邱利娟
游戲與數(shù)學(xué)的關(guān)系非常密切,游戲中包含數(shù)學(xué)思想,數(shù)學(xué)中包含游戲精神,兩者在性質(zhì)、結(jié)構(gòu)、實(shí)踐等方面非常相似。游戲可以鍛煉思維,發(fā)展想象;學(xué)生動(dòng)手操作、實(shí)踐探究,這是積累活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的主要方式;學(xué)生在玩游戲時(shí)的自主精神,這些都與我們數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)一致。
一、教材分析
在小學(xué)數(shù)學(xué)教材中有些習(xí)題可以拓展,通過挖掘教材,巧設(shè)游戲,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲的玩樂中發(fā)展思維,培養(yǎng)能力。如,人教版四下第12頁練習(xí)三第6題算24點(diǎn)。通過對(duì)教材的分析我們發(fā)現(xiàn),四年級(jí)下冊(cè)教材第一單元為四則混合運(yùn)算,主要教學(xué)的內(nèi)容是在復(fù)習(xí)已學(xué)過的四則運(yùn)算的基礎(chǔ)上,對(duì)加減乘除四則運(yùn)算進(jìn)行概括。在學(xué)生已經(jīng)掌握了整數(shù)四則混合運(yùn)算的基礎(chǔ)上,對(duì)四則混合運(yùn)算順序進(jìn)行歸納總結(jié)。在單元教學(xué)后,練習(xí)中設(shè)置了算24點(diǎn)的數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容。以湊“24”游戲?yàn)檩d體開展數(shù)學(xué)活動(dòng),靈活運(yùn)用四則運(yùn)算的相關(guān)知識(shí)進(jìn)行計(jì)算,符合學(xué)生的心理特點(diǎn),容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。習(xí)題如下:
我們看到撲克牌中所列出的數(shù)字都在10以內(nèi),用加減乘除四則運(yùn)算的數(shù)據(jù)較小。縱觀小學(xué)數(shù)學(xué)教材,我們可以結(jié)合二年級(jí)下冊(cè)第五單元混合運(yùn)算的教學(xué),發(fā)現(xiàn)學(xué)生已經(jīng)掌握含有兩級(jí)運(yùn)算的兩步式題的運(yùn)算順序,能正確按照運(yùn)算順序進(jìn)行計(jì)算。上題中計(jì)算24點(diǎn),一般要用到三步計(jì)算,比二年級(jí)時(shí)的兩步運(yùn)算多出一步。如果采用分步列式,二年級(jí)下學(xué)期的學(xué)生在學(xué)完混合運(yùn)算單元教學(xué)后,完全可以進(jìn)行計(jì)算24點(diǎn)的教學(xué)。
對(duì)四年級(jí)下學(xué)期與二年級(jí)下學(xué)期教材分析后,筆者以為,將計(jì)算24點(diǎn)以游戲課的形式放到二年級(jí)下學(xué)期教學(xué),學(xué)生有能力進(jìn)行混合運(yùn)算。如何挖掘教材,開設(shè)數(shù)學(xué)游戲課?我覺得應(yīng)該根據(jù)二年級(jí)學(xué)生的年齡特點(diǎn)與已有知識(shí),運(yùn)用撲克牌,以游戲的形式融入其中,游戲遵循循序漸進(jìn)原則,學(xué)生跳一跳摘到桃,從而樂于參與,加強(qiáng)思維訓(xùn)練,提高運(yùn)算能力。
二、教學(xué)實(shí)踐
(一)教學(xué)目標(biāo)
1.加強(qiáng)四則運(yùn)算的口算練習(xí),進(jìn)一步提高口算能力
2.會(huì)算24點(diǎn),掌握算24點(diǎn)的基本方法,初步學(xué)會(huì)用不同的方法算24點(diǎn),發(fā)展思維能力
3.增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)探索解決問題的策略,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和探索能力
教學(xué)準(zhǔn)備:每人九張牌、多媒體課件。
(二)教學(xué)過程
1.揭示課題
師:今天的數(shù)學(xué)課老師給你們帶來了撲克牌,撲克牌里蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)知識(shí),它可以用來算24點(diǎn),誰知道算24點(diǎn)是怎樣玩的嗎?
