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      中國傳統(tǒng)視覺元素在《花鼓情緣》動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用與研究

      2018-07-27 08:46:44孫世波張波洪亮
      關(guān)鍵詞:場景角色

      孫世波 張波 洪亮

      摘 要:《花鼓情緣》動(dòng)畫短片是《花鼓傳奇大電影》前期實(shí)驗(yàn)短片中的第二部。美術(shù)設(shè)計(jì)在動(dòng)畫制作流程中處在前期構(gòu)思階段,美術(shù)設(shè)計(jì)可以確立美術(shù)風(fēng)格,為后續(xù)制作設(shè)立美術(shù)標(biāo)準(zhǔn),類別上包括角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì);效果上包括概念設(shè)計(jì)、三視圖、效果圖,細(xì)節(jié)上包括人物膚色、角色服飾、場景布局、道具特色等。

      關(guān)鍵詞:美術(shù)風(fēng)格;角色;場景;花鼓情緣

      中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1673-2596(2018)05-0120-04

      怎樣改進(jìn)美術(shù)設(shè)計(jì),如何提高創(chuàng)造力,造型語言在動(dòng)畫如何表達(dá),這些問題困擾著不少CG動(dòng)畫初學(xué)者,他們常常對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)中的原畫和插畫混淆概念,不知美術(shù)設(shè)計(jì)的重要性,導(dǎo)致影片缺少獨(dú)立的美術(shù)風(fēng)格。

      一、中國特色的動(dòng)畫形象

      2006年的《魔比斯環(huán)》是中國首部全3D動(dòng)畫電影,從美術(shù)設(shè)定、內(nèi)容風(fēng)格到制作技術(shù)都完全與國際接軌,在藝術(shù)和技術(shù)兩個(gè)方面都達(dá)到了國際一流水平,美術(shù)造型以奇幻、新奇設(shè)定為主,有奇特的動(dòng)物和環(huán)境,比如藍(lán)色巨人、巨型蘑菇林、懸浮島嶼,充滿想象力,主創(chuàng)為法國藝術(shù)家Jean Giraud,其設(shè)計(jì)的某些美術(shù)場景還在之后的《阿發(fā)達(dá)》中再現(xiàn)。但是國人對(duì)科幻、魔幻、奇幻風(fēng)格不太習(xí)慣,由于缺少中國特色的動(dòng)畫形象,上映后國內(nèi)反應(yīng)平淡,最終只收獲六百萬票房。

      近十年觀眾看慣了西方的插畫風(fēng)格,觀眾希望看到產(chǎn)生于自身豐厚的文化土壤之中的動(dòng)畫電影。2013年國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于發(fā)展中國影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,國產(chǎn)動(dòng)畫創(chuàng)作要根據(jù)本國特色力求創(chuàng)意特色、故事精彩、想象豐富、幽默夸張避免概念化、教條化、增加感染力和影響力。

      2015年的《大圣歸來》在人物和場景設(shè)計(jì)中下了很大功夫,其人物設(shè)計(jì)和造型明顯受到西方風(fēng)格影響,帶有些許蔭翳黑暗,但總體畫面光明、晴朗,充滿美感,運(yùn)用西游記中傳統(tǒng)藝術(shù)形象,塑造一位中國式英雄,刷新了國產(chǎn)動(dòng)畫電影的多項(xiàng)紀(jì)錄。近年國內(nèi)來上映了《兔俠傳奇》《神筆馬良》《小門神》《豆福傳》等很多三維動(dòng)畫電影,可以看書中國動(dòng)畫正努力地發(fā)掘民族藝術(shù)形象,《大圣歸來》的成功就是一個(gè)很好的例子,在動(dòng)畫造型語言根植于民族藝術(shù)形象,中國元素韻味十足,具有中國本土化特征的動(dòng)畫形象,傳遞出傳統(tǒng)中國人所特有的審美尺度。

