章含超
【摘 要】 隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日益普及,信息技術(shù)在幼兒園教育教學(xué)領(lǐng)域中的運(yùn)用越來越廣泛。本文從幼兒喜歡的游戲入手,分析如何利用信息技術(shù)的有效手段,整合和探索信息技術(shù)與游戲的內(nèi)在有效因素。
【關(guān)鍵詞】 信息技術(shù);幼兒園游戲;運(yùn)用
信息技術(shù)在幼兒園教育教學(xué)領(lǐng)域中的運(yùn)用越來越廣泛,有利于幼兒加深對知識的理解,鞏固和記憶,而且能激活幼兒的創(chuàng)造思維,鍛煉幼兒的動手、動口能力,使幼兒能積極、主動全身心地投入活動,能獲得全面的發(fā)展。
一、激情誘趣,調(diào)動感官,營造游戲氛圍
信息技術(shù)的運(yùn)用改變了以往游戲中存在的諸多不足,以其聲像結(jié)合,圖文并茂,化靜為動,化遠(yuǎn)為近,形象生動等特點(diǎn)真正吸引住幼兒,把他們帶進(jìn)趣味的游戲世界,使之興致勃勃而深入持久地參與游戲。
(一)變單一為全面
在表演區(qū),我們利用大屏幕液晶電視展示了各種風(fēng)格的歌曲、舞蹈、兒歌,讓幼兒感受到了動作、音樂、節(jié)奏的美,而且在動一動、唱一唱、跳一跳的過程中,使幼兒真正體驗(yàn)到歡樂的過程。
(二)變復(fù)雜為簡單
在手工區(qū),我們同樣借助信息技術(shù)手段,發(fā)揮多媒體課件靈活、形象、多變的優(yōu)勢,幫助我們設(shè)置問題,取代了抽象繁復(fù)的語言表述。
(三)變被動為主動
在益智區(qū),益智小游戲以其艷麗的色彩、逼真的動畫、悅耳的音樂牢牢抓住幼兒的注意。
二、拓展生活,提高認(rèn)知,積累游戲經(jīng)驗(yàn)
信息技術(shù)具有縱橫時(shí)空、海納信息的特點(diǎn),在拓展幼兒的生活范圍,豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)方面有特殊的功用。
(一)呈現(xiàn)生活,傳遞信息,提高游戲效率
由于每個(gè)幼兒的生活環(huán)境不同,生活經(jīng)驗(yàn)各異,因此在游戲前會豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。以往的做法是帶領(lǐng)幼兒去參觀一些生活場所,如超市、菜場、交通崗、圖書館等,但缺陷是不能面面俱到、細(xì)致深入。運(yùn)用信息技術(shù),這些問題就迎刃而解了。
(二)場景再現(xiàn),解決疑慮,深入了解問題。
在角色游戲過程中,幼兒常常由于現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的缺乏而產(chǎn)生對某一問題不同的看法,這時(shí),我們就借助信息技術(shù)手段截取相關(guān)的影像資料,提供生活場景,豐富生活經(jīng)驗(yàn)。
(三)共享網(wǎng)絡(luò),豐富常識,累積生活經(jīng)驗(yàn)。
幼兒游戲是成人生活的模仿,但不能只限于簡單模仿。如買菜,孩子只關(guān)注買這個(gè)動作,不會考慮購買量。于是老師及時(shí)介入討論,分析買很多菜,最后會剩很多菜的情況。此時(shí),我們就充分利用網(wǎng)絡(luò)的豐富資源,上網(wǎng)查找相關(guān)資料,顯示菜變質(zhì)的過程,讓幼兒清楚變質(zhì)的東西危害身體健康,造成浪費(fèi)。
三、人機(jī)互動,手腦并用,豐富游戲內(nèi)容
信息技術(shù)的融入使幼兒對現(xiàn)代媒體及技術(shù)有了初步的了解,在游戲中孩子們操作電腦、上網(wǎng)搜索、電腦繪畫等信息運(yùn)用能力、信息獲取能力得到了長足的進(jìn)步,也讓游戲內(nèi)容變得異彩紛呈。延伸游戲內(nèi)容,釋放幼兒個(gè)性。
總之,信息技術(shù)融入游戲中,誘發(fā)、支撐和發(fā)展著幼兒的游戲行為,成為影響幼兒游戲行為的因素之一。幼兒的發(fā)展在與信息技術(shù)的交互中實(shí)現(xiàn),這樣的游戲更生動、更受歡迎、更有價(jià)值。
【參考文獻(xiàn)】
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