師小結(jié)(PPT):我們?cè)谒?4點(diǎn)時(shí),把A看作1,利用2張、3張也可以是4張牌,用“+、-、×、÷”四種運(yùn)算使它的得數(shù)等于24,每張牌用一次。今天我們就來算24點(diǎn)。(板書課題)
(設(shè)計(jì)意圖:運(yùn)用撲克牌直接揭示課題,讓學(xué)生明白今天這堂課所要研究的內(nèi)容,從而激發(fā)興趣,做好探究的準(zhǔn)備。)
2.小試牛刀(3張牌)
幸運(yùn)你我他
用3張紙牌計(jì)算24點(diǎn)。
師:現(xiàn)在我們就利用屏幕上出現(xiàn)的兩組牌,每組3張碰成24,每張只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法來計(jì)算,寫在作業(yè)紙上。
(1)用3、6、7計(jì)算24點(diǎn)(師巡視,個(gè)別指導(dǎo)說想法)
展示匯報(bào):個(gè)別學(xué)生上臺(tái)展示回答。
師:說說你是怎么想的?
生:我看到6想到四六二十四,7-3=4 4×6=24。
師小結(jié):非常聰明,現(xiàn)在雖然是3張撲克牌,但還是可以利用四六二十四這句口訣來計(jì)算24點(diǎn)。
(2)用2、6、9計(jì)算24點(diǎn)
生:看到6,找不到4,我就用2×9=18 18+6=24,算出了24。
(設(shè)計(jì)意圖:運(yùn)用對(duì)對(duì)碰的形式,激活思維。從2張牌到3張牌,從用口訣計(jì)算到方法多樣,由易到難,層層遞進(jìn),讓學(xué)生在動(dòng)腦、動(dòng)手中發(fā)展思維、培養(yǎng)計(jì)算能力。)
3.大顯身手(4張牌)
(1)看來3張牌難不倒你們了,如果再加1張牌你能算得出來嗎?
①完成我挑戰(zhàn)1:1、2、5、8
教師:先獨(dú)立思考,把你的方法寫下來,你能想出幾種方法就寫幾種,有困難的,同桌交流。比一比,誰想到的辦法最多(匯報(bào),生說師板書)。
生1:8-2=6,5-1=4,4×6=24哪幾道算式用的是同一句口訣?
生2:5-2=3,3×1=3,3×8=24我是用三八二十四算出來的。
生3:5+1=6,8÷2=4,4×6=24用四六二十四的呢?12×2的呢?
生4:8+5-1=12,12×2=24。
小結(jié):看來我們可以先用三八二十四或四六二十四去試一試,如果不行,再想另外的辦法。
②完成我挑戰(zhàn)2:6、2、3、5
學(xué)生獨(dú)立完成作業(yè)后,教師挑選學(xué)生作業(yè)展示反饋:
生1:6÷2=3,3+5=8,8×3=24
生2:5-3=2,2+2=4,4×6=24
生3:3-2=1,5-1=4,4×6=24,
生4:5×6=30,2×3=6,30-6=24
生5:2×3=6,5×6=30,30-6=24
小結(jié):小朋友們都很能干,想到了那么多的方法。下面我們進(jìn)行小組爭霸賽,把我們學(xué)到的知識(shí)用到比賽中去。
(2)分組活動(dòng)(小組爭霸賽)
比賽規(guī)則:
①四人一組,每人隨機(jī)抽出一張牌;
②若出現(xiàn)不能計(jì)算時(shí),每個(gè)人拿回自己的牌,重新出牌;
③先算出的請(qǐng)舉手,把你的方法說給大家聽。方法正確,牌全部歸你;
④游戲結(jié)束,看誰手里的牌最多,誰就是小組冠軍。
比賽規(guī)則看懂了嗎?隨機(jī)是什么意思?是不是可以挑選后再出牌?
觀看視頻,看看錄像里的小朋友是怎么玩的?接下去我們用5分鐘時(shí)間比賽。聽到哨聲,比賽結(jié)束。
師:現(xiàn)在我們比出了小組冠軍,如果想比出全班的冠軍,還可以怎么比?
