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      VR技術(shù)對河南動畫產(chǎn)業(yè)的影響和對策研究

      2018-10-21 03:41楊昱
      傳播力研究 2018年28期
      關(guān)鍵詞:VR技術(shù)河南應(yīng)用

      楊昱

      摘要:作為信息產(chǎn)業(yè)最具價值和市場活力的主要組成部分,動畫產(chǎn)業(yè)在近年來獲得了長足的發(fā)展。對動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做具體的分析發(fā)現(xiàn),其發(fā)展不僅僅有市場需求的刺激,更有技術(shù)的支持,尤其是VR等技術(shù)的利用使得動畫的藝術(shù)價值以及商業(yè)價值都有了明顯的提升。目前的動畫產(chǎn)業(yè)在政策的引導(dǎo)下發(fā)展更加的迅速,技術(shù)對其的重要性也更加的明確,所以文章就VR技術(shù)對河南動畫產(chǎn)業(yè)的影響以及應(yīng)用做分析,旨在為具體的動畫發(fā)展提供指導(dǎo)和參考。

      關(guān)鍵詞:VR技術(shù);河南;動畫產(chǎn)業(yè);應(yīng)用

      隨著人們生活水平的不斷提升,其對于生活質(zhì)量的追求在不斷的提高,尤其是在精神生活方面。正是基于人們的生活需要,當(dāng)前的社會中產(chǎn)生了較多能夠滿足人們精神需求的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),動畫便是其中之一。很多人認(rèn)為動畫是滿足孩子們需求的東西,其是不然,動畫對于成年人來講同樣具有吸引力,因?yàn)閯赢嬛行缕娴南胂蠛凸夤株戨x的創(chuàng)意對于成年人來講也是一種精神上的享受和滿足。近年來,在政策的引導(dǎo)下,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展如火如荼,而VR技術(shù)的應(yīng)用更是對河南的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了重要的影響,具體分析此種影響可以對VR技術(shù)的價值等有更清楚的認(rèn)知。

      一、河南動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不足

      從目前河南動畫產(chǎn)業(yè)的具體分析來看,其存在著兩個方面的問題:其一是河南動畫產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)調(diào)整與市場的脫節(jié)比較嚴(yán)重。就當(dāng)前的具體分析來看,動畫已經(jīng)成為了當(dāng)前市場中經(jīng)濟(jì)效益比較可觀的產(chǎn)業(yè)之一,所以具體的動畫發(fā)展需要和市場緊密的結(jié)合起來,這樣,動畫公司能夠制作出更多符合市場需求的產(chǎn)品。當(dāng)前的河南動畫發(fā)展很大程度上保留了傳統(tǒng),這種傳統(tǒng)保留無可厚非,但是在具體的技術(shù)應(yīng)用以及創(chuàng)意方面無法發(fā)揮先進(jìn)性,由此使得整體動畫創(chuàng)作與市場出現(xiàn)了脫節(jié),這種脫節(jié)對于動畫企業(yè)發(fā)展十分的不利。其二,當(dāng)前的河南動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,技術(shù)的先進(jìn)性不足,優(yōu)秀的人才也不夠充足,這使得河南動畫發(fā)展沒有了穩(wěn)定的支撐,這種局面如果不進(jìn)行改變,河南動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必然會走向衰落,所以河南動畫企業(yè)需要積極的調(diào)整自身的結(jié)構(gòu),并對自身的動畫制作技術(shù)以及人才利用等問題進(jìn)行解決,以此來實(shí)現(xiàn)自我的發(fā)展和整個地區(qū)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。