      二、花鼓燈藝術(shù)動(dòng)畫形象化

      花鼓燈產(chǎn)生于淮河流域,它的服飾、人物、道具具有鮮明的地域特色。其服飾色彩有紅、黃、藍(lán)三個(gè)色調(diào),道具有帕、扇、鼓、镲、鑼、傘,造型和圖案繼承了傳統(tǒng)文化內(nèi)涵?!痘ü那榫墶访佬g(shù)設(shè)計(jì)秉承淮河流域花鼓燈審美特征,從造型、道具、色彩、圖案等方面再現(xiàn)花鼓燈美術(shù)效果,濃郁的文化內(nèi)涵通過藝術(shù)加工在細(xì)節(jié)上展現(xiàn),元素和文化理念通過寓意的方法結(jié)合到在道具功能上,符號(hào)、紋樣運(yùn)用在服飾、裝飾物、器具上,提煉花鼓燈文化融入美術(shù)設(shè)計(jì)。

      傳統(tǒng)紋樣、色彩可以直接轉(zhuǎn)移到動(dòng)畫形象上,豐富角色設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì),文化內(nèi)容以動(dòng)畫形象為載體,傳遞地域文化和民族傳統(tǒng),花鼓燈服飾具有鮮明而強(qiáng)烈的色彩,用于動(dòng)畫形象可以給予觀眾強(qiáng)烈的視覺感受,原生態(tài)的民間形象式在藝術(shù)化的表現(xiàn)下,不僅迎合了時(shí)代需求,而且提高了精神文化層次。場景設(shè)計(jì)中用農(nóng)耕地頭、本土建筑再現(xiàn)村落文化和風(fēng)土人情,用民間文化、生活化的美術(shù)設(shè)計(jì)打動(dòng)觀眾,傳承花鼓燈藝術(shù),將傳統(tǒng)文化更好的延續(xù)下去。

      三、美術(shù)設(shè)計(jì)的風(fēng)格

      美術(shù)設(shè)計(jì)主要內(nèi)容包括人物服裝設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、色彩指定、氣氛圖繪制等,這些藝術(shù)圖屬于美術(shù)的范疇,功能性強(qiáng)于表達(dá)性,動(dòng)畫的美術(shù)設(shè)計(jì)比傳統(tǒng)電影的美術(shù)工作更加夸張和鮮活,其角色、場景、動(dòng)作、光影等都是藝術(shù)家運(yùn)用各種手段創(chuàng)造出來的。把豐富色彩、光感變化、空間縱深的特點(diǎn)加入美術(shù)設(shè)計(jì)中。一部動(dòng)畫影片的制作流程經(jīng)歷許多環(huán)節(jié),前期階段中的美術(shù)設(shè)計(jì)將會(huì)確立整部影片的美術(shù)風(fēng)格,其中人物造型設(shè)計(jì)是美術(shù)設(shè)計(jì)中重要的一環(huán),造型設(shè)計(jì)的成功必將讓觀眾印象深刻,本片的角色、場景和道具的色彩指定力求符合國內(nèi)受眾的審美。人物設(shè)計(jì)和服飾設(shè)計(jì)取材于唐中期漢服形象,個(gè)別造型根據(jù)安徽淮南古代書畫人物特點(diǎn)來設(shè)計(jì),力求將傳統(tǒng)藝術(shù)中美好的元素運(yùn)用到角色身上。

      (一)人物造型設(shè)計(jì)

