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      VR技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中的價(jià)值與應(yīng)用分析

      2018-07-23 09:05:30劉樂(lè)沁
      藝術(shù)科技 2018年12期
      關(guān)鍵詞:VR技術(shù)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)價(jià)值

      劉樂(lè)沁

      摘 要:近年來(lái)隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展與進(jìn)步,VR技術(shù)的研究與應(yīng)用可謂突飛猛進(jìn),在短時(shí)間內(nèi)逐漸成為各行各業(yè)嘗試應(yīng)用的先進(jìn)技術(shù),其中就包括環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)??梢灶A(yù)見(jiàn),在VR技術(shù)的推動(dòng)下,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)將變得更加立體而豐富,其相關(guān)制度也將變得更加完善,設(shè)計(jì)結(jié)果也將更具實(shí)踐價(jià)值。本文簡(jiǎn)單介紹VR技術(shù),分析其對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展的價(jià)值,并就如何充分發(fā)揮其作用展開(kāi)探討。

      關(guān)鍵詞:環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì);VR技術(shù);價(jià)值;應(yīng)用

      VR技術(shù)從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是為了模擬甚至創(chuàng)造出虛擬現(xiàn)實(shí),從而能夠形成能夠讓人與之交互的立體環(huán)境。在這樣的立體環(huán)境下,設(shè)計(jì)人員能夠更加方便地進(jìn)行設(shè)計(jì)與檢查,從而在保障環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的藝術(shù)價(jià)值的同時(shí)充分提高其實(shí)踐應(yīng)用價(jià)值。與此同時(shí),該立體環(huán)境也能將設(shè)計(jì)結(jié)果直觀地呈現(xiàn)在用戶眼前,讓用戶親身體驗(yàn)并準(zhǔn)確反饋感受,從而有利于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)與用戶需求保持一致。

      1 VR技術(shù)概述

      簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR技術(shù)依靠當(dāng)代電子信息技術(shù)而創(chuàng)建出能夠交互的三維世界,從而達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)目標(biāo)的先進(jìn)技術(shù)。在VR技術(shù)的支持下,往往能夠創(chuàng)造出立體的可交互的空間環(huán)境,并能讓人置身其中,就像是真的到了該空間環(huán)境中一樣。正因?yàn)槠鋸?qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)能力,VR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),從而發(fā)揮模擬現(xiàn)場(chǎng)、培育人才等功用,包括軍事、醫(yī)藥、地理、游戲等行業(yè),均在積極嘗試通過(guò)VR技術(shù)來(lái)促進(jìn)自身的創(chuàng)新發(fā)展與進(jìn)步。

      2 VR技術(shù)對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要作用

      2.1 創(chuàng)造三維環(huán)境

      受限于技術(shù),以前的設(shè)計(jì)主要是建立在平面圖形的基礎(chǔ)上。這樣一來(lái),設(shè)計(jì)師需要根據(jù)平面圖形并依靠自身空間想象力來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,從而在平面圖形的幫助下完成設(shè)計(jì)。這種設(shè)計(jì)形式對(duì)設(shè)計(jì)師的空間思維能力要求極高,同時(shí)也需要其長(zhǎng)期花費(fèi)大量精力在設(shè)計(jì)上,中途一旦中斷很容易導(dǎo)致設(shè)計(jì)思路斷開(kāi),而且也很容易出現(xiàn)各種紕漏與錯(cuò)誤。不過(guò)VR技術(shù)本身具有強(qiáng)大的三維圖形處理能力,可以創(chuàng)造三維環(huán)境,從而省去了設(shè)計(jì)過(guò)程中二維到三維之間的轉(zhuǎn)換難題,有利于設(shè)計(jì)質(zhì)量及效率的提升。

      2.2 打造可交互立體空間

      環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)有著極高的專業(yè)素養(yǎng)要求,因此當(dāng)設(shè)計(jì)方案交到用戶手中時(shí),其也很難充分弄明白其中的內(nèi)容。與此同時(shí),用戶很難直接、準(zhǔn)確地把自己的需求反饋給設(shè)計(jì)師。如此一來(lái),最終結(jié)果往往是設(shè)計(jì)方案與用戶需求存在一定偏差,從而使得最終的設(shè)計(jì)結(jié)果難以令用戶滿意,嚴(yán)重拉低了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的可實(shí)踐價(jià)值,也不利于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)及市場(chǎng)的進(jìn)步發(fā)展。不過(guò)在VR技術(shù)的幫助下,設(shè)計(jì)方案可以直接以可交互立體空間的形式呈現(xiàn),讓用戶能夠直觀地感受到設(shè)計(jì)方案的“實(shí)際效果”,并能通過(guò)相應(yīng)的交互功能準(zhǔn)確提出自己的意見(jiàn)和需求。

