張秉琛
摘要: 21世紀,隨著計算機數字媒體技術的迅速發(fā)展,多媒體技術己經進入了社會各個領域,也給展示設計應用帶來了更有效的信息傳達、更自由的鑒賞過程、更豐富的視覺表現和更全面的資源利用。一些大型現代展示設計開始利用數字媒體技術將“展覽”變成一場人性化、藝術化的沉浸式“秘密天堂”體驗,從靜態(tài)到動態(tài)、從現實到虛擬,完成了“以物為主”到“以人為本”的轉變。
關鍵詞: 數字媒體技術;展示設計;應用;沉浸式
中圖分類號: TP37?? ?文獻標識碼: A?? ?文章編號: 1672-9129(2018)09-0001-01
Abstract: ?in the 21st century, with the rapid development of computer digital media technology, multimedia technology has entered into various fields of society, and brought more effective information transmission, more free appreciation process, richer visual expression and more comprehensive utilization of resources to the application of display design. Some large-scale modern display designs have begun to use digital media technology to turn "exhibition" into a humanized and artistic immersive "secret paradise" experience. From static to dynamic, from reality to virtual, they have completed the transition from "material-oriented" to "people-oriented".
Keywords: digital media technology;Display design;Application;immersion
摒棄城市慣有的鋼筋混凝土,逃離嘈雜紛擾的日常生活,將舞臺效果、VR技術和交互式布景設計融合,帶領體驗者走進科技幻境,感受到太空、海底、沙漠、甚至是未來,卸下現實的包袱,沉浸在奇妙的超感官浸入式“秘密天堂”之中。
在 21 世紀的今天 ,隨著計算機數字媒體技術的迅速發(fā)展,一些大型現代展示設計開始利用數字媒體技術將“展覽”變成一場人性化、藝術化的沉浸式體驗,先進的數字化傳播、新穎的展示方式將傳統展示設計渲染為一場華麗的科幻盛宴。
1 數字媒體技術概述
數字媒體是通過數字化收入端來集信息,利用圖像處理、音頻處理、計算機成形等現代化技術手段加工信息,最后以互聯網為載體傳輸信息的一種現代無紙化信息傳播技術。它是以數字科技和現代傳媒技術為基礎 ,把人類的藝術感性思維和邏輯嚴密的理性思維相結合的藝術形式 ,是實現初始雜亂無章的信息向可知可感的豐富信息轉化的核心技術手段。
數字媒體的主體是信息技術和數字技術,理論來源是大眾傳播,指導方式是現代藝術,是在文化、商業(yè)、藝術、教育和管理行業(yè)運用信息傳播技術的綜合學科。在數字媒體技術中,融入了網絡通信技術、數字化藝術、數碼音響、媒體交互、計算機圖形圖像、二維動畫、三維動畫、數字視頻音頻處理等多項技術與創(chuàng)作環(huán)節(jié)并以一種全新的方式表現出來。
2 從“以物為主”到“以人為本”,數字媒體技術背景下的藝術化沉浸式體驗
自古以來,依賴感性的藝術和偏理性的科技有著各不相同且相互平行的軌跡,沒有關聯。但其實,自數字革命爆發(fā)以來,科技極大地拓展了藝術的視野和空間,很多展示藝術家開始運用數字媒體技術創(chuàng)作作品,讓數字與藝術碰撞出不可思議的火花?;诳萍嫉撵趴峄?,藝術的表達方式也被拓展:尤其是近年來火遍全球的主打“浸沒體驗”的展覽,無一例外是搭乘最時髦的數字媒體技術快車而得以實現。
通過數字媒體技術實現的互動體驗主要有以下幾種方式:
2.1沉浸式虛擬展示設計。虛擬展示設計的核心思想便是體驗主題的設計。虛擬展示設計中的所有元素、環(huán)節(jié)、界面等都必須圍繞某個特征鮮明、創(chuàng)意新鮮的主題進行。讓參觀者在虛擬展示設計中能夠感受到與真實場景展示同等甚至超越性的全新體驗。所謂沉浸設計,即一個完整故事的構思和實現,它類似于多媒體游戲,即在某個時間、地點、思想、觀念、情緒狀態(tài),從一個引人入勝的情節(jié)入手,在故事的構建中不斷突出、強調、重復主題、形成強烈的個體感受和獨特風格。
沉浸式的虛擬展示設計是參觀者在虛擬的展示世界中遨游,作為故事主角全程參與情節(jié)發(fā)生與發(fā)展,從而獲得美好的體驗,甚至當虛擬展示的過程結束時,這種強烈的體驗和感受依然可以長期沉淀在參觀者的腦海中。
2.2多維度技術的空間展示。4D技術和全息技術幾年前就已有所應用,隨著多維度數字媒體技術的出現,人們的視覺感受和經驗也受到前所未有的沖擊。將數字媒體藝術運用到展示設計中,使得傳統展示空間的思想和形式被打破,并創(chuàng)造出新的展示空間。展示設計的存在是以擁有展示事物和展示場所為條件的,也就是說,要有空間。缺少空間的展示,只能是紙上談兵。
從一定意義上講,只有全息技術才能實現理想中的無限虛擬的空間效果。利用數字化手段進行的展示形式不僅是為了追求視覺藝術而進行的展示,還是為了還原展示物所承載的空間信息。全息影像技術的運用,通過對視覺、觸覺、嗅覺、聽覺等所有感官的刺激,參觀者不光是看到展示物的存在,而是經歷與之相關的時空片段,這種身臨其境的會使展示設計更有價值。
2.3互動式的展示設計。這里說的互動式展覽設計是指多媒體互動,讓觀眾置身于藝術中去享受、體驗和理解的藝術形式,它的出現,可以在一定程度上縮短藝術和生活、世界和大眾間的距離。在傳統的畫廊或博物館,我們經常會看到“不許觸摸”牌子,但是數字媒體藝術卻需要觀眾參與進來,這在一定程度上實現了展示的目標。
在展示中盡量多地增加一些參觀者可參與的項目,幫助觀眾理解展品,并通過親自動手參與展覽,加深對展覽的印象:從有聲到無聲,從實到虛,從被動到主動。
2.4網絡展示。上個世紀 90 年代初,網絡通信技術高速發(fā)展并不斷普及,越來越多的藝術家將互聯網運用到各自的藝術創(chuàng)作中,于是,便產生了網絡藝術,從對展示設計的影響上來看,網絡技術不同于其他數字媒體技術,為數字媒體開發(fā)出了新的領域,使傳統的展示設計形式得到顛覆,并通過新的形式呈現出來。
網絡展示最大的特點在于“超鏈接”。傳統展示活動中的常見限制,如地理和空間限制,逐漸被打破,使得傳統展示設計中存在的各種問題都得到了妥善處理。2010 年的上海世博在網上設置了一個世博會專區(qū),使很多無法到現場的人們,也能看到精彩的世博會,網上虛擬展示專區(qū)使通過多媒體技術創(chuàng)造出來的展示空間,保證了人們參觀的及時性和隨意性。
3 結論
隨著網絡通信和計算機數字媒體技術的發(fā)展,數字媒體產業(yè)是融合數字媒體、文化產業(yè)和網絡技術而成的新興產業(yè),多媒體技術己經進入了社會各個領域,多媒體、網絡和數據庫技術也給展示設計帶來了更有效的信息傳達、更自由的鑒賞過程、更豐富的視覺表現和更全面的資源利用,從靜態(tài)到動態(tài)、從現實到虛擬,數字媒體藝術的運用讓人們感受到人類文明及歷史在眼前一一呈現。
這種展品信息橫向、縱向多維連接的展示方法,使得展示設計不再只是個沉悶的靜態(tài)場館,而成為一個能滿足不同觀賞者的不同觀賞模式、不同觀賞層次、不同觀賞目的的沉浸式“秘密天堂”:
首先,數字技術對展示設計有促進作用,其多元性在一定程度上改變了展示設計的形式,使其由原先傳統、單一、平面的形式逐步轉變?yōu)闀r空、動態(tài)、多維的形式,設計時不再受制于視覺上的語言符號,而是能更充分地表達設計思想,從而從不同角度推動設計體驗。其次,數字技術對展示設計有輔助作用,它不再受制于時間和空間,使展覽更具生動性,使參觀者在參觀時能得到輔助性的幫助,加深他們地展品文化價值的理解和認知,數字媒體技術將更多更新的語言運用到設計中,使人們有更多感官上的體驗,增強視覺上的真實性和生動性。
數字媒體技術改變著人們的生活,也改變著展示設計的方式,這種改變是具有時代意義的,它對社會的發(fā)展和社會精神文明的建設起到了巨大的作用。
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