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      基于E—ELM模型的娛樂教育理論探究

      2018-09-03 10:42李琤
      中國校外教育(下旬) 2018年6期
      關(guān)鍵詞:寓教于樂

      李琤

      【摘要】由寓教于樂思想發(fā)展而來的娛樂教育理論闡釋了傳播的教育功能。以文獻研究為基礎,根據(jù)E-ELM模型,從對具有說服力內(nèi)容的反應、角色認同以及強化鞏固這三個方面解讀娛樂教育產(chǎn)生說服效果的機制。

      【關(guān)鍵詞】寓教于樂 娛樂教育 E-ELM模型 說服效果

      娛樂教育,也稱為“寓教于樂”,是指娛樂加上教育,即具有高度被稱為娛樂和教育價值的內(nèi)容?!霸⒔逃跇贰边@一觀點最早見于古羅馬詩人、文藝理論家賀拉斯的詩體信著作《詩藝》,原文是這樣闡述:“詩人的愿望應該是給人益處和樂趣,他寫的東西應該給人以快感,同時對生活有幫助……寓教于樂,既勸諭讀者,又使他喜愛,才能符合眾望。”這段表述,言簡意賅,賀拉斯并沒有對“寓教于樂”這一觀點長篇大論,因為《詩藝》原本就是賀拉斯寫給羅馬貴族皮索父子的一封探討詩歌創(chuàng)作的詩體信,篇幅不長,而“寓教于樂”是賀拉斯針對文藝創(chuàng)作的社會功用而言的,認為詩的創(chuàng)作要把教育功能和娛樂功能相結(jié)合。

      可以說,以賀拉斯“寓教于樂”觀點為源頭的娛樂教育思想已經(jīng)存在了千年,他的文藝觀,為后世的很多文藝理論家、文學流派奠定了理論基礎。時至今日,能承載娛樂教育功能的傳播媒介越來越多,早已超越了文學藝術(shù)作品這一形式的范疇?,F(xiàn)代的形式包括廣播、電視、電影制作,博物館的展示品以及各類游戲,這些娛樂媒介既可以吸引和保持受眾的注意力,又可以人為加入一些教育的內(nèi)容,希望受眾在娛樂的同時能夠接收到正面積極的教育信息,以達成“寓教于樂”的宗旨,也日漸形成了現(xiàn)代娛樂教育理論。

      一、娛樂教育理論

      娛樂教育,英文為Entertainment-education,縮寫E-E,是指使用既可以“娛樂”又可以“教育”的娛樂媒介,以增加觀眾對教育問題的了解,創(chuàng)造有利的態(tài)度,改變公開行為(Singhal& Rogers,1999)。Singhal & Rogers進一步強化娛樂教育中人為干預,認為是“有意將教育內(nèi)容放置在娛樂訊息中,旨在傳遞引起社會和行為變化的信息的策略”,將娛樂定義為表現(xiàn)或觀賞個人的興趣或注意力,給予他們樂趣或娛樂。Slater認為,娛樂教育的教育內(nèi)容是促進社會信念、態(tài)度、行為甚至傳授技能。Zillmann則認為,娛樂是對提供快樂和享受的媒體的心理反應,這些心理反應是觀眾發(fā)現(xiàn)喜歡或有用的情感反應,他用此解釋了為什么娛樂媒體特別吸引觀眾。

      娛樂教育與班杜拉的社會認知理論密切相關(guān)。社會認知理論在教育娛樂教育教學設計中的重要性,以及對其結(jié)果的解釋,是毋庸置疑的。社會認知理論雖然解釋了娛樂教育的效果,但尚有欠缺。社會認知理論關(guān)注于建模效果、替代性學習對自我效能感和對新行為習得的影響,然而,娛樂教育顯然對信仰和態(tài)度有潛在的影響。因此,對娛樂教育可能影響信仰和態(tài)度的機制主要聚焦于信息如何在個體身上發(fā)揮作用,即敘事的說服力。

      二、擴展精細加工可能性模型E-ELM

      Slater與Rouner開發(fā)這種擴展精細加工可能性模型(Extended-Elaboration Likelihood Model,簡稱E-ELM),用于解釋娛樂教育中的說服性內(nèi)容是如何被處理的,并可能導致與訊息一致的態(tài)度和行為。在該模型中,敘事在說服方面起著關(guān)鍵作用。模型認為,使用敘事表達的娛樂教育訊息的四個因素影響了觀眾的運輸(transportation)水平:(1)故事情節(jié)的吸引力(story line appeal)(是觀眾想看的故事);(2)故事質(zhì)量(quality of production)(寫作、編輯、拍攝質(zhì)量好如何);(3)具有說服力但又不引人注意的意圖(unobtrusiveness of persuasive subtext)(觀眾能否意識到這條訊息試圖說服自己);(4)角色趨同性(homophily)(角色與觀眾的相似程度是多少?)

