電影《頭號玩家》上映,我們看的是斯皮爾伯格的故事,看的是VR眼鏡,想想也許以后游戲進化到終極樣子可能就是如此吧。我們看腦洞大開的設(shè)定,以及讓人思考的主題一不要沉迷游戲,回歸現(xiàn)實,回到單純地玩樂本身上去。
年長的觀眾在電影里找彩蛋,那一百多個彩蛋對我們來說大多很陌生,但他們的瘋狂,似乎又一點都不陌生。我們每個人都熱愛著關(guān)于玩樂的一切。
從沉迷于過往的他們身上,似乎也能看到以后我們的樣子。每個時代的人,都愛著他們各自時代的玩法。玩的東西不同,感覺卻是一樣的。
我想,還會為那些動畫、電影、游戲、玩具開心,就不會真的變老吧。隨著年齡增長,我們身體開始變得成熟,心理也變得穩(wěn)重起來,好像某個階段,我們要和某種屬于玩樂的自己撇清關(guān)系,它們太幼稚,它們太中二,可它們的的確確地就是某個階段的我們。
仔細觀察更多成年人,卻發(fā)現(xiàn),向上不能擁有更高品質(zhì)的生活,向下又沒辦法放下身段,沒有可玩的東西,生活變得無聊而又充滿了自我折磨。
《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《爐石傳說》《limbo》《皇室戰(zhàn)爭》,一個手機或者iPad,似乎就擁有了無數(shù)種可能性。只是那種玩樂的快感,卻弱了,很難持續(xù)地抓住我們。
坐在家里就可以暢游全世界的感覺.好像一直是個謊言,就像有手機、微信、QQ,我們可以輕易地和朋友甚至明星取得聯(lián)系,可是這種聯(lián)系有幾分真誠,有幾分讓你覺得夜深人靜難過時,可以打電話叫他起來陪你聊通宵?
那是一個巨大的謊言吧。
和很多人在一起的感覺,那種快樂,似乎才是可持續(xù)的,不會隨著摁下游戲退出鍵而跟著瞬間消散?;氐酵鏄繁旧砩先?,那種玩樂應(yīng)該是純粹的,就像和好朋友一起,騎著單車在小街上追逐競賽一樣——任風從耳畔吹過,笑聲在浪花里蕩開。
小霸王
好玩指數(shù):★★★★★
互動指數(shù):★★★★★
參與人數(shù):1~2人
評價:一直沒搞懂為什么會有小霸王游戲機和小霸王學習機兩種款式。做成鍵盤的樣子,似乎在那個年代就能打著學習電腦的名號騙過家長??墒?,拿回家依舊是插著99合1的卡帶玩游戲。70后、80后的父輩們,看到這個機器大概是會回憶起童年,開懷大笑吧。畢竟和小伙伴一起玩30條命版的“魂斗羅”,死光了,還可以偷小伙伴角色的生命值,一邊聽小伙伴吐槽,一邊因為擊倒壞人開懷大笑。雖然現(xiàn)在Steam、Xbox等游戲平臺與主機越來越多,畫面越來越精致,還是抵不過小霸王像素塊游戲那種簡單純樸的快樂。
四驅(qū)車
好玩指數(shù):★★★★
互動指數(shù):★★★★★
參與人數(shù):多人
評價:最早的四驅(qū)車不能遙控,裝上電池撥動開關(guān),放地上就可以開動了。四驅(qū)車的出現(xiàn)伴隨著動畫片《四驅(qū)兄弟》《四驅(qū)小子》的流行而風行。放學后,很多男生奔跑在放學回家的路上,模仿著動畫片里的場景舉行競速比賽。男生們打開四驅(qū)車的開關(guān),還會比出動畫片男主角一樣英姿颯爽的動作,放下自己的四驅(qū)車,喊出加油口號。甚至每一輛車,都還會擁有自己的名字。那畫面,想想很中二,但也很熱血。雖然比不上現(xiàn)在的遙控車、無人機,但那種和朋友一起奔跑競速的感覺,卻是誰也比不了的。
彈子棋
好玩指數(shù):★★★☆
互動指數(shù):★★★★
參與人數(shù):2~6人
評價:彈子棋最少得兩人一起玩,如果六個人同時玩,混戰(zhàn)在中間,那場面才叫歡樂。和棋類游戲一樣,彈子棋互動性很強,它和飛行棋、大富翁、UNO都算是桌游。只是在80后童年時代,還沒有桌游這個概念。彈子棋根據(jù)一定的規(guī)則,把自己這方的彈珠,跳到對方位置,率先完成為勝。尤其混戰(zhàn)在一起時,要想突出重圍并不容易。彈珠還常常被偷偷拿去和小伙伴在地上挖小洞玩,率先進完3個洞為勝,輸家會輸給贏家一顆彈珠。
悠悠球
好玩指數(shù):★★★☆
互動指數(shù):★★★
參與人數(shù):1人
