楊成勇
[摘 要]好玩是孩子的天性,教師依據(jù)小學(xué)生的年齡特點,在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲元素,有助于增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升教學(xué)效果。為此,教師可以在課堂教學(xué)中實施觀察游戲、情境游戲、角色游戲、競賽游戲等多種的形式游戲教學(xué),以便更好地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,進而提升教學(xué)實效。
[關(guān)鍵詞]游戲教學(xué) ;教學(xué)實效;小學(xué)數(shù)學(xué)
[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2018)23-0051-02
游戲是小學(xué)生最喜歡的學(xué)習(xí)形式,在游戲中學(xué)生能夠更好地融入其中,享受游戲帶來的快樂。小學(xué)數(shù)學(xué)是思維的殿堂,許多抽象的概念與復(fù)雜的題型讓學(xué)生的學(xué)習(xí)充滿了難度。因此教師在教學(xué)中可以貼合小學(xué)生的年齡特點,將游戲融入課堂教學(xué)中,更好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升課堂教學(xué)效率。
一、實施觀察游戲,引導(dǎo)分析思考
小學(xué)生想象力豐富,好奇心強,對于教師在課堂中使用的新教具充滿著探索欲望。因此,教師可以貼合小學(xué)生的思維特點,將生活化教具帶入課堂,這樣不僅能夠引起學(xué)生共鳴,還能夠提升學(xué)生的觀察能力。
例如,在教學(xué)“認識鐘表”這一課時,教師就可以將日常生活中使用的鐘表帶到課堂中,讓學(xué)生觀察不同的鐘表都有哪些特點。為了更加貼合小學(xué)生的喜好,教師可以利用多媒體在教學(xué)伊始為學(xué)生播放視頻,視頻中是學(xué)生最喜歡的動畫人物“熊大”與“熊二”?!靶艽笈c熊二在森林里開了一家鐘表店,現(xiàn)在想邀請大家一起去欣賞他們店的鐘表,你們愿意嗎?”這樣的趣味導(dǎo)入加上教師帶來的鐘表道具使課堂活力十足,學(xué)生很快融入數(shù)學(xué)課堂,對“認識鐘表”這一課充滿了求知欲。接著,讓學(xué)生進行觀察游戲,看看誰能夠觀察到更多的鐘表樣式和鐘表內(nèi)容。游戲讓學(xué)習(xí)充滿了挑戰(zhàn)性,學(xué)生為了完成游戲仔細觀察,認真分析思考,在游戲中掌握知識、學(xué)會方法。
二、實施情境游戲,營造數(shù)學(xué)氛圍
情境教學(xué)法是課程改革下的一種創(chuàng)新教學(xué)方法,教師通過創(chuàng)設(shè)不同形式的情境,使學(xué)生融入數(shù)學(xué)情境當中,積極參與課堂,對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生期待。教師可以將情境教學(xué)法與游戲相融合,在教學(xué)中實施情境游戲。一般的,情境游戲可以設(shè)置在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)或知識點的過渡環(huán)節(jié),以便更好地集中學(xué)生的注意力。
例如,在教學(xué)“加減法應(yīng)用題”時,教師可以先利用多媒體為學(xué)生創(chuàng)建一個情境游戲:“今天老師想要帶同學(xué)們一起去游樂場,同學(xué)們要在不同的景點等待觀光車的到來,有哪些同學(xué)愿意來扮演游客?”每一位學(xué)生都躍躍欲試,想要扮演不同景點的游客。接著,觀光車開動了,最開始觀光車上有10個游客,在第一個景點的時候下去了2個,但是上來了3個;在第二個景點的時候又下去了5個,上來了6個……那么到了最后一個景點時,觀光車上還有幾個人?該情境游戲融合了加減法的應(yīng)用,學(xué)生在扮演中很好地理解了這類應(yīng)用題的解題思路,突破了教學(xué)的重難點。
另外,教師還可以在知識點的過渡環(huán)節(jié)為學(xué)生設(shè)置情境游戲,以質(zhì)疑情境游戲為主,讓學(xué)生更好地開展下半節(jié)課的學(xué)習(xí)。小學(xué)生的心理特點導(dǎo)致其無法保證一整堂課都能集中注意力,在課上到二十分鐘左右時學(xué)生容易開小差。因此,教師在學(xué)生思緒不集中時設(shè)置質(zhì)疑情境游戲,既能夠放松學(xué)生的大腦,也能調(diào)整學(xué)生的注意力,使其調(diào)整好狀態(tài)進行下半節(jié)課的學(xué)習(xí)。例如,在學(xué)習(xí)“找規(guī)律”這一課時,教師就可以在上課二十分鐘時利用多媒體為學(xué)生展示一個趣味規(guī)律圖,這個規(guī)律圖是動態(tài)的,里面有學(xué)生喜歡的動畫人物,然后讓學(xué)生找規(guī)律。學(xué)生在觀看的過程中不但得到了放松,還能更好地找到其中規(guī)律。
