王昱
摘要:動畫作為一種視聽的藝術(shù)越來越受到市場的青睞,現(xiàn)如今,動畫已經(jīng)不單單是兒童的喜好作品,已經(jīng)逐漸成為全民性的娛樂消費品,動畫的融資效果和巨大的市場效益使得動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不斷涌入新的人才和新的投資,促進了動畫產(chǎn)業(yè)乃至文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。國有動畫的發(fā)展也在此背景下逐漸水漲船高,取得了較大的藝術(shù)價值和市場利潤,在動畫的制作中,平面設(shè)計元素占有舉足輕重的地位,設(shè)計元素最直觀地影響著人們的視覺感官,好的設(shè)計能夠在劇情的把握上引人入勝。
關(guān)鍵詞:平面設(shè)計;元素;動畫視聽
中圖分類號:J954 ? 文獻標(biāo)識碼:A ? 文章編號:1672-9129(2018)15-0082-02
Abstract: the art of animation as a kind of seeing and hearing more and more get the favour of the market, these days, the animation has not only is the be fond of of children's works, has gradually become the national consumer entertainment, animation effect of financing and the huge market efficiency makes the development of animation industry in new talent and new investment, promote the development of animation industry and cultural industry. In this context, the development of state-owned animation has gradually risen with the tide and achieved greater artistic value and market profit. In the production of animation, graphic design elements play a decisive role, and design elements most directly affect people's visual senses. Good design can be fascinating in the grasp of plot.
Keywords: graphic design; Elements; Audio-visual animation
前言:在設(shè)計當(dāng)中,視覺元素是最重要的表現(xiàn)手段,設(shè)計的目的在于內(nèi)涵的傳達,而設(shè)計師對元素的調(diào)控就是其中最直觀的視覺體驗。平面的設(shè)計中包括主要的兩方面:自然元素和人為元素。自然元素顧名思義取自自然的靈感,這樣的元素設(shè)計具有延伸性,能夠使觀者獲得生活實際的聯(lián)想和感觸;另一方面的人文要素依據(jù)的是人類發(fā)展繁衍的文明文化,以顏色為例,安全出口的設(shè)置為綠色;以符號為例,十字號在國際上代表的紅十含義等等。設(shè)計語言千變?nèi)f化,構(gòu)思精妙,元素的把控更是提升視覺感官的重點對象。
1 設(shè)計語言的構(gòu)成與動畫設(shè)計的聯(lián)系
1.1點。點是沒有方向性和目的性的一個符號,它是最基本的視覺元素,也是進行所有圖形繪制的基石。當(dāng)點的聚集有一定的方向性和目的性,那么就會連接成不同的圖像,點的數(shù)目越多,帶給人的視覺感受就越強烈,集中性的點幻化成運動的圖形,給人以動態(tài)的感受,這種逐漸增強的視覺效果常用來描繪規(guī)模宏大的集體場面1。另一方面,點具有高度概括性,在地圖的標(biāo)記時,人們常常用點來代替地點坐標(biāo),比如大到城市,小到建筑,都是運動這一特征的代表,在透視的現(xiàn)實感官中,遠處的物體會因為距離而顯得渺小如點,因而點具有很強的概括性。