評價:日本動漫不僅帶火了四驅(qū)車,還帶火了悠悠球和陀螺。一段時間內(nèi)日本動漫圍繞著不少的玩具制作了動畫片。日本的《超速YOYO》和國漫《火力少年王》,讓悠悠球在青少年中流行。悠悠球還具有一定的競技屬性,不僅動畫片里的角色在斗技,他們玩悠悠球的規(guī)則也被引入到現(xiàn)實里,悠悠球界的高端玩家,是可以真的把一根繩子拴著的悠悠球玩出花來的?!芭尽钡厝映鋈?,然后等待球在繩子的牽引下回來,多酷?。∨紶栠€能把球扔向朋友,嚇對方一跳,然后自己笑著跑開。
滑板車
好玩指數(shù):★★★★
互動指數(shù):★★★
參與人數(shù):1人
評價:很多80后小時候都有自制滑板車的體驗,到90后這里,滑板車是可以直接買成品的了。一般情況下是不太允許別人站上自己的滑板車的,當然,好朋友除外。大概90后在小時候心里一度認為,人類可以分為兩種,一種是有滑板車的,一種是沒有滑板車的。有滑板車的小伙伴也會一起踏上自己的滑板車,相互追逐奔跑,那種“競賽”性質(zhì)的玩法里,帶有了一定的互動性和參與感,但更多時候,大家還是寧愿自己玩。后來,大家發(fā)現(xiàn)有比滑板車更炫酷帶有極限運動屬性的滑板,男生女生都愛玩。
跳舞毯
好玩指數(shù):★★★★★
互動指數(shù):★★★
參與人數(shù):1~2人
評價:不如跳舞,玩游戲不如跳舞。跳舞毯的流行大概和韓流文化、勁舞團等游戲有關(guān),它讓無數(shù)做著明星夢的人完成了登上舞臺被萬眾矚目的假想。跳舞毯在某個階段,還曾經(jīng)被當作“健身器材”在使用,一個人在家里,接上跳舞毯,對著電視機跳舞。四個方向鍵,加上左上、左下、右上、右下幾個方向鍵,就可以實現(xiàn)魔鬼般的舞步,只是對不會跳舞的人來說,手上的動作,就只能跟著畫面學習了。現(xiàn)在的跳舞機,就解決了手上動作的問題,讓人可以跟著畫面全身盡情舞動。
樂高積木
好玩指數(shù):★★★★☆
互動指數(shù):★★★★
參與人數(shù):多人
評價:每個人心里都有一個對這個世界應(yīng)該有的樣子的想象吧,樂高給了你將它實現(xiàn)的可能性。奧勒·基奧克發(fā)明的樂高積木,是將搭房子的游戲發(fā)揮到了極致。樂高像是一塊一塊的磚頭,可以建起摩天大廈,甚至有玩家搭建出了1:1的可供真人居住的房子。因為樂高有各種豐富的顏色,搭建的時候還可以拼接出特定的圖案,非??简瀯邮趾蛣幽X的能力了。樂高甚至還推出了DC超級英雄大電影,可以說是樂高迷和超級英雄迷的完美結(jié)合。不過,樂高的價格也不便宜。
手機、ipad
好玩指數(shù):★★★★★
互動指數(shù):☆
參與人數(shù):1人
評價:iPhone和iPad作為移動終端,它本身并不好玩,只是一個交流的工具,但是智能手機的“智能”,讓它可以搭載更多的手機游戲。讓手機失去了手機的“尊嚴”,變成了一個游戲機。而iPad的發(fā)明,不也帶著便攜的商務(wù)屬性嗎?游戲讓他們主要的功能退居其次。畫面華麗、玩法豐富,《王者榮耀》等游戲迅速風靡。伴隨著手游的盛行,還出現(xiàn)了“氪金”之類的詞——為游戲充值,成為人民幣玩家。移動終端游戲讓手機變了味,也在讓人和人之間的關(guān)系變了味。和朋友一起玩手機,和跟朋友一起玩完全是不同的感覺。感官的刺激,又怎么能和心動的感覺比呢?所以才有那句話——世界上最遙遠的距離,不是遙隔千里,而是我坐在你面前,你卻在玩手機。
VR眼鏡
好玩指數(shù):★★★★★
互動指數(shù):☆
參與人數(shù):1人
評價:VR眼鏡這種高科技產(chǎn)品的出現(xiàn),也伴隨著一些爭議——有人說它可能對眼睛造成傷害,還有《黑鏡》和《頭號玩家》等影視作品間接對過分沉溺于這種“沉浸式”的游戲方式提出了他們的擔心。VR眼鏡讓我們感受到了一個置身虛擬世界的感官體驗,但現(xiàn)實和虛擬的邊界正在模糊?,F(xiàn)在很多游樂場都有VR眼鏡的槍戰(zhàn)游戲體驗,還有賽車、高空冒險等,各種3D、4D、5D的游戲體驗都得以實現(xiàn)。在VR眼鏡實現(xiàn)《頭號玩家》里的設(shè)定前,這類游戲更多還是一款一個人的價格高昂的游戲,缺少了互動感。畢竟只要是和朋友心貼心一起開心玩,就算是簡簡單單的東西,也可以很快樂,那是一種真誠的快樂。