三、實施角色游戲,加深知識記憶
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們發(fā)現(xiàn)許多概念過于抽象,學(xué)生難以理解,而這些抽象的概念既是小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重點,也是學(xué)習(xí)的難點。教師可以采用角色扮演類游戲,讓學(xué)生深入到數(shù)學(xué)知識的情境中,從而更好地理解抽象的知識。
例如,在教學(xué)“雞兔同籠”這一課時,不論教師怎么講,學(xué)生都無法理解為什么要先假設(shè)所有的兔子有兩只腳或是所有的雞有四只腳。對于這類問題,教師可以讓學(xué)生進行角色扮演,一部分學(xué)生扮演兔子,一部分學(xué)生扮演雞。扮演兔子的學(xué)生將自己的雙手與雙腳都放在地上,扮演雞的學(xué)生將手放在自己的口袋里,分別模仿兔子有4條腿、雞有2條腿。在扮演的過程中,學(xué)生深入角色感受雞兔同籠類問題的解題過程,進而明白假設(shè)的用意。這類角色扮演游戲能夠啟發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,并使其學(xué)會結(jié)合知識點創(chuàng)設(shè)角色游戲,讓數(shù)學(xué)融入自己的生活當中,使抽象的概念變得更加具體與直觀。
四、實施競賽游戲,促進良性競爭
小學(xué)生有強烈的競爭心理,在游戲中更是如此,每一位學(xué)生都希望在游戲中獲得第一。教師可以根據(jù)學(xué)生這一心理特點,在課堂學(xué)習(xí)與課后鞏固中實施競賽游戲,促進學(xué)生數(shù)學(xué)能力的提升,使其在良性的競爭中對知識加以鞏固。
例如,在教學(xué)“100以內(nèi)的口算”時,教師可以利用多媒體設(shè)置競賽游戲,讓學(xué)生以小組的形式參與口算比賽,看看在規(guī)定時間內(nèi)每一個小組可以完成多少道口算題目。每一道口算題出現(xiàn)的時間只有十秒,學(xué)生需要在十秒內(nèi)完成口算,如果沒有在規(guī)定的時間內(nèi)算出,就會自動跳到下一題,這一題便不計分。一共有3分鐘的答題時間,對完成題目最多的小組予以獎勵。這樣的游戲形式讓每一位學(xué)生感到緊張刺激,小組合作也更能激發(fā)學(xué)生的團隊合作意識。在完成口算競賽時,需要小組成員一個接一個地答題,每一個小組中都有學(xué)困生,學(xué)困生為了不拖自己小組的后腿會努力加強口算能力,小組中基礎(chǔ)好的學(xué)生也會主動分享自己的口算方法,幫助組員提高,大家齊心協(xié)力,共同進步。
除此之外,教師還可以在課后讓家長下載“口算盒子”APP,這個APP可以由教師控制作業(yè)量與作業(yè)內(nèi)容,讓學(xué)生在課后也可以參與到數(shù)學(xué)游戲當中。這樣既能夠滿足學(xué)生玩游戲的欲望,又可以在游戲中提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。例如,“口算盒子”APP中有小青蛙過河的游戲,學(xué)生需要完成荷葉上不同的數(shù)學(xué)題目才能夠讓小青蛙跳到不同的荷葉上,最終過河。學(xué)生的完成時間由APP統(tǒng)計,每一次學(xué)生完成之后都可以看到自己在班級中的排名。這樣的APP競賽游戲參與性十足,每一個學(xué)生都想在班上拔得頭籌,以更短的時間讓自己的小青蛙過河,因此不斷提升口算速度。教師設(shè)置相關(guān)獎勵,刺激學(xué)生每天都參與到數(shù)學(xué)游戲當中,鞏固所學(xué)知識點。
綜上,教師要貼合學(xué)生的學(xué)習(xí)特點與課堂教學(xué)目標來設(shè)置游戲,讓學(xué)生在寓教于樂中感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,但也不要盲目地讓游戲主導(dǎo)數(shù)學(xué)課堂,讓游戲喧賓奪主。教師要把握好游戲化教學(xué)的“度”,在激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性的同時完成教學(xué)任務(wù),進而提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
(責編 羅 艷)