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      高中美術(shù)課堂多媒體教學(xué)

      2018-07-24 10:51:46
      魅力中國 2018年2期
      關(guān)鍵詞:高中美術(shù)美術(shù)教學(xué)多媒體

      摘要:高中美術(shù)教學(xué)現(xiàn)代化改革的一項(xiàng)重要措施就是高中美術(shù)教學(xué)中多媒體技術(shù)的有效應(yīng)用,這也和新課程改革相適應(yīng)。對媒體以自身獨(dú)有的特點(diǎn),立體和生動(dòng)形象的展示美術(shù)作品給學(xué)生,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的提高和教師美術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提升。

      關(guān)鍵詞:高中美術(shù);多媒體;美術(shù)教學(xué)

      在高中美術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)積極地對傳統(tǒng)教學(xué)模式進(jìn)行改變,運(yùn)用多媒體技術(shù)對高中美術(shù)教材進(jìn)行深刻挖掘,在體現(xiàn)美術(shù)學(xué)科的特色中將美術(shù)作品的魅力呈現(xiàn)在我們面前,為學(xué)生的欣賞和創(chuàng)造提供更好更優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)資源和探究的平臺,從而進(jìn)一步發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)造潛能。尤其是美術(shù)特長生,教師更應(yīng)該著重培養(yǎng)他們的個(gè)性特長,利用多媒體展示繪畫的技巧,著重培養(yǎng)特長學(xué)生的專業(yè)化技能,通過網(wǎng)絡(luò)視頻鏈接,給學(xué)生做好示范引路,激發(fā)學(xué)生的靈感,為他們將來的進(jìn)一步發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

      一、運(yùn)用多媒體對學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣和想象力實(shí)施激發(fā)

      在教學(xué)中,我注意學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)興趣的培養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)興趣最好的方法就是使用多媒體進(jìn)行教學(xué)。教學(xué)中,美術(shù)情境的創(chuàng)設(shè)最重要,我利用多媒體聲音的悅耳、形象的立體感和色彩鮮艷等特點(diǎn),將知名的美術(shù)作品的繪畫功底盡情展示,讓學(xué)生對素描作品的主題的認(rèn)識更清楚,使他們對優(yōu)秀的素描繪畫盡收眼底,把他們的注意力吸引到優(yōu)秀的美術(shù)作品方面來,優(yōu)秀的美術(shù)作品的美近距離的展示在學(xué)生面前,學(xué)生熱愛繪畫的熱情被激發(fā),學(xué)生的發(fā)散思維得以培養(yǎng),學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力得到培養(yǎng)。一名高中的美術(shù)學(xué)生,他們對繪畫作品有了較為深刻的分析能力,對作品有了自己獨(dú)到的見解,對作品的作者內(nèi)心世界也能把握得恰到好處,作品的靈魂也就不難被他們把握了。因而我在教學(xué)中把握了學(xué)生以上的這些特點(diǎn),在教學(xué)內(nèi)容、科學(xué)選用教學(xué)手段諸方面,對學(xué)生進(jìn)行一些有針對性的訓(xùn)練,在思維方法上打破常規(guī)思維,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行發(fā)散性思維,提高他們的想象能力。

      二、多媒體在高中美術(shù)的具體運(yùn)用

      (一)多媒體技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)預(yù)習(xí)中

      在高中美術(shù)教學(xué)過程中,利用多媒體技術(shù)教師可開展有效的課前導(dǎo)讀教學(xué)活動(dòng),給學(xué)生造就了一個(gè)愉悅和輕松的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生對高中美術(shù)的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望得以激發(fā)。比如我們在講授高中必修《園林與民居》一課時(shí),那美麗和夢幻般的蘇州園林的精美視頻被我當(dāng)成課文導(dǎo)入,學(xué)生借此深刻的了解了教學(xué)的主題,自己的學(xué)習(xí)興趣也得以提升,課堂的教學(xué)氛圍也生動(dòng)和活躍起來。

      (二)多媒體技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)課堂教學(xué)中

      實(shí)踐證明,利用多媒體技術(shù)進(jìn)行美術(shù)課堂教學(xué),有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的豐富,有利于全新的教學(xué)模式的出現(xiàn)和采用,有利于學(xué)生視野的開闊,有利于學(xué)生美術(shù)素養(yǎng)的提升,有利于教師課堂教學(xué)需求的滿足。

      三、高中美術(shù)課堂的多媒體教學(xué)形式分析

      (一)高中美術(shù)課堂的影音視頻教學(xué)形式

      目前,高中美術(shù)課程中,安排了豐富多彩的課程實(shí)踐活動(dòng),如通過藝術(shù)實(shí)踐調(diào)查、美術(shù)博覽觀參觀等活動(dòng),對傳統(tǒng)藝術(shù)作品做出了解、賞析,完成個(gè)體實(shí)踐創(chuàng)作。但是,此類活動(dòng)的實(shí)施,往往受到課時(shí)、資金束縛,難以有效貫徹執(zhí)行。隨著多媒體技術(shù)的出現(xiàn),促使了此類美術(shù)實(shí)踐活動(dòng)內(nèi)容,均能夠借助影音視頻教學(xué)模式作出有效呈現(xiàn),憑借多媒體設(shè)備播放課程相關(guān)的視頻、圖像文件,能夠使學(xué)生清晰管窺到各類藝術(shù)作品的特征,代替?zhèn)鹘y(tǒng)課堂中的教師語言詮釋,能夠更好地促進(jìn)學(xué)生對美術(shù)知識點(diǎn)的掌握。