(設(shè)計(jì)意圖:4張牌算24點(diǎn),增加了游戲難度。從紙筆計(jì)算展示方法,到觀看視頻小組比賽,學(xué)生學(xué)以致用,思維總是處于活躍狀態(tài),在小組比賽中鞏固方法,在交流方法中互相學(xué)習(xí),共同提高,培養(yǎng)了學(xué)生的合作能力。)
4.你知道嗎
經(jīng)計(jì)算機(jī)準(zhǔn)確計(jì)算,一副撲克牌52張牌中(去掉大王和小王)任意抽取4張,共有1820種不同的組合,其中有458個(gè)牌組是算不出24點(diǎn)的。也就是說,有1362組是能夠算出來的。經(jīng)常訓(xùn)練,能提高我們的計(jì)算能力,而且運(yùn)用了那么多的方法,能夠使你的頭腦更靈活,所以,我們也稱它為益智游戲。
希望課后同學(xué)之間、家里和爸爸媽媽一起去玩玩,用上52張牌,那就更有挑戰(zhàn)性了。
(設(shè)計(jì)意圖:通過介紹撲克牌算24點(diǎn)的游戲活動(dòng),引發(fā)學(xué)生感慨萬千,進(jìn)一步激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,使數(shù)學(xué)游戲更具挑戰(zhàn)性。)
三、教后反思
以數(shù)學(xué)游戲?yàn)檩d體,極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生的眼、腦、手、口、耳等多種感官協(xié)調(diào)活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生快捷的心算能力和反應(yīng)能力。在教學(xué)過程中,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的親和力,提高學(xué)生的數(shù)感和符號(hào)感,提高學(xué)生對(duì)四則混合運(yùn)算的駕馭能力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的濃厚興趣。
課堂上,學(xué)生學(xué)得積極主動(dòng),玩得興趣盎然。不論是幸運(yùn)對(duì)對(duì)碰,還是四人一組的小組爭霸賽,都是算法多樣,精彩紛呈。在課堂上積極探索計(jì)算24點(diǎn)的方法,從基本的“三八二十四、四六二十四”入手,尋求解決問題的策略,較好地達(dá)到了教學(xué)目標(biāo)。加以回顧,主要從以下幾個(gè)方面實(shí)踐:
1.挖掘數(shù)學(xué)內(nèi)涵,確定知識(shí)目標(biāo)
我們的數(shù)學(xué)教材中有許多內(nèi)容,通過深挖,可以開設(shè)數(shù)學(xué)游戲課。把所學(xué)內(nèi)容寓于游戲之中,變單調(diào)、重復(fù)、類同的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)為游戲活動(dòng),變靜態(tài)的課堂教學(xué)為動(dòng)態(tài)的數(shù)學(xué)活動(dòng),進(jìn)而使學(xué)生在玩中學(xué),在玩中獲取知識(shí)。在數(shù)學(xué)課上教師要有意識(shí)地設(shè)計(jì)形式多樣、新穎有趣、學(xué)生喜聞樂見的各種數(shù)學(xué)游戲情境來調(diào)動(dòng)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力。
教材中把算24點(diǎn)的練習(xí)放在四年級(jí)下學(xué)期,如果單純以計(jì)算為目的,學(xué)生感覺枯燥,而且難度大。通過對(duì)教材的分析,學(xué)生在二年級(jí)下學(xué)期學(xué)習(xí)了加減乘除混合運(yùn)算之后,在二年級(jí)下學(xué)期或三年級(jí)上學(xué)期設(shè)計(jì)《巧算24點(diǎn)》的數(shù)學(xué)游戲課。教師從學(xué)生的具體實(shí)際出發(fā),采用學(xué)生喜聞樂見的玩撲克牌的形式,綜合運(yùn)用所學(xué)知識(shí),組織學(xué)生自主活動(dòng)鞏固了已有的知識(shí)技能,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,增強(qiáng)了對(duì)數(shù)學(xué)的親近感,使學(xué)生在“玩”中增強(qiáng)了合作意識(shí),培養(yǎng)了創(chuàng)新能力。
在生活中,撲克牌是常見的娛樂游戲,也是一種很好的學(xué)具。通過用撲克牌中1~9這幾個(gè)數(shù)字進(jìn)行四則運(yùn)算。特別是四人小組游戲活動(dòng),靈活性大,算法多樣,學(xué)生在不斷的思維碰撞中,鞏固計(jì)算,創(chuàng)新算法。課中學(xué)習(xí)掌握方法后,課后學(xué)生還可以繼續(xù)玩,易于達(dá)到培養(yǎng)計(jì)算能力的目標(biāo),并能培養(yǎng)思維的敏捷性和創(chuàng)造性。