      動(dòng)畫片最大的魅力就是賦予任何東西以生命,將各種奇思妙想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),人物造型設(shè)計(jì)的目的之一是將劇本角色形象化、具體化,將角色的形象特征用繪畫和設(shè)計(jì)表達(dá)出來,所以角色塑造時(shí)首先考慮劇本對(duì)角色的要求,《花鼓情緣》對(duì)角色的描述主要是兩部分兩部分內(nèi)容,一是花鼓燈舞蹈,二是傳統(tǒng)文化故事,所以設(shè)計(jì)人員要在設(shè)計(jì)稿中采用風(fēng)格簡練、色彩濃郁的創(chuàng)作思路,人物氣質(zhì)不追求明確化,返璞歸真的體現(xiàn)稚拙的花鼓燈形象美感。從最初設(shè)想草圖到三維角色模型的過程,需要經(jīng)過許多次修改,分析傳統(tǒng)元素的構(gòu)成要素、藝術(shù)特色和變現(xiàn)方法,從而展現(xiàn)出中國人的樸實(shí)、善良和堅(jiān)韌的民族精神,創(chuàng)作出具有鮮明傳統(tǒng)文化特色的現(xiàn)代動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)。中國傳統(tǒng)美學(xué)寫意美在三維畫面中很難體現(xiàn),這是美術(shù)設(shè)計(jì)面臨非常關(guān)鍵的問題,制作組將把著力點(diǎn)更多地放在比較容易把握的傳統(tǒng)建筑、風(fēng)景、古代服飾圖案、文字等這些具體的視覺元素上,通過細(xì)節(jié)體現(xiàn)傳統(tǒng)文化。

      (二)場景設(shè)計(jì)

      動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)主要是指動(dòng)畫影片中出角色造型以外隨著時(shí)間和地點(diǎn)改變而變化的一切事物的造型設(shè)計(jì)。作為重要的足證部分,場景設(shè)計(jì)不僅影響著角色,還影響著劇情,它通過線條、形體、色彩交代空間關(guān)系、強(qiáng)化視覺沖擊力,《花鼓情緣》場景設(shè)計(jì)采用三維制作,三維動(dòng)畫場景通常在虛擬的三維空間建立模型賦予燈光材質(zhì),制作具有中國特色的動(dòng)畫場景更加便捷,而且場景細(xì)節(jié)也能得到很好的處理效果,為設(shè)計(jì)中國風(fēng)的場景提供保障,通過將傳統(tǒng)視覺元素進(jìn)行分解,再進(jìn)行有機(jī)組合,來營造氣氛,表達(dá)樂觀、積極、悲傷等情緒,凸顯中華民族獨(dú)特的文化魅力。應(yīng)該更多地挖掘本民族的藝術(shù)寶藏,學(xué)習(xí)傳統(tǒng),運(yùn)用傳統(tǒng),并加以再創(chuàng)造,這樣就能夠創(chuàng)作出立于世界藝術(shù)之林的具有中國特色的動(dòng)畫作品[1]。

      (三)道具設(shè)計(jì)

      道具設(shè)計(jì)與角色設(shè)計(jì)相似,雖然它們有時(shí)會(huì)被賦予動(dòng)作,但道具是沒有生命的物體,不能自發(fā)的產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)。設(shè)計(jì)道具時(shí),結(jié)構(gòu)合理是非常重要的,本片是一部三維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫是基于電腦模擬的真實(shí)空間中拍攝出來的,道具必須看起來有質(zhì)感和立體感。

      四、豐富內(nèi)容

      (一)數(shù)字繪畫領(lǐng)域的常用工具

      繪圖軟件層出不窮,功能相對(duì)比較強(qiáng)大,性能全面且有特點(diǎn),用戶普及面廣的三款軟件是Photoshop、Painter、artRage。其中Photoshop幾乎成為家喻戶曉的圖形處理和制作軟件,它擁有非常強(qiáng)大的功能,人性化的操作界面,多樣的文件儲(chǔ)存格式和兼容性,從文字編排到Logo設(shè)計(jì),從圖片繪制到圖像合成,無所不能,對(duì)于細(xì)節(jié)刻畫以及畫面的整體處理的功能非常強(qiáng)大。Painter是一款自然繪圖大師軟件,模仿真實(shí)繪畫感覺的能手,Painter自帶的筆刷超過幾十款,每一款筆刷都可以通過設(shè)置面板進(jìn)行調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)后的擴(kuò)展筆刷種類繁多,用水彩畫筆畫好一層顏色后,可以選擇是否曬干這層水彩層上繼續(xù)上色,如此細(xì)微的環(huán)節(jié)都有考慮到,在水彩和刮刀等效果的表現(xiàn)上尤為出眾。ArtRage這款軟件的體積很小,運(yùn)行速度快,但畫筆種類不多,操作界面非常簡潔,調(diào)節(jié)畫筆比較容易,更擅長在油畫領(lǐng)域涂抹筆刷的表現(xiàn)。綜合來看Photoshop與三維軟件的結(jié)合最優(yōu)秀,Painter表現(xiàn)中國傳統(tǒng)水墨效果更出彩,而ArtRage操作比較靈活更簡便,適合初學(xué)者使用。