      例如,講述《開國大典》油畫作品時(shí),單純展示油畫作品圖片,很難令同學(xué)詳細(xì)了解油畫創(chuàng)作背景、畫面歷史感。因此,課堂教學(xué)過程中,教師即能搜集影像資源,播放一段《開國大典》電影畫面,借助電影中人物的站位、動(dòng)作、語言等,使學(xué)生在畫面與聽覺層面,感受油畫創(chuàng)作的環(huán)境,產(chǎn)生心理層面的深刻認(rèn)知。尤其播放到油畫作品相同的畫面時(shí),教師能夠隨時(shí)暫停、回放視頻影像,給予學(xué)生足夠的思考時(shí)間,對比影視畫面、油畫畫面的異同之處,從而更清晰掌握油畫繪畫的技巧。如此一來,學(xué)生即由知識被動(dòng)接受者身份,轉(zhuǎn)為了課堂活動(dòng)參與者身份,因此學(xué)習(xí)興趣也將更加濃厚。

      (二)動(dòng)漫游戲教學(xué)形式

      動(dòng)漫游戲教學(xué)形式,具體即通過動(dòng)漫作品與美術(shù)課堂教學(xué)活動(dòng)相結(jié)合,強(qiáng)調(diào)趣味性教學(xué)理念,隸屬游戲教學(xué)的一種。通過針對性契合教學(xué)內(nèi)容需要,合理設(shè)計(jì)游戲形式,在教學(xué)過程中將靜止的教學(xué)場景,轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的動(dòng)漫游戲作品,能夠更生動(dòng)地實(shí)現(xiàn)知識傳授,促使課堂教學(xué)更具情景氛圍。

      譬如,高中美術(shù)課程第5課《第三類時(shí)空——攝像的藝術(shù)》授課中,面對光圈、快門等理論知識的學(xué)習(xí),學(xué)生更熱衷實(shí)踐操作,但理論學(xué)習(xí)是實(shí)踐操作的基礎(chǔ),雖枯燥卻不能舍棄。因此,教師即應(yīng)考慮添加趣味元素,在理論授課方面融入動(dòng)漫游戲教學(xué)模式。具體可參考《海賊王》《喜羊羊與灰太狼》等經(jīng)典動(dòng)畫的知識講述做法,制作FLASH動(dòng)畫,借助動(dòng)漫人物之口代替教師解說快門、光圈位置、應(yīng)用等。如此,通過新穎的表現(xiàn)形式,即可營造較好課堂氛圍,吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,增強(qiáng)課堂教學(xué)的總體效果。

      (三)虛擬仿真教學(xué)形式

      虛擬仿真教學(xué)技術(shù)是進(jìn)行現(xiàn)實(shí)世界的模擬再現(xiàn),模擬者可借助聽覺、視覺、觸覺等多元傳感媒介,獲得虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)體驗(yàn),此形式目前也已被借鑒運(yùn)用到了現(xiàn)代美術(shù)教育范疇。

      比如,高中美術(shù)課程《設(shè)計(jì)》模塊第二單元《逛女裝街,畫服裝圖》教學(xué)中,教師即可采取虛擬仿真教學(xué)模式,預(yù)設(shè)導(dǎo)入漫游場景,令同學(xué)借助電腦、耳機(jī)等工具,在交互情景下仿佛置身真實(shí)的女裝街道,進(jìn)而進(jìn)入店鋪頁面,通過三維場景工具搭設(shè)“網(wǎng)絡(luò)試衣間”,在虛擬三維立體空間內(nèi),學(xué)生能夠根據(jù)自身三圍創(chuàng)建模特,選擇模特五官、體重、身高,模擬真實(shí)服裝上身效果。且此過程中,教師也可預(yù)先錄制音頻軟件,向?qū)W生傳達(dá)服裝裁剪要點(diǎn)、流程,使同學(xué)們依據(jù)鼠標(biāo)工具完成服裝的上色、裁剪、搭配。以此,促使同學(xué)們在體驗(yàn)中掌握服裝圖繪制的知識要點(diǎn),相比現(xiàn)實(shí)授課無疑更具實(shí)效性。

      結(jié)語

      綜上可知,高中美術(shù)課堂教育方面,多媒體教學(xué)終將成為未來美術(shù)課堂教學(xué)的主流趨勢,因?yàn)槎嗝襟w教學(xué)能夠促使學(xué)生更便捷的獲取知識,激發(fā)學(xué)生的藝術(shù)創(chuàng)新思維。但是,需要注意今后的美術(shù)課堂多媒體教學(xué)過程中,還應(yīng)本著學(xué)生需求原則,從學(xué)生心理、興趣節(jié)點(diǎn)等方面著眼,構(gòu)建多樣化、綜合性的課堂內(nèi)容,以更好豐富課堂教學(xué)形式。

      參考文獻(xiàn):

      [1]鄒聯(lián)軍.高中美術(shù)鑒賞教學(xué)探微[J].學(xué)周刊B版,2014(6):223-224

      [2]邱皓波.高中美術(shù)多元化教學(xué)探討[J].美術(shù)教育研究,2014(14):127

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