      二、VR產(chǎn)業(yè)對河南動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響和具體的對策

      就目前的具體分析來看,VR技術(shù)對河南動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了兩方面的影響:其一是VR技術(shù)的利用影響了河南動畫產(chǎn)業(yè)的具體發(fā)展格局。動畫產(chǎn)業(yè)的具體發(fā)展是受技術(shù)影響的,所以在技術(shù)變化的情況下,動畫產(chǎn)業(yè)的具體發(fā)展格局會有明顯的改變。近年來,通過政策的引導(dǎo),河南地區(qū)的動畫發(fā)展中越來越多的利用了VR技術(shù),此種技術(shù)的利用使得河南本土原來的動畫發(fā)展格局發(fā)生了變化,所以當(dāng)前河南動畫的發(fā)展,多以VR技術(shù)為核心做了產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整,實(shí)現(xiàn)了整體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大方向轉(zhuǎn)移。其二是VR技術(shù)的利用有效的提升了河南動畫產(chǎn)業(yè)的市場競爭力,提升了產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)代化水平。動畫產(chǎn)業(yè)作為當(dāng)前市場中比較有活力的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),發(fā)展空間巨大,潛力也比較大,在這樣的環(huán)境下,掌握先進(jìn)技術(shù)的企業(yè)必然會有更強(qiáng)勁的競爭力。在政策的引導(dǎo)下,河南地區(qū)的動畫企業(yè)積極的引進(jìn)VR技術(shù)進(jìn)行企業(yè)發(fā)展的武裝,這使得企業(yè)的先進(jìn)性和現(xiàn)代化有了明顯的提升。在VR技術(shù)的支持下,企業(yè)生產(chǎn)的動畫片無論是創(chuàng)意還是制作的精良性都有了顯著的提升,這有效的加強(qiáng)了河南動畫產(chǎn)業(yè)的市場競爭力。

      基于VR技術(shù)的突出影響,在河南動畫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展中需要重視兩方面的內(nèi)容:其一是河南地區(qū)的動畫產(chǎn)業(yè)要積極的把握VR技術(shù)的發(fā)展動向,這樣可以更好的利用技術(shù)制造出更多創(chuàng)意和制作均為精良的產(chǎn)品,當(dāng)然,企業(yè)為了自身的發(fā)展,需要和科技研究單位構(gòu)建長效的合作機(jī)制,這樣,科研機(jī)構(gòu)的研究成果在企業(yè)實(shí)踐中轉(zhuǎn)化為成果,這無論是對于企業(yè)、對于科研機(jī)構(gòu)還是對于社會均有重要的意義。在必要的時候,政府要做好企業(yè)與科研機(jī)構(gòu)的搭橋者,以此實(shí)現(xiàn)更高比例的科技成果轉(zhuǎn)化。其二是為了企業(yè)的發(fā)展,為了促進(jìn)河南動畫事業(yè)的進(jìn)一步提升,河南地區(qū)的動畫產(chǎn)業(yè)一方面要積極的進(jìn)行優(yōu)秀人才的培養(yǎng),另一方面要從其他區(qū)域引進(jìn)先進(jìn)的技術(shù)人才,這樣,有更多的人才投身于動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)的前景必然會一片光明。簡言之,從技術(shù)和人才兩個方面做好工作,河南動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會進(jìn)入新的階段。

      三、結(jié)束語

      綜上所述,河南地區(qū)的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還存在著相當(dāng)明顯的劣勢,但是在目前的發(fā)展中,政府已經(jīng)認(rèn)識到了產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的重要價值,所以積極的利用政策引導(dǎo)著先進(jìn)技術(shù)的落戶和應(yīng)用。在這樣的大背景下,河南動畫產(chǎn)業(yè)積極的引進(jìn)和利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了動畫制作水平的提升,這為河南動畫產(chǎn)業(yè)的市場競爭力提升提供了重要的幫助,也為區(qū)域動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指明了方向。

      參考文獻(xiàn):

      [1]張鵬.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳統(tǒng)工藝美術(shù)傳承創(chuàng)新中的應(yīng)用——基于河南工藝美術(shù)的研究[J].決策探索(下半月),2017 (12):22-23.

      [2]郭濤,隋金瑩,侯家麟,等.參展觀眾視角下VR技術(shù)在展會中應(yīng)用研究[J].教育現(xiàn)代化,2017 (42).

      [3]徐德華,張雪艷.中國VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀、應(yīng)用前景與對策研究[J].經(jīng)營管理者,2017 (1).

      [4]趙杰.VR技術(shù)研究及在電視新聞領(lǐng)域的應(yīng)用探索[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),2017,14 (12):240-241.

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