      根據(jù)E-ELM,運輸對內(nèi)容、接收訊息后的人際溝通/討論,角色認同都有影響,角色認同也受到自身與故事中人物的相似程度的影響。在該理論中,運輸不會直接影響信息的態(tài)度或行為效果,而是通過反應、認同和討論來運作。E-ELM另主要貢獻是,它表明娛樂教育敘事效果的一個主要因素是抑制觀眾抵制說服力。Slater和Rouner從運輸理論中得出的結(jié)論是,正在被運輸觀眾不太可能提出反駁,因為在運輸時,觀眾們以及沉浸在故事中而無法自拔,因此幾乎不會反對敘事所傳遞的訊息。

      三、E-ELM對娛樂教育的作用機制分析

      E-ELM的核心概念是,當受眾在觀賞娛樂電視時,主要目的在于娛樂,只要被節(jié)目內(nèi)容所吸引,被運輸進入故事情境,替代故事人物的情緒或人格,就會傾向接受節(jié)目所傳遞的信念或態(tài)度,也不容易產(chǎn)生反辯。其產(chǎn)生說服效果的機制有三個,分別是對具有說服力內(nèi)容的反應、角色認同以及強化鞏固。

      電視劇作品通過鋪排、配音與剪輯等一系列有組織的整理和安排,才呈現(xiàn)于受眾面前,并通過受眾自己的心理作用轉(zhuǎn)化成故事,這其中的心理作用,就是移情(empathy)和涉入(involvement)。蔡琰認為受眾正在被媒介內(nèi)容吸引時,就是所謂的涉入。根據(jù)E-ELM模型,受眾接受媒介內(nèi)容時被吸引的程度決定了涉入的程度,而涉入程度是產(chǎn)生說服效果的機制之一,因為受眾都“涉入”在敘事中,因此沒有動力發(fā)生反辯。將受眾“運輸”到一個敘事中,可以減少可能產(chǎn)生的爭論,加強對敘事中包含的信息的接受,提高情感認同與回應,產(chǎn)生說服的效果。Green與Brock發(fā)現(xiàn),電影內(nèi)容通過運輸,過程中會引發(fā)強烈的情感反應。敘事與運輸效果呈正相關(guān),敘事結(jié)構(gòu)是透過運輸效果而產(chǎn)生說服效果的。

      另一個產(chǎn)生說服效果的機制是角色認同。Slater與Rouner在探討認同的定義時,從兩個角度出發(fā),第一個是強調(diào)認同是一種內(nèi)在情感的傾向,認同就是將他人的特質(zhì)變成自己特質(zhì)的一部分,重視個人心理結(jié)構(gòu)獲得的一種認知反應;第二個角度是,強調(diào)認同是一種外在行為的傾向,個體有趨向表現(xiàn)與楷模相似行為的特質(zhì),重視個體學習楷模的意圖傾向。從中可以發(fā)現(xiàn),認同可能是內(nèi)在的心理獲得,也可能是外在的行為表現(xiàn),也可能兩者皆備。Bandura也認為,個人將他人的想法、感受與作為納為己有,如同自己真實感受一般,就具有認同的作用。認同是個體學習的一種方式,認同作用從嬰兒時期開始發(fā)展,起因于本我、自我與超我的相互協(xié)調(diào)。在娛樂教育中,受眾將認同的角色的價值觀或行為模式內(nèi)化為個人的人格特質(zhì),使自己的外在行為或心理狀態(tài)與認同對象相似。換而言之,E-ELM模型中,受眾通過角色認同,有意識或潛意識塑造自我,將角色的個性、情感與行為納入自己的心理結(jié)構(gòu),形成學習楷模的一種傾向過程。

      第三個產(chǎn)生說服效果的機制是強化鞏固。Slater與Rouner除了對個人的認知反應進行回顧性分析之外,還發(fā)現(xiàn)與他人討論作為一種社會公共場合的反應,是戲劇所引出的對社會關(guān)系的延伸。娛樂教育成功的例子包括觀眾如何討論角色,就好像他們是真實的人一樣。對這些討論的記錄和分析可能會提供一些方法來衡量與角色的反辯、認同和移情有關(guān)的一系列處理過程。

      四、小結(jié)

      娛樂教育對聽眾的認知、態(tài)度和行為的影響進行的一些國際研究顯示,開始階段集中在發(fā)展中國家,在美國進行的研究較少。這一研究的契機是政治革命、經(jīng)濟不確定性、環(huán)境災難、傳染病以及大幅的人口增長,使發(fā)展中國家產(chǎn)生一種關(guān)鍵的需求,即創(chuàng)造有效的、公平的、社會接受的大眾傳播系統(tǒng),使社會受益。利用媒介來解決人類問題,提高生活質(zhì)量,最終能成功地實施一種促進發(fā)展的大眾傳播策略。

      總之,娛樂教育這一理論,從一個教育與傳播交叉的學科視角,彰顯了媒介的教育功能,探索一種行之有效的公民教育、全民教育的模式,也為教育與媒介的進一步融合提供了思考方向。

      參考文獻:

      [1]蔡琰.電視?。簯騽鞑サ臄⑹吕碚?臺北:三民書局,2000.

      [2]賀拉斯 著.詩藝.羅念生,楊周翰 譯.北京:人民文學出版社,1962.

      [3]朱光潛.西方美學史.北京:人民文學出版社,1979.

      [4]Bandura,A.Social learning theory.New York:General Learning Press,1971.

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