2.降低游戲難度,簡單入手探究
蘇霍姆林斯基說過:人的內(nèi)心深處都有一種根深蒂固的需要,那就是希望感到自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、研究者、探究者。一課時(shí)的游戲教學(xué),只是學(xué)生探究游戲過程中的一部分,只能說是將學(xué)生引進(jìn)門,或者是學(xué)生探究后的一個(gè)總結(jié)提升。那么課堂上如何讓學(xué)生體驗(yàn)探究的方法?我們可以將游戲簡化,從簡單入手教會(huì)學(xué)生探究的方法。計(jì)算24點(diǎn),一般都認(rèn)為用4張撲克牌進(jìn)行計(jì)算。根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,如果一開始就用4張撲克牌,難度過大。因此,課始,我從2張撲克牌入手,巧設(shè)幸運(yùn)對(duì)對(duì)碰游戲。讓學(xué)生從“三八二十四、四六二十四”兩句口訣中,尋找計(jì)算24點(diǎn)的基本方法。再通過3張牌計(jì)算24點(diǎn),給定一張牌,自己挑選2張牌的方式,發(fā)散思維,創(chuàng)新算法,讓學(xué)生感受到除了基本的用口訣計(jì)算以外,還可以通過連加、乘加、乘減、除乘等方式計(jì)算。在計(jì)算中鞏固了混合運(yùn)算,比單純地做幾道計(jì)算題來得生動(dòng)活潑。同時(shí)在3張牌的計(jì)算中,學(xué)生能列出綜合算式,也鞏固了小括號(hào)的用法。之后再出示4張牌,探究24點(diǎn)的方法,這樣循序漸進(jìn),層層遞進(jìn),螺旋式上升,使學(xué)生樂學(xué)、易學(xué)。在最初簡單的游戲中不斷探究新的方法,由2張到4張,興趣不斷,整節(jié)課學(xué)生都在動(dòng)腦動(dòng)手中參與活動(dòng)。
3.學(xué)玩互相結(jié)合,注重過程體驗(yàn)
新課標(biāo)指出:學(xué)生的學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑的、主動(dòng)的和富有個(gè)性的過程。除接受學(xué)習(xí)外,動(dòng)手實(shí)踐、自主探究、合作交流同樣是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。學(xué)生應(yīng)當(dāng)有足夠的時(shí)間和空間經(jīng)歷觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測(cè)、計(jì)算、推理、驗(yàn)證等活動(dòng)過程。本堂課對(duì)于計(jì)算的綜合應(yīng)用性較強(qiáng),學(xué)生從一開始2張牌碰24點(diǎn)的激動(dòng),到3張牌算出24點(diǎn)的躍躍欲試,到4張牌的默默探究,再到小組爭霸賽的激烈場面,動(dòng)手動(dòng)腦貫穿始終。玩中學(xué),做中思,動(dòng)靜結(jié)合,在游戲中體驗(yàn)到了成功的喜悅與暫時(shí)失敗后的落寞。成功是一種體驗(yàn),失敗更是一筆寶貴的財(cái)富。特別是在小組活動(dòng)中,比的是思維的靈活性、敏捷性,更是對(duì)學(xué)生心理素質(zhì)的一種挑戰(zhàn)。在前面學(xué)習(xí)了算24的方法后,要將它在短時(shí)間內(nèi)運(yùn)用到比賽中,活學(xué)活用,甚至需要?jiǎng)?chuàng)新算法,需要速度與激情,需要遵守比賽規(guī)則,這樣的游戲體驗(yàn)必將使學(xué)生終身難忘。
總之,只要深入研究教材,讀懂習(xí)題,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)實(shí)際用好教材,開發(fā)數(shù)學(xué)游戲,教材中的每一個(gè)內(nèi)容定能發(fā)揮它的大作用。這樣的數(shù)學(xué)教學(xué)才是真正順應(yīng)學(xué)生需要的教學(xué),學(xué)生的思維水平才能得到不斷的提升,學(xué)習(xí)能力才能得以持續(xù)發(fā)展!有關(guān)數(shù)學(xué)游戲的開發(fā)和實(shí)踐是很有意義、很有價(jià)值的。它無疑為數(shù)學(xué)教學(xué)叩開了一扇窗,對(duì)落實(shí)學(xué)校的育人目標(biāo)、造就學(xué)生的參與意識(shí)、完善學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)、拓展學(xué)生的學(xué)習(xí)渠道、改良學(xué)生的學(xué)習(xí)方法、提升學(xué)生的自我管理與學(xué)習(xí)動(dòng)力等具有重要的作用。它讓學(xué)生真正做到了在玩樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中提高。
編輯 張珍珍