      (二)造型藝術(shù)與創(chuàng)造力的提升

      長久有效的創(chuàng)造力是建立在純熟的技術(shù)與扎實(shí)的基本功上的,而扎實(shí)的基本功則是建立在長期繪畫練習(xí)積累的基礎(chǔ)上的,擁有熟練的繪畫技巧可以讓你隨心所欲地把心中所想、項(xiàng)目所需的內(nèi)容逐一表現(xiàn)出來,所以嫻熟的繪畫技術(shù)是你創(chuàng)所好作品的第一要素、第一臺(tái)階。

      提升創(chuàng)作力就是多看、多收集傳統(tǒng)文化資料,包括影視、圖書等,豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備;同時(shí)敢于破除既定想法與概念,大膽構(gòu)思組合或重組的可能性。沒有完完全全的新創(chuàng)造,所有創(chuàng)造都源于現(xiàn)實(shí)世界,只是原本的順序規(guī)則被打破重組了。中國傳統(tǒng)元素是中國傳統(tǒng)文化的精華,始終反映著中國各個(gè)歷史時(shí)期的文化狀態(tài),具有強(qiáng)烈的時(shí)代特色、時(shí)代特征,所以要將中國傳統(tǒng)元素以創(chuàng)新的手法運(yùn)用到動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,增加動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的意蘊(yùn),加強(qiáng)民族化的風(fēng)格特點(diǎn)[2]。

      (三)三維建模藝術(shù)

      使用3D軟件建模是角色制作的基本要求,布線是三維建模的重要組成部分,按照原理可以規(guī)范為流線型布線和環(huán)形布線,關(guān)節(jié)布線是動(dòng)畫的關(guān)鍵,為了更高的完成“曲臂”這樣的動(dòng)作,需要根據(jù)肌肉走勢布線,解剖了解得越多就越能增加作品的藝術(shù)質(zhì)量,可以制作出更加生動(dòng)形象的角色。模型搭建與賦予材質(zhì)貼圖之間需要進(jìn)行UV拆分,角色、場景、道具的UV制作要求不同,一般來說UV合理展開不重疊才能更好地繪制貼圖,重點(diǎn)在于,既不能因?yàn)樾枰vUV完全展平而將UV過多的拆分成小塊,也不能為了保持UV的鏈接而使得UV扭曲變形過于明顯。不論使用什么樣的軟件,貼圖的好壞將直接影響模型的渲染效果,修補(bǔ)接縫非常關(guān)鍵,角色貼圖制作有具體的要求和規(guī)范,采用手繪的方式繪制人物皮膚和衣服布料紋理,而在提高精度方面法線貼圖尤為重要,它可以傳遞很多細(xì)節(jié),比如漢服上的凹凸和紋理細(xì)節(jié)。

