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      在游戲中開啟小學(xué)生的智慧之門

      2018-09-06 02:14:02車瑞紅
      知識(shí)文庫(kù) 2018年12期
      關(guān)鍵詞:形式游戲數(shù)學(xué)

      車瑞紅

      受應(yīng)試教育影響,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂教學(xué)長(zhǎng)時(shí)間的處于教師單向輸入模式中,課堂中教師唱“獨(dú)角戲”,學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí),導(dǎo)致興趣不高,嚴(yán)重影響了數(shù)學(xué)教學(xué)的整體發(fā)展。隨著新課改的深入發(fā)展,將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,營(yíng)造一個(gè)輕松有趣的課堂氛圍,更易激發(fā)學(xué)生的興趣,提升學(xué)習(xí)效率,使學(xué)生在游戲的過(guò)程中知識(shí)技能和價(jià)值觀都能得到不同程度的提升?;诖?,文章將從課前游戲,游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識(shí)性與啟發(fā)性,開展互動(dòng)性的游戲教學(xué),設(shè)計(jì)多樣化的游戲教學(xué)形式等展開研究,進(jìn)一步促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的發(fā)展。

      “游戲”與“教學(xué)”的結(jié)合是課堂獲得成功的途徑之一。如果教師能合理運(yùn)用“游戲”,對(duì)“教學(xué)”也能夠產(chǎn)生積極的推動(dòng)作用。在實(shí)際運(yùn)用時(shí),教師要著手于“游戲”與“教學(xué)”間矛盾的調(diào)和,減少“游戲”與數(shù)學(xué)課堂“教學(xué)”間的對(duì)立,真正融游戲于實(shí)際教學(xué)中,只有這樣,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)才能既保持原有教學(xué)特征,又兼具游戲活動(dòng)優(yōu)點(diǎn)。

      1 課前游戲

      數(shù)學(xué)課堂教學(xué)在導(dǎo)入環(huán)節(jié)上多數(shù)會(huì)采用復(fù)習(xí)導(dǎo)入,因?yàn)樾轮R(shí)與舊知識(shí)或多或少存在聯(lián)系,復(fù)習(xí)導(dǎo)入有助于學(xué)生對(duì)知識(shí)及時(shí)進(jìn)行梳理、鞏固。但是,這種教學(xué)形式出現(xiàn)次數(shù)會(huì)導(dǎo)致學(xué)生對(duì)新知識(shí)產(chǎn)生厭倦感。如能能把復(fù)習(xí)的內(nèi)容融入于游戲中,讓學(xué)生邊玩邊復(fù)習(xí),效果肯定更佳。例如,在教學(xué)“十幾減8、7、6”內(nèi)容時(shí),可以先復(fù)習(xí)“十幾減9”的算式計(jì)算,教師先讓學(xué)生準(zhǔn)備好的算式卡片拿出來(lái)擺好,背面朝上,兩人一組玩起“石頭、剪刀、布”的游戲,贏的同學(xué)翻卡片,并計(jì)算,比一比誰(shuí)翻得多,算得多,最后誰(shuí)贏。此時(shí),大家的興趣一下被調(diào)動(dòng)出來(lái)。這樣,不僅把學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣激發(fā)起來(lái),還能增強(qiáng)學(xué)習(xí)熱情,可謂一舉多得。最終將游戲化教學(xué)成為數(shù)學(xué)教學(xué)中最有效的教學(xué)策略。

      2 游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識(shí)性與啟發(fā)性

      游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)學(xué)科中的應(yīng)用價(jià)值突出。因此,在開展游戲時(shí),所選擇的游戲一定要與教學(xué)內(nèi)容貼近,反映知識(shí)的本質(zhì),更易于學(xué)生認(rèn)識(shí)并理解數(shù)學(xué)知識(shí)。游戲化教學(xué)寓教于樂(lè)的同時(shí),還能激發(fā)出學(xué)生更多的興趣。游戲化教學(xué)的有效開展能夠?yàn)閷W(xué)生營(yíng)造出廣闊的思維活動(dòng)空間,使他們都能在游戲的過(guò)程中思路越走越寬,思維的空間也相對(duì)廣闊。比如,選擇一些學(xué)生感興趣的,與生活實(shí)際密切相關(guān)的素材,既能展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,又能體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,真正把數(shù)學(xué)學(xué)科的應(yīng)用價(jià)值體現(xiàn)出來(lái)。使學(xué)生都能在游戲中感受數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力。游戲化的教學(xué)使原本比較抽象與復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型變得更為親切、簡(jiǎn)單,學(xué)生愛(ài)上數(shù)學(xué)自然也就水到渠成。使學(xué)生更容易掌握數(shù)學(xué)知識(shí)和技能。

