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      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告?zhèn)鞑ブ械倪\(yùn)用探析

      2018-07-23 09:05:30王航
      藝術(shù)科技 2018年12期
      關(guān)鍵詞:廣告?zhèn)鞑?/a>虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前景

      王航

      摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為數(shù)字時(shí)代中最前沿的技術(shù)手段之一,具有體驗(yàn)性、娛樂性、侵入性以及個(gè)性化發(fā)展等特點(diǎn),其作為一種多媒體技術(shù)手段在廣告?zhèn)鞑ヮI(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,并帶來了豐富的變化。因此,本文主要針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告?zhèn)鞑ブ械膶?shí)際應(yīng)用進(jìn)行分析,旨在揭示廣告?zhèn)鞑ピ谖磥淼男畔⒓夹g(shù)手段下的發(fā)展前景,為廣告行業(yè)的設(shè)計(jì)、傳播等產(chǎn)業(yè)流程提供參考和借鑒。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);廣告?zhèn)鞑?運(yùn)用;前景

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)英文名稱為“Virtual Reality”,縮寫為“VR”,該技術(shù)概念最早是在20世紀(jì)80年代由美國(guó)的拉尼爾提出的,在20世紀(jì)90時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)理論內(nèi)容得到了系統(tǒng)化發(fā)展,行業(yè)中提出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個(gè)基本特征,即交互性、沉浸感和想象性,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。而對(duì)于廣告?zhèn)鞑バ袠I(yè)而言,傳統(tǒng)的廣告?zhèn)鞑ナ墙柚鷤鹘y(tǒng)四大媒介進(jìn)行的,而隨著信息技術(shù)的發(fā)展,廣告?zhèn)鞑?qiáng)調(diào)受眾同傳播主體的交互活動(dòng),以加強(qiáng)人們對(duì)于廣告?zhèn)鞑サ恼J(rèn)同感和體驗(yàn)感。

      1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告?zhèn)鞑ブ械膽?yīng)用

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)擁有交互性、沉浸感和想象性三大基本特征,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入不同的行業(yè),其能夠帶來行業(yè)發(fā)展的不同特點(diǎn)。在廣告?zhèn)鞑ブ羞\(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),第一,改變了廣告?zhèn)鞑テ脚_(tái),構(gòu)建了虛擬的傳播平臺(tái)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠帶來體驗(yàn)感,其能夠?qū)V告內(nèi)容與虛擬的場(chǎng)景體驗(yàn)融合在一起,從而給予受眾一種更好的情感體驗(yàn),在不知不覺中感受到廣告,可以說有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加持,廣告?zhèn)鞑サ男Ч蛣?chuàng)意性更強(qiáng)。第二,優(yōu)化了廣告?zhèn)鞑サ囊曈X體驗(yàn)。對(duì)于廣告?zhèn)鞑ザ?,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠采用侵入式的廣告植入方式為受眾和廣告內(nèi)容營(yíng)造一個(gè)單獨(dú)的空間,受眾在一個(gè)虛擬、單純的環(huán)境中加強(qiáng)自己同廣告內(nèi)容的交互,可以說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)拉近了廣告?zhèn)鞑?nèi)容和受眾之間的距離,使受眾能夠?qū)W⒌赝瓿蓮V告瀏覽。第三,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的娛樂性提升了廣告?zhèn)鞑?nèi)容的趣味性,傳統(tǒng)的廣告?zhèn)鞑バ问胶蛢?nèi)容逐漸喪失了趣味性和創(chuàng)新性,而通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其為廣告創(chuàng)設(shè)了一個(gè)體驗(yàn)感十足的虛擬環(huán)境,使受眾更好地進(jìn)入廣告內(nèi)容,還憑借虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有的娛樂性特點(diǎn),使科技創(chuàng)新中的娛樂性更強(qiáng),也使科技活動(dòng)更加親民、平價(jià)。對(duì)于廣告?zhèn)鞑ザ?,信息技術(shù)的發(fā)展帶動(dòng)了廣告?zhèn)鞑バ问郊夹g(shù)含量的增加,因此,在廣告?zhèn)鞑ブ羞\(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),加強(qiáng)了其科技娛樂性。第四,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)增強(qiáng)了廣告?zhèn)鞑ブ械膫€(gè)性化特點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所創(chuàng)設(shè)的各種虛擬情境的轉(zhuǎn)變,能夠給受眾帶來豐富的個(gè)人體驗(yàn)。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告?zhèn)鞑ブ械倪\(yùn)用具有更強(qiáng)的體驗(yàn)性、娛樂性、個(gè)性化以及浸入式特點(diǎn)。

      2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告?zhèn)鞑ブ械膽?yīng)用前景

      進(jìn)入21世紀(jì)后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)被運(yùn)用到各種各樣的新媒體中,其實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)媒體同新媒體的有機(jī)結(jié)合。比如在南非世界杯賽事中,在央視演播廳中,利用虛擬形式技術(shù)合成了球場(chǎng)中的各個(gè)角落,從而實(shí)現(xiàn)了對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的3D轉(zhuǎn)播,使受眾有身臨其境的體驗(yàn)感。在廣告?zhèn)鞑ブ?,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同樣利用其三大基本特征實(shí)現(xiàn)了廣告畫面的互動(dòng)體驗(yàn)和預(yù)留效果。比如,在廣告中融入一些科技元素,推動(dòng)廣告?zhèn)鞑テ脚_(tái)轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M技術(shù)平臺(tái),如廣場(chǎng)中的大型LED廣告,其利用對(duì)LED平臺(tái)的虛擬優(yōu)化,使廣告形式具有更強(qiáng)的體驗(yàn)感,好像真實(shí)具體的內(nèi)容一樣,如此一來,許多受眾都愿意停留下來觀看廣告內(nèi)容。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還不斷將流行元素等引入廣告的設(shè)計(jì)創(chuàng)造中,使廣告?zhèn)鞑サ膬?nèi)容更加平易近人。在未來廣告?zhèn)鞑バ袠I(yè)的發(fā)展中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的地位將越來越重要,與此同時(shí),廣告?zhèn)鞑?nèi)容必須符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,要具有美感,同時(shí)還要能夠?qū)V告?zhèn)鞑テ脚_(tái)進(jìn)行優(yōu)化創(chuàng)新,創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),將其廣泛運(yùn)用到街頭巷尾等各個(gè)地方,不斷提升虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下廣告的社會(huì)傳播性和接受度。將來還可以在虛擬現(xiàn)實(shí)廣告?zhèn)鞑ゼ夹g(shù)中導(dǎo)入智能識(shí)別系統(tǒng)等,實(shí)現(xiàn)廣告設(shè)計(jì)、廣播和反饋的系統(tǒng)化發(fā)展。

      3 結(jié)語

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告行業(yè)中的應(yīng)用已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)憑借自身的三個(gè)特征帶動(dòng)了廣告?zhèn)鞑バ问胶蛢?nèi)容的創(chuàng)新和發(fā)展,取得了更好的廣告?zhèn)鞑バЧ瑥V告的展示力和影響力更加強(qiáng)大。在此背景下,在廣告?zhèn)鞑バ袠I(yè)運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更重要的是要更換廣告投放平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上的廣告?zhèn)鞑ニ_(dá)到的效果遠(yuǎn)比現(xiàn)有的手機(jī)端或PC端上的投放效果好。由此可見,在未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告?zhèn)鞑ブ械膽?yīng)用將更全面、更高科技、質(zhì)量更高。

      參考文獻(xiàn):

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