      3 環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù)的策略

      3.1 充分利用VR技術(shù),提高設(shè)計(jì)質(zhì)量

      VR技術(shù)所提供的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)而言可謂是變革性的助推因素,在設(shè)計(jì)過(guò)程中需要充分利用其來(lái)改善傳統(tǒng)設(shè)計(jì)模式的缺陷與不足,全面提高設(shè)計(jì)質(zhì)量。傳統(tǒng)模式下設(shè)計(jì)質(zhì)量難以得到保障,主要是因?yàn)樵O(shè)計(jì)過(guò)程建立在平面圖形的基礎(chǔ)上,需要設(shè)計(jì)人員充分利用三視圖及自身空間思維能力等展開(kāi)設(shè)計(jì)。這一過(guò)程不但繁雜而且需要進(jìn)行多次轉(zhuǎn)換,很容易出現(xiàn)紕漏與錯(cuò)誤。尤其是在對(duì)大規(guī)模工程進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),出錯(cuò)的概率將大幅提高。所以說(shuō)在當(dāng)前的大環(huán)境下,設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)充分利用VR技術(shù)能夠創(chuàng)造三維環(huán)境的特點(diǎn),將復(fù)雜的設(shè)計(jì)過(guò)程轉(zhuǎn)換為在三維環(huán)境中直接展開(kāi)設(shè)計(jì)。這樣一來(lái),設(shè)計(jì)過(guò)程將變得更加直觀和簡(jiǎn)單,同時(shí)也能有效發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)方案中的不合理之處,有利于設(shè)計(jì)質(zhì)量的充分提高,同時(shí)設(shè)計(jì)效率也將得到顯著提升。不過(guò)需要注意的是,VR技術(shù)的應(yīng)用尚處于起步階段,還有許多不成熟的地方,因此要將其與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)模式結(jié)合使用,充分確保設(shè)計(jì)方案的合理性。

      3.2 重視現(xiàn)實(shí)模擬,提高預(yù)算準(zhǔn)確性

      環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)要從多個(gè)方面進(jìn)行考慮,其中就包括藝術(shù)價(jià)值、實(shí)踐價(jià)值、用戶需求等,當(dāng)然也少不了建設(shè)成本。因此長(zhǎng)期以來(lái),在滿足各方面要求的前提下,提高預(yù)算準(zhǔn)確性并減少建設(shè)成本都是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)必須重視的內(nèi)容。毫無(wú)疑問(wèn),VR技術(shù)的應(yīng)用有利于這一點(diǎn)的充分實(shí)現(xiàn)。VR技術(shù)能夠?qū)⒃O(shè)計(jì)結(jié)果以三維立體的形式呈現(xiàn)出來(lái),從而能夠在保障設(shè)計(jì)質(zhì)量的同時(shí)為成本預(yù)算提供更為精確的數(shù)據(jù)支持。尤其是設(shè)計(jì)方案中涉及的各種材料,其成本預(yù)算準(zhǔn)確性將大幅提高,從而能夠讓設(shè)計(jì)人員更好地對(duì)預(yù)算成本進(jìn)行調(diào)整,在保障質(zhì)量的前提下盡可能降低建設(shè)成本。

      3.3 打造交互式立體空間,促進(jìn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展

      長(zhǎng)期以來(lái),用戶需求與設(shè)計(jì)方案的偏差都是阻礙環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展的一大因素。究其原因,主要是傳統(tǒng)模式下的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)專業(yè)素養(yǎng)有著極高的要求,普通用戶很難完全弄明白設(shè)計(jì)方案的內(nèi)容,同時(shí)也無(wú)法準(zhǔn)確地表達(dá)自己的需求。也就是說(shuō),設(shè)計(jì)人員與用戶的交流存在巨大的障礙,導(dǎo)致環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的可實(shí)踐價(jià)值難以得到充分體現(xiàn),而VR技術(shù)的出現(xiàn)與應(yīng)用有利于對(duì)這一現(xiàn)狀的徹底改善。利用VR技術(shù)打造交互式立體空間,讓設(shè)計(jì)雙方能夠置身于這一虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,直觀地查看設(shè)計(jì)方案,雙方在這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中也能直接進(jìn)行有效交流。如此一來(lái),設(shè)計(jì)方案就能夠充分滿足設(shè)計(jì)人員的藝術(shù)追求和用戶的實(shí)際需求。特別是在一些大型工程項(xiàng)目的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)人員在完成設(shè)計(jì)后,把立體化的設(shè)計(jì)結(jié)果直接展示給用戶,用戶則可以從自身專業(yè)的角度對(duì)建筑結(jié)構(gòu)、力學(xué)等進(jìn)行分析,從而找出其中的不合理之處并進(jìn)行修正與完善,減少設(shè)計(jì)方案的缺陷與不足。這對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展有著至關(guān)重要的意義。

      4 結(jié)語(yǔ)

      VR技術(shù)的逐漸成熟對(duì)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展有著積極的推動(dòng)意義。就目前來(lái)看,如何在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中合理應(yīng)用VR技術(shù),已經(jīng)成為前者創(chuàng)新發(fā)展過(guò)程中需要重點(diǎn)研究的內(nèi)容。本文從提高設(shè)計(jì)質(zhì)量、減少建設(shè)成本以及強(qiáng)化設(shè)計(jì)雙方交流等方面對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用策略進(jìn)行了簡(jiǎn)單探討,但愿能為環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新發(fā)展起到一定幫助。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 苗萌.論環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)中VR技術(shù)的融合應(yīng)用[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2016(10).

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