      3 開展互動(dòng)性的游戲教學(xué)

      數(shù)學(xué)游戲能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情境,在進(jìn)行游戲教學(xué)過(guò)程中,教師也要積極參與到游戲中,與學(xué)生建立平等的關(guān)系,不要做游戲的局外人與旁觀者。由于小學(xué)生的注意力不易持久,大腦容易處于疲憊狀態(tài),導(dǎo)致思維不活躍;為使他們快速進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)中,使他們的思維活動(dòng)始終處于興奮的狀態(tài)中,融合游戲開展教學(xué),效果理想。例如,在教學(xué)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)》內(nèi)容時(shí),引導(dǎo)學(xué)生探討交流,在探討交流中去認(rèn)識(shí)二分之一,并鼓勵(lì)學(xué)生利用手頭的材料主動(dòng)折一折、畫一畫、分一分,在實(shí)踐中探討出很多新的分?jǐn)?shù)。此時(shí),倘若再讓學(xué)生一味地去認(rèn)識(shí)幾分之一,讀寫幾分之一,學(xué)生的興趣將會(huì)大減,再好玩的游戲也沒(méi)有了吸引力,這時(shí)候,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容不斷創(chuàng)新游戲形式,仍舊能調(diào)動(dòng)學(xué)生的思維意識(shí),教學(xué)效果也會(huì)在不斷的創(chuàng)新中得到提升。

      4 設(shè)計(jì)多樣化的游戲教學(xué)形式

      游戲是一種常見(jiàn)的、古老的活動(dòng)形式,數(shù)學(xué)游戲指的是那些具有趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性與娛樂(lè)性的游戲方法。小學(xué)生由于年齡小,對(duì)游戲的興趣濃厚,引入游戲教學(xué)于數(shù)學(xué)課堂中,可以有效提高學(xué)習(xí)興趣,更好地提高教學(xué)效率。比如,游戲化教學(xué)要具有一定的競(jìng)賽性。競(jìng)賽可以說(shuō)是多數(shù)游戲環(huán)節(jié)中必不可少的因素。如,教師在設(shè)立練習(xí)鞏固環(huán)節(jié)盡可能運(yùn)用知識(shí)競(jìng)賽的形式,把學(xué)生應(yīng)該理解的內(nèi)容設(shè)計(jì)成為一個(gè)個(gè)小問(wèn)題,再以小組為單位,讓學(xué)生進(jìn)行搶答比賽,再在黑板上開辟一個(gè)記分牌,把每組的積分隨時(shí)顯示出來(lái)。這種競(jìng)爭(zhēng)性的游戲能激發(fā)全班學(xué)生的積極性,使大家都能全力以赴,踴躍參與進(jìn)來(lái)。其次,游戲的創(chuàng)設(shè)要注意形式的多樣性。游戲化教學(xué)不能單純地采取一兩種形式,否則再好的游戲也會(huì)使學(xué)生感到枯燥無(wú)味。形式盡量多樣化,創(chuàng)設(shè)的游戲要緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容展開。比如,口算競(jìng)賽,就可以開展“速算比賽”、“奪紅旗比賽”以及“摘紅花比賽”、“背口訣比賽”等。多種形式并存,最大限度地激發(fā)學(xué)生的積極性,讓他們都能積極參與其中。游戲化教學(xué)的開展可以讓學(xué)生更好地接受數(shù)學(xué)知識(shí),對(duì)知識(shí)的理解更深刻,還能更好地把握。

      總體來(lái)說(shuō),數(shù)學(xué)是小學(xué)教育的一門基礎(chǔ)學(xué)科,對(duì)學(xué)生今后的學(xué)習(xí)發(fā)展影響重大。隨著新課程標(biāo)準(zhǔn)的不斷發(fā)展前進(jìn),傳統(tǒng)的嚴(yán)肅教學(xué)方式越來(lái)越難適應(yīng)學(xué)生的實(shí)際發(fā)展需求,作為教師,要積極探索,根據(jù)教學(xué)實(shí)際情況以游戲的方式輔助指導(dǎo)。通過(guò)對(duì)游戲的靈活運(yùn)用使學(xué)生都喜歡上數(shù)學(xué)學(xué)科,主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),從而促使數(shù)學(xué)教學(xué)效果產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。游戲性教學(xué)應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)中是大勢(shì)所趨,同時(shí)也能夠很好地適應(yīng)教學(xué)環(huán)境,給師生雙方帶來(lái)好的影響效果,因此,非常值得推薦。

      (作者單位:河北省廊坊市霸州南孟鎮(zhèn)北落店小學(xué))

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