shè)置,可以在不同時(shí)間下,對(duì)不同動(dòng)漫形象的變化進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置,使得動(dòng)漫設(shè)計(jì)出來的人物形象,能夠具有較強(qiáng)的生動(dòng)性和真實(shí)性。制作人員也可以通過Anchorpoine 、Rotaion 與Scale的屬性設(shè)置,對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)過程進(jìn)行更多的效果增加,從而促使動(dòng)漫設(shè)計(jì)水平能夠有效提升。

      (三)做好交互式技術(shù)處理

      交互式技術(shù)處理不僅是現(xiàn)階段動(dòng)漫制作的主流需求之一,也是實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)水平優(yōu)化的重要舉措。在Flash動(dòng)畫制作軟件中,圖像的交互式處理,是通過ActionScript這一設(shè)置實(shí)現(xiàn)的。對(duì)此在利用Flash動(dòng)畫制作軟件進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì)時(shí),可以根據(jù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的實(shí)際交互需求,進(jìn)行ActionScript的腳本設(shè)置,使得動(dòng)漫設(shè)計(jì)出的動(dòng)漫作品,能夠在相應(yīng)操作下,進(jìn)行交互式的轉(zhuǎn)變。此外,F(xiàn)lash動(dòng)畫制作軟件的關(guān)鍵幀、自定義動(dòng)畫與影片剪輯等功能,也具有一定的交互式技術(shù)處理效果,其只需要進(jìn)行腳本的添加操作,便可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫作品的交互式處理。

      (四)做好Flash特效的功能設(shè)置

      Flash動(dòng)畫制作軟件具有較強(qiáng)的特效功能,其可以根據(jù)實(shí)際需求,對(duì)表情符號(hào)與動(dòng)作進(jìn)行特效模擬,從而形成一種與之相應(yīng)的三維動(dòng)畫作品。進(jìn)行動(dòng)漫設(shè)計(jì)的過程中,可以充分利用Flash特效的優(yōu)勢(shì),對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的角色、場景進(jìn)行相關(guān)特效的模擬功能設(shè)置。例如在對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)作品進(jìn)行科幻特效設(shè)置時(shí),制作人員可以根據(jù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要求的科幻效果,運(yùn)用好Flash動(dòng)畫制作軟件進(jìn)行相關(guān)特效調(diào)節(jié),使得最終制作出來的動(dòng)漫作品,能夠進(jìn)行相應(yīng)的特效展示。

      三、結(jié)語

      綜上所述,深入提升Flash動(dòng)畫在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的有效性,能夠在實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)整體水平優(yōu)化的同時(shí),推動(dòng)Flash動(dòng)畫在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與發(fā)展,促使動(dòng)漫設(shè)計(jì)能夠通過與動(dòng)Flash動(dòng)畫的結(jié)合發(fā)展,創(chuàng)造出更多經(jīng)典動(dòng)漫作品。因此,在將Flash動(dòng)畫運(yùn)用于動(dòng)漫設(shè)計(jì)時(shí),不僅需要合理運(yùn)用關(guān)鍵幀技術(shù)與交互式技術(shù),也要根據(jù)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的實(shí)際需求,做好動(dòng)漫設(shè)計(jì)的相應(yīng)操作設(shè)置,以使得動(dòng)漫設(shè)計(jì)的水平能夠不斷進(jìn)行優(yōu)化,更適應(yīng)于現(xiàn)代化動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)需求。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]陳燕.Flash動(dòng)畫在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的有效性[J].電子技術(shù)與軟件工程,2018,(6):12-16.

      [2]石慧.提高Flash動(dòng)畫在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的有效性[J].電腦編程技巧與維護(hù),2015,(18):86-88.

      [3]韓珂可.Flash動(dòng)畫在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中的價(jià)值分析[J].大眾文藝,2017,(6):25-29.

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