      五、美術(shù)設(shè)計(jì)與前期宣傳

      (一)美術(shù)設(shè)定與畫面分鏡

      分鏡師運(yùn)用美術(shù)設(shè)定中的場景設(shè)計(jì)圖和角色造型圖作為參考來繪制完成所有的分鏡頭畫稿,在分鏡頭臺(tái)本中注明臺(tái)詞、角色動(dòng)作、鏡頭信息等。本片畫面分鏡制作分為二維畫面分鏡和三維畫面分鏡以及動(dòng)態(tài)分鏡三部分,美術(shù)設(shè)定后分鏡頭組在導(dǎo)演組的監(jiān)督的指導(dǎo)下工作。二維畫面分鏡被認(rèn)可后交給三維組,三維組運(yùn)用三維軟件搭建三維分鏡,按照2D分鏡制作3D鏡頭,板式要保持一致,輸出拍屏畫面后后期軟件合成動(dòng)態(tài)分鏡。Demo視頻將用于前期宣傳和中期制作的參考。

      (二)美術(shù)設(shè)計(jì)與三維建模

      在確定整體美術(shù)風(fēng)格后,要確定角色造型風(fēng)格,運(yùn)用繪圖軟件繪制角色三視圖,用于導(dǎo)入三維軟件作為模型制作的參考圖,開始制作標(biāo)準(zhǔn)模型,按照角色設(shè)定稿制作低面數(shù)模型,這個(gè)低模盡量減少面數(shù),但五官和手部的面數(shù)也不能太少,因?yàn)槊娌可婕昂芏啾砬閯?dòng)畫而,手作為第二表情也很重要。低模交由動(dòng)畫組綁定,同時(shí)角色設(shè)計(jì)師開始進(jìn)行高面數(shù)模型的雕刻制作,這一階段力求表現(xiàn)角色形體的全部細(xì)節(jié),小到眉毛,大到衣服褶或盔甲,同時(shí)要盡可能地表現(xiàn)物體的質(zhì)感。完成高面數(shù)的模型后,下一步是烘焙法線貼圖、閉塞貼圖和深度貼圖,按照美術(shù)風(fēng)格繪制基本的材質(zhì)貼圖,并重疊閉塞貼圖和深度貼圖來最終完成材質(zhì)貼圖,再根據(jù)材質(zhì)貼圖制作反射貼圖,最后在三維軟件中整合模型和貼圖通道。

      (三)美術(shù)風(fēng)格與導(dǎo)演風(fēng)格

      動(dòng)畫導(dǎo)演賦予動(dòng)畫特有的特點(diǎn)和藝術(shù)風(fēng)格,《哪吒鬧?!泛汀缎¢T神》的美術(shù)設(shè)計(jì)師都吸取了中國門神畫、壁畫里的素材,可以看出中國傳統(tǒng)的繪畫風(fēng)格完全可以植入動(dòng)畫中,不論是二維還是三維動(dòng)畫。另外動(dòng)畫可以把觀眾帶入一個(gè)虛幻空間,導(dǎo)演用離奇的故事給觀眾帶來快樂,從娛樂角度來說有個(gè)性的動(dòng)畫形象更能給人帶來愉悅,有特色文化的動(dòng)畫角色給人展示特色的文化。

      (四)海報(bào)與前期宣傳

      其實(shí)動(dòng)畫影片在制片的規(guī)劃中,人物設(shè)定并不只是導(dǎo)演,或者美術(shù)人員或是人物設(shè)定人員的工作,制片在人物設(shè)定也扮演非常重要的角色。一套成熟的動(dòng)畫造型還要考慮是否符合現(xiàn)代審美,夸張是否到位,是否適合動(dòng)畫表演,是否具有商業(yè)元素。角色造型出來時(shí)要去做一些調(diào)查,將造型直接商品化,小量生成然后拿到市場去,看消費(fèi)者的反應(yīng),測試將來的目標(biāo)人群,如帽子、T恤、公仔、文具等。

