楊麗娟
摘 要:當今社會,人們追求高效與便捷的生活方式,信息的傳播進入了新媒體時代,信息的獲取和傳遞變得高效且及時,人人網(wǎng)、微博、微信、微視頻等新媒體平臺逐漸成為人們生活中不可或缺的媒體中介。條漫就是在新媒體環(huán)境下產(chǎn)生的一種新型漫畫創(chuàng)作形式,條漫既是新媒體的衍生物,其生存與發(fā)展又受新媒體大環(huán)境的影響,但同時條漫也影響著新媒體的發(fā)展。條漫與新媒體相互影響,相互促進,共同發(fā)展。
關鍵詞:新媒體;條漫創(chuàng)作;影響
0 前言
隨著科技的發(fā)展,信息的傳播進入新媒體時代,傳播載體層出不窮,不局限于以往的紙質(zhì)傳播,微博、人人網(wǎng)、微信等新媒體傳播平臺涌入大眾視野。年輕一代作為新鮮事物的接觸者和傳遞者,他們行為習慣的改變影響著一些行業(yè)的變更與發(fā)展。漫畫行業(yè)的消費群體集中在年輕一代,他們的閱讀方式在一定程度上影響著漫畫的創(chuàng)作,條漫這一新型的漫畫創(chuàng)作方式應運而生。
1 條漫的概念及其特征
條漫是以手機、iPad等移動通信工具為載體的長條形狀的新型漫畫形式。在僅有紙質(zhì)傳播的時代,漫畫的設計與創(chuàng)作是很不容易的,漫畫的內(nèi)容通常受到紙張邊際的限制,在設計每一頁甚至每一格的時候都要萬分小心,以保證內(nèi)容的完整,漫畫內(nèi)容受紙張大小的影響較大。而在新媒體時代,漫畫愛好者使用手機、iPad等閱讀時,傳統(tǒng)漫畫左右翻閱式閱讀轉(zhuǎn)變?yōu)橛缮现料碌幕瑒邮介喿x,因此條漫是以連接上下圖的方式來呈現(xiàn)漫畫內(nèi)容的,這種滑動方式使漫畫內(nèi)容不再受紙張大小的影響,并且滿足了人們簡單操作、舒適閱讀的需求。
條漫在新媒體傳播載體的影響下,在發(fā)展過程中逐漸形成了自身的特點,比如篇幅上由上而下更具連貫性、內(nèi)容上分鏡設計更加自由、數(shù)字媒體呈現(xiàn)方式上更加豐富多樣,也正因為這三個特點,更多的漫畫愛好者選擇條漫。
2 新媒體對條漫創(chuàng)作的影響
2.1 條漫創(chuàng)作設計本質(zhì)上的改變
隨著手機、iPad等移動通信終端的普及,互聯(lián)網(wǎng)閱讀很大程度地取代了紙質(zhì)閱讀,左右翻閱式閱讀轉(zhuǎn)變?yōu)橛缮现料碌幕瑒邮介喿x,長條形狀的條漫成為眾多漫畫愛好者的新寵。
隨著信息科技的快速發(fā)展,人們追求高效與便捷的生活方式,對信息的獲取也追求快速與及時,傳統(tǒng)漫畫在這一點上無法滿足現(xiàn)代人的需求。根據(jù)漫畫閱讀者在互聯(lián)網(wǎng)上的閱讀習慣及遺忘周期,互聯(lián)網(wǎng)上的信息更新頻率越高越好,最好是一周以內(nèi),因此創(chuàng)作周期短、更新快便是新媒體時代對條漫的基本要求,互聯(lián)網(wǎng)上的漫畫更新頻率一般都是日更或周更,只有這樣才能被讀者記住。傳統(tǒng)漫畫通常以月更的形式出現(xiàn)在刊物中,更新頻率也是條漫與傳統(tǒng)漫畫最大的區(qū)別。
2.2 條漫創(chuàng)作設計中融入多種數(shù)字媒體