1.2線。線是點的定向集合,點的運動匯集成線,成為一個有指向的線條,線分粗細(xì)、也分長短,不同的線帶有不同的暗示意味,線與線之間的連接和扭曲也有著各自的美感。設(shè)計者對于線的運用靈活多樣,能夠表現(xiàn)不同的形狀特征和畫面含義。曲線弧線圓潤順滑,具有美感,用來表現(xiàn)柔美纖細(xì)的女性特點和溫和細(xì)膩的場景設(shè)置;直線豎線堅硬鋼直,表現(xiàn)男子的性格剛毅和肅殺緊張的氣氛哄烘托。不同的線進行不同角度的走向也有著感官上的差別,上揚角度輕松飄逸;下滑角度沖擊力強。線條墨色的輕重也有著豐富的表現(xiàn)效果,繪畫是將平面的容量內(nèi)表現(xiàn)三維的世界,動畫亦然,墨色的輕重在中國畫中給出最極致的表現(xiàn),近濃遠淡,一層層暈染開來。
1.3面。面由線劃過的痕跡組成,是一段閉合的線路,它具有空間想象力,與線不同,線是引導(dǎo)視線的延伸和想象,但是面是對局部封閉空間的規(guī)劃2。面的屬性有長寬高三種,面分為規(guī)整的幾何圖形和復(fù)雜的復(fù)合圖形,簡單的圓形、矩形、菱形等邊緣平整,棱角規(guī)范,給人以規(guī)整和緊張感;復(fù)雜的圖形邊緣線曲折多變,棱角或圓滑或尖銳,極富個性色彩。同時因為現(xiàn)實世界的圖案復(fù)雜多樣,在繪畫中常用具有代表性和概括性的圖案進行提取,這在動畫中也十分常見,小從文具裝飾,大到建筑街道,動畫對生活場景的提取并不是完全按照實際比例和設(shè)計感來的,而是借助面的多樣變化進行較為高度的概括提煉。
2 動畫設(shè)計獨有的視覺元素
動畫既屬于繪畫的動態(tài)表現(xiàn),又可看作是獨有的影視視聽手段。因而動畫的視覺語言具有繪畫和影視的雙重特性,第一,在視聽元素上,動畫能夠較大長度的還原現(xiàn)實生活和或者具有人類生或邏輯的超時空架構(gòu),即是指既可以進行生活場景的故事搭建,又可以進行非人類社會的故事虛擬。第二在設(shè)計原則上,可以進行有聲片的創(chuàng)作和無聲片的創(chuàng)作,有聲無聲不是指實際觀看的聲音純粹的純在與否,而是指畫中人物的交流溝通。在沒有人物進行交流推動情節(jié)的發(fā)展時,設(shè)計師運用設(shè)計元素來傳達信息就顯得格外重要。
2.1動畫的色彩元素。動畫的所有元素都離不開繪畫元素的深究,其中色彩元素在動畫中的作用使得動畫片更為生動個性。動畫是運動的畫面,色彩的使用也使得它成為運動的色彩,繪畫的色彩是靜態(tài)的、動畫的色彩是實時對比的:色彩在一段時間內(nèi)的變化暗示著藝術(shù)情景的氛圍感,例如在《汽車總動員》中,影片立足于溫馨的家庭氛圍,在色彩的運用上,整部影片偏向暖黃色,像陽光一樣溫暖透亮,帶給人一種情緒上的放松。可見,動畫的心理聯(lián)想能夠與人類的情緒相匹配,促進觀眾對動畫的理解。
2.2動畫的構(gòu)圖釋義。構(gòu)圖又稱為布局,指的是對造型元素的規(guī)律組合,以獲得美感和系統(tǒng)化的認(rèn)知。動畫的構(gòu)圖主要用于表現(xiàn)形式和內(nèi)容互相呼應(yīng)的關(guān)系,常見的構(gòu)圖包括三等分構(gòu)圖、對角線構(gòu)圖、黃金分割點構(gòu)圖和三角形構(gòu)圖。稍微復(fù)雜一點的構(gòu)圖有環(huán)形構(gòu)圖、框式構(gòu)圖、黃金螺旋等等。這些構(gòu)圖都是將視覺的重點放在普世認(rèn)為美麗的幾何點上,在其他學(xué)者的研究中又稱為趣味中心,動畫相比較影視的優(yōu)點在于,創(chuàng)作者在工作中對畫面內(nèi)元素的把握更為靈活,可以避免在影視錄制中出現(xiàn)的難以把控的突發(fā)事件:群演的行動;道具的意外等,在大場面的調(diào)度中尤為精準(zhǔn),設(shè)計師能夠揮灑自己的創(chuàng)思源泉,不受意外情況的打斷和難以解決的拘束。
2.3對文化視覺元素的挖掘。動畫的視覺元素還能在文化元素上加以挖掘,在影視劇的文化元素中,常用的手段是將文化元素融入到演員人物的服道化搭配中,而動畫可以在人物的設(shè)計上更多的融合文化元素,例如皮克斯的長篇動畫劇作《尋夢環(huán)游記》,這個故事的建構(gòu)放在墨西哥的亡靈節(jié),在人物的設(shè)計中,主人公米格的形象是正常的男孩子形象,而他的高祖母伊梅爾達則是骷髏形象,這種設(shè)計大膽新奇,極富設(shè)計感,觀眾在觀看時能夠直觀地感受到亡靈的存在。故事并不復(fù)雜,但是視覺創(chuàng)意突出,感情真摯,在世界廣泛贏得了好口碑,墨西哥的亡靈節(jié)也因此被更多的人所關(guān)注。
