劉東風(fēng)
最近,世界衛(wèi)生組織(WHO)將“游戲成癮”(Gaming Disorder)列為精神疾病,在其定義中,“游戲成癮”的特征有“對(duì)游戲的自控力低下,愈發(fā)將游戲優(yōu)先于其他興趣和日常活動(dòng)之前,即便會(huì)有負(fù)面情況也依然會(huì)持續(xù)進(jìn)行游戲或增加玩游戲的時(shí)間”。世界衛(wèi)生組織同時(shí)還通知世界各國(guó)政府,盡快將“游戲成癮”納入醫(yī)療體系。
“游戲成癮”就是“精神病”?
在當(dāng)前社會(huì)語(yǔ)境中,這個(gè)概念確實(shí)需要厘清。首先,許多公眾提起“精神病”就覺得是如“精神分裂癥”一樣非常嚴(yán)重的精神疾病。然而在醫(yī)學(xué)上,“精神病”涵蓋的范圍要更加寬泛得多,例如心理障礙等也是醫(yī)學(xué)術(shù)語(yǔ)“精神疾病”中的一種?!坝螒虺砂a”多數(shù)情況下,反映的正是心理障礙問題,而絕非普通公眾印象中嚴(yán)重的“精神病”。其次,這是一種規(guī)范的做法,將“游戲成癮”納入醫(yī)療體系,目的是避免對(duì)其產(chǎn)生判斷誤區(qū)和采取盲目、粗暴的治療手段,從而使患者得到專業(yè)的治療。再次,世界衛(wèi)生組織對(duì)診斷“游戲成癮”的條件也定得非常嚴(yán)苛,確診患有“游戲成癮”,一是要當(dāng)事人行為后果相當(dāng)嚴(yán)重,且已對(duì)個(gè)人、家庭、社會(huì)、教育、工作或其他重要方面造成了重大損害;二要看時(shí)間,至少需要連續(xù)12個(gè)月表現(xiàn)出成癮特征才能確診。
世界衛(wèi)生組織所說(shuō)的“游戲”盡管指的是網(wǎng)游、手機(jī)游戲等娛樂性游戲,但廣義的“游戲”應(yīng)該是指人類的一切活動(dòng),英語(yǔ)單詞“game”做名詞用時(shí)就有運(yùn)動(dòng)、比賽、行業(yè)、獵物等義項(xiàng)。
為了預(yù)防青少年“游戲成癮”,家長(zhǎng)們可謂費(fèi)盡周折。殊不知,適度的游戲不但可以減壓,還可以讓人格得到完全的尊重。游戲?qū)τ诮箲]癥、抑郁癥等精神疾病患者來(lái)說(shuō),甚至能成為幫助其減壓、人際交往、發(fā)泄和傾訴的治療模型。
現(xiàn)實(shí)中,很多家長(zhǎng)對(duì)孩子沉溺游戲苦無(wú)良策,只得病急亂投醫(yī),將孩子送進(jìn)非法戒癮機(jī)構(gòu)。而這些非法機(jī)構(gòu)不僅費(fèi)用高昂,治療方案也并不科學(xué),甚至利用電擊等非人方法戒癮。其中雖有部分戒癮成功者,但卻是以身心嚴(yán)重受損為代價(jià),還有更慘者被暴力致死。
預(yù)防青少年“游戲成癮”,“教育游戲化,游戲教育化”無(wú)疑是上上之策。目前,有人主張“教育即游戲,游戲即教育”這一辦學(xué)理念,還有人開啟了游戲化教學(xué)模式,將枯燥的讀書求知過程變得有趣、輕松、愉悅,不僅讓孩子學(xué)了知識(shí),還保護(hù)了孩子的健康,這種模式無(wú)疑是值得肯定的。
對(duì)待“游戲成癮”,將其列入“精神疾病”是不是釜底抽薪的辦法?與其亂貼標(biāo)簽、亂醫(yī)亂治,不如心理干預(yù)、春風(fēng)化雨;與其醫(yī)學(xué)治療,不如情感疏導(dǎo);與其在末端圍追堵截,不如在前期因勢(shì)利導(dǎo)。由此說(shuō)來(lái),教育教學(xué)中應(yīng)該有最好的游戲。