交互式體驗是通過鍵盤、鼠標、觸摸屏等終端外接設備觸發(fā)信息的傳遞,這種信息可以是聽覺,也可以是視覺或觸覺,這是新媒體時代產(chǎn)物的重要特征。交互式體驗包括媒體傳播載體與受體的體驗、作者與閱讀者的體驗、閱讀者之間相互的體驗。條漫作為新媒體的衍生物,為了適應這種互動式行為方式,在創(chuàng)作設計中加入多種新型數(shù)字媒體以增加自身的交互式因素,這是傳統(tǒng)漫畫所不能及的,雖然紙質(zhì)漫畫內(nèi)容也很生動,但缺少了互動的參與感。融入多種數(shù)字媒體的條漫不僅讓漫畫內(nèi)容變得生動、豐富,還讓漫畫閱讀者有一種身臨其境的感覺,充分地滿足了現(xiàn)代讀者感官與觸覺的需求。
2.3 條漫創(chuàng)作最終營利方式的改變
因為傳統(tǒng)漫畫更新周期較長,閱讀者對一部作品的忠誠度較小,從而市場的推廣范圍有限,所以傳統(tǒng)漫畫的營利方式通常是稿費,而在新媒體時代,條漫的最終營利方式則來自漫畫的知識產(chǎn)權價值,在漫畫的知識產(chǎn)權發(fā)生轉(zhuǎn)移或被引用時,其利潤是遠超稿費的,網(wǎng)絡熱門的條漫作品通常會被改編成影視劇或被開發(fā)成手游等,如《快把我哥帶走》、2013年的《安妮和王曉明》以及2016年的《19天》等。
在新媒體時代,條漫由于更新頻率高,經(jīng)常出現(xiàn)在大眾的關注范圍內(nèi),并且,交互式體驗實現(xiàn)了作者與讀者之間的及時溝通,培養(yǎng)出一批漫畫的忠實粉絲,讀者之間的溝通又使得漫畫的傳播范圍更廣、傳播速度更快,通過增加漫畫的熱度,提升了漫畫本身的知識產(chǎn)權價值。
2.4 條漫影響著新媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
條漫衍生于新媒體,新媒體對條漫產(chǎn)生影響的同時,條漫也影響著新媒體的發(fā)展。條漫最終的利潤價值源于知識產(chǎn)權價值,當一部條漫廣受關注時,其中的漫畫人物、故事情節(jié)設計等會被一些新媒體平臺看中,從而利用其制作廣告、翻拍成網(wǎng)劇或電影,條漫給新媒體平臺帶來了商機,促進了新媒體平臺的發(fā)展。例如,2015年在快看漫畫平臺上連載的幽靈的條漫作品《快把我哥帶走》,該漫畫初期就有超高的人氣,漫畫在微信朋友圈、人人網(wǎng)、微博等社交平臺上的轉(zhuǎn)發(fā)量十分驚人,其網(wǎng)絡閱讀量超過5億,后有影視公司購買其知識產(chǎn)權,將其影視化,目前已經(jīng)拍出一部電影及一部網(wǎng)劇。
3 結(jié)語
條漫作為新媒體的衍生物,是漫畫形式的一種創(chuàng)新改革。條漫的生存發(fā)展受新媒體的影響,改變了傳統(tǒng)漫畫創(chuàng)作設計的本質(zhì);改變了傳統(tǒng)漫畫設計中的單一模式,融入了多種數(shù)字媒體;改變了傳統(tǒng)漫畫設計的最終營利方式,注重創(chuàng)造高知識產(chǎn)權價值。同時,條漫也有效地促進了新媒體的發(fā)展。在新媒體的大環(huán)境下,條漫逐漸被人熟知,相信未來條漫的創(chuàng)作設計也會發(fā)生新的變革。
參考文獻:
[1] 沈浩.馬瑩瑩.新媒體藝術對動畫發(fā)展的影響[J].電影評介,2013(4):16-17.
[2] 暴佳琦.淺析新媒體對動漫創(chuàng)作的影響[J].今傳媒,2017(5):30-31.
[3] 尤達.新媒體漫畫的創(chuàng)作及其發(fā)展分析[J].大眾文藝,2015(6):136.
[4] 張文倩.新媒體與動漫產(chǎn)業(yè)[J].中國傳媒科技,2013(4):28-30.
[5] 何建平.新媒體與中國動漫產(chǎn)業(yè)互動研究機制[J].當代電影,2007(5):57-62.