3 設(shè)計元素在動畫中的應(yīng)用范圍
3.1平面圖形的基礎(chǔ)運用。動畫的創(chuàng)作是由場景的構(gòu)建組成的,因而從平面的設(shè)計元素入手是進行動畫分析的最基本單位。在前文中提到的簡易圖形和復(fù)雜圖形,都對動畫氣氛的營造和獨特的視覺效果帶來改觀性的設(shè)計,進而提升動畫畫面的等級。在圖形的合理運用中,設(shè)計師要著重挖掘圖形的內(nèi)在暗示效果,將之和動畫的設(shè)計理念相匹配,不同的圖案具有各自的性格特征,相似的圖形或色階相近的圖案可以進行系列作品的設(shè)計,在其中再加以個別細(xì)節(jié)的處理進行身份認(rèn)知,就能夠呈現(xiàn)出豐富多彩的造型設(shè)計效果[1]。以動畫片《喜羊羊與灰太狼》為例,主人公是一群羊和一頭狼,羊的形象采用朵狀的弧線進行羊毛蓬松感的打造,加以乳白色的顏色,塑造出符合大眾認(rèn)知的、溫順的羊的形象,保證了觀眾的觀賞興趣點。
3.2平面圖表的視覺改觀。圖表的優(yōu)勢在于將信息進行整合概括,從而具有比文字更為鮮明的視覺認(rèn)知,它的組合簡單基礎(chǔ),應(yīng)用廣泛,在動畫中的運用能夠有效突出重點和信息的條理性,吸引觀眾的聚焦點。另一方面,圖標(biāo)的制作比之圖像更簡單,尤其是對圖表進行地圖和大綱的相互聯(lián)系,使得信息的呈現(xiàn)更為多樣化,畫面的生動性呼之欲出,在視覺感官上的體驗更顯其靈活[2]。動畫的應(yīng)用多種多樣,不但局限于影視作品,在一些繁瑣數(shù)據(jù)的處理上,圖表的應(yīng)用能夠建立起公司內(nèi)部資料的模擬,它具有更為獨特的藝術(shù)效果,能夠在航海交通和地貌勘測中進行模型的運作,生動形象地表現(xiàn)難以被實地勘測的地質(zhì)地貌。在動畫中,圖表的形式還在游戲中得以廣泛應(yīng)用,玩家可以通過圖表了解角色的屬性技能,進而獲得更為直觀的視覺享受。
3.3平面構(gòu)成的。鏡頭的切換是平面構(gòu)成的集合,不同元素的調(diào)度可以大致分為發(fā)射構(gòu)成和特異構(gòu)成兩部分。發(fā)射構(gòu)成相對而言較為熟悉,指的是各類元素圍繞一個中心點,有著“眾星拱月”般的效果,大量的圖案元素在畫面中充斥,能夠帶來豐富有層次的視覺感觸,元素運動有著各自的固定軌道;另一類特異構(gòu)成是極度的夸張化,畫面中的主體構(gòu)成被扭曲的進行夸張,違反了正常的視覺體驗,但是卻能帶來獨特的視覺感官效果,特用于情緒的極度渲染和特殊時刻的突出設(shè)定。這兩類是典型的藝術(shù)化的處理方式,在實際的客觀生活中,極度的夸張和造型是不存在的,這就需要設(shè)計師在畫面的元素比例中主觀性把控調(diào)度,既要不違背客觀的認(rèn)知條件,避免造成觀眾的迷惘難以理解,又要打造出視覺的沖擊力度[3]。
3.4畫面邏輯構(gòu)成的連貫。前兩項內(nèi)容是針對單幀畫面而言,畫面的創(chuàng)作需要注意圖形和元素的加入,但是動畫講究的是畫與畫之間的組接,平面構(gòu)成之后必然要進行鏡頭動畫的切換,所以,畫面之間連接的邏輯性必不可少。動畫的拼接是人物與影像的拼接,在此過程類似于影視手段的剪輯,在這過程中必然要遵循的是人與人物之間的聯(lián)系和日常的視覺規(guī)律,例如:一個人看向一個杯子,先進行人物臉部的刻畫和眼睛的焦點描繪,再進行杯子的邏輯組接,如果表現(xiàn)內(nèi)容相反,先表現(xiàn)杯子,后表現(xiàn)人物的眼睛動作,那么在邏輯上便出現(xiàn)不暢通的情況。因此畫面的連接切忌隨心所欲的剝落、分離和交叉組裝,雖然藝術(shù)的創(chuàng)作是主觀的,但是它的基礎(chǔ)也是要遵循客觀規(guī)律的。
總結(jié):動畫的制作離不開平面的基礎(chǔ)設(shè)計 ,平面設(shè)計的元素組成是個性化創(chuàng)作的第一步。在動畫日新月異不斷發(fā)展的今天,平面設(shè)計的元素創(chuàng)新是一劑強有力的助推劑,平面設(shè)計的明天在于不斷地創(chuàng)新創(chuàng)造,點線面的元素已經(jīng)被確定無法突破,但是對于它們的運用是無窮無盡的結(jié)果相乘,各種元素的有機結(jié)合受到推陳出新的藝術(shù)改觀而獲得更長久的生命力。
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