      六、角色和場景融合

      (一)氣氛圖與概念圖

      背景不僅能為動(dòng)畫角色的表演提供必不可少的空間條件,同時(shí)也向觀眾表達(dá)了更多影片表現(xiàn)因素,為動(dòng)畫情節(jié)的突進(jìn)、情緒的表達(dá)、氣氛的烘托提供必要條件。如故事中女主角玉蘭的夢里出現(xiàn)了詭異和荒誕的“閻羅殿”,為角色提供特定的氛圍,男主角為了村民去鏟除“巫支祁”的晚上,繪制雨幕背景,以一種低調(diào)的淺灰色表達(dá)出溫馨感人的雨幕氣氛。

      (二)角色與場景調(diào)度

      角色調(diào)度注明角色運(yùn)動(dòng)方向,場景調(diào)度可以在單個(gè)場景和多個(gè)場景中完成,場景組接構(gòu)成完整創(chuàng)面調(diào)度。對(duì)于設(shè)計(jì)師來說,調(diào)度同組合一樣,角色處于場景中什么位置時(shí)至關(guān)重要的。適當(dāng)?shù)恼{(diào)度有助于畫面分鏡師確定場景中鏡頭的位置,為觀眾創(chuàng)造身臨其境的感覺。

      (三)道具的使用

      道具可以是任何物體,包括影視表演中所有器具,如室內(nèi)室外大物件、人物手持或隨身佩戴的小物件,都是道具。道具內(nèi)容包含比較多主要分為“陳設(shè)道具”和“戲用道具”兩種,陳設(shè)道具是指體積大、移動(dòng)性小的器具,如內(nèi)景的床榻、衣柜、桌椅等,外景中的石碑、長椅、雕像等,他們推動(dòng)著故事情節(jié)的發(fā)展。戲具道具是指角色使用的物品,其對(duì)人物性格、身份具有說明作用,同時(shí)在推動(dòng)舉行發(fā)展的過程中可起到引導(dǎo)作用。動(dòng)畫歷史背景設(shè)定在唐朝中期,道具設(shè)計(jì)應(yīng)該力求符合歷史背景,符合當(dāng)時(shí)的社會(huì)發(fā)展水平,通過查找和收集素材設(shè),借鑒傳統(tǒng)文化,有依據(jù)的設(shè)計(jì)道具。

      七、總結(jié)

      美術(shù)設(shè)計(jì)初期是繪制概念圖,也是氣氛圖,場景氣氛圖,主要是根據(jù)劇情發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn)繪制的美術(shù)概念圖。角色初稿確定角色設(shè)計(jì)說明,場景初稿要包括場景調(diào)度圖,道具初稿附帶道具使用說明。

      三維動(dòng)畫制作是一項(xiàng)高難度的艱巨的系統(tǒng)工程,不僅需要大規(guī)模的制作團(tuán)隊(duì),需要一套完整的解決方案,從前期設(shè)計(jì)、故事版、模型制作、角色設(shè)計(jì)、三維建模、動(dòng)畫制作、編輯、特效、后期制作、合成等,需要完整的數(shù)字內(nèi)容制作協(xié)作平臺(tái),還需要強(qiáng)有力的軟件技術(shù)和硬件環(huán)境支持。

      美術(shù)風(fēng)格對(duì)于動(dòng)畫整體風(fēng)格的把控特別關(guān)鍵,從造型風(fēng)格上來看,歐美人物寫實(shí),突出肌肉,個(gè)性鮮明,日韓動(dòng)畫,線條精細(xì),畫面唯美。我國動(dòng)畫作品逐年增加,美術(shù)風(fēng)格趨于多樣化,如今堅(jiān)持傳統(tǒng)文化色彩,在美術(shù)造型上融入民族傳統(tǒng),中國傳統(tǒng)視覺元素如建筑、服飾、繪畫、書法等已回到了人們的視野中。

      參考文獻(xiàn):

      〔1〕郝亦超.中國傳統(tǒng)視覺元素在動(dòng)畫場景中的應(yīng)用及研究[D].重慶大學(xué),2009.

      〔2〕李丹丹.中國傳統(tǒng)元素在動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用與研究[D].河北科技大學(xué),2011.

      (責(zé)任編輯 徐陽)

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