張雯
摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ行W(xué)生的影響越來越大。現(xiàn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲可分為角色扮演類、動作類、休閑類、經(jīng)營策略類,文章主要以當(dāng)下輿論最火熱的競技類游戲為研究對象,分析網(wǎng)絡(luò)游戲與教育相聯(lián)結(jié)的可行性,探究如何引導(dǎo)中小學(xué)生綠色、健康上網(wǎng)。
關(guān)鍵詞:中小學(xué)生;網(wǎng)絡(luò)游戲;教育價值
中圖分類號:G63 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9132(2018)32-0070-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.32.042
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心對不同學(xué)歷段用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲使用率進行分析發(fā)現(xiàn),中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲使用率最高,達到70%,高于網(wǎng)民總體水平13.1個百分點[1]。網(wǎng)游已經(jīng)成為一股不可抵擋的力量,并且呈現(xiàn)出低齡化、無性別差異化。新興的網(wǎng)游都有一個共性:節(jié)奏快、時間短,對手機設(shè)備的苛求度不高,從而吸引了許多中小學(xué)生玩家。有關(guān)電子競技調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,年齡在10歲到35歲的中國游戲玩家中,女性玩家占比達到1/4,其中就包括中小學(xué)生[2]。
一、當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展存在的問題
(一)網(wǎng)游自身的問題
隨著互聯(lián)網(wǎng)在中小學(xué)生中的普及,網(wǎng)絡(luò)文化娛樂在中小學(xué)生日常生活中扮演著越來越重要的角色,其中以具有架空世界觀的小說、漫畫、動畫、游戲作為主要載體的“二次元”網(wǎng)絡(luò)文化在過去幾年通過各類互聯(lián)網(wǎng)娛樂應(yīng)用在中小學(xué)生中快速滲透[1]。網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實存在的情感反差,促使中小學(xué)生陷入沉迷。
(二)家庭教育中產(chǎn)生的問題
有部分家長因為工作,忽略了對孩子的家庭教育,取而代之的是手機、電腦、電視,導(dǎo)致孩子沉迷于各種電子產(chǎn)品;有的家長對網(wǎng)游有抵觸情緒,所以教育方式往往簡單粗暴,致使父母與子女間的矛盾升級;有些家長自身就是重度手機使用者,難以起到以身作則的效果。此外,中小學(xué)生想獲取父母的身份證號、銀行卡密碼等基本信息并不是難事。由此,產(chǎn)生了許多關(guān)于網(wǎng)游的社會問題和社會輿論。
(三)學(xué)校教育中產(chǎn)生的問題
小升初考試、中考、高考等升學(xué)考試都是以考分為最基本、最重要的錄取條件,學(xué)校、教師迫于升學(xué)壓力,把大部分精力都放在提高學(xué)生學(xué)習(xí)成績上,對學(xué)生其他方面存在的問題關(guān)注甚少,導(dǎo)致學(xué)生在情感上難以和教師產(chǎn)生共鳴[3]。教師對學(xué)生有效地利用網(wǎng)絡(luò)資源方面的引導(dǎo)欠缺,學(xué)生長時間沉迷于網(wǎng)游,導(dǎo)致作息時間不規(guī)律,上課無精打采,更嚴重者會產(chǎn)生厭學(xué)、逃課等消極情緒。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的教育價值
網(wǎng)絡(luò)游戲會對中小學(xué)生產(chǎn)生潛移默化的影響。張文蘭教授認為游戲具有激發(fā)學(xué)習(xí)動力、促進認知發(fā)展、培養(yǎng)社交技能、調(diào)節(jié)內(nèi)心情感的作用[4]。在游戲中,玩家要想在游戲中存活,必須與隊友默契協(xié)作,懂一些戰(zhàn)術(shù)策略,能在有效的時間內(nèi)做出精確地判斷。通過游戲培養(yǎng)了學(xué)習(xí)者分析、判斷、問題解決、協(xié)作學(xué)習(xí)的能力,鍛煉了學(xué)習(xí)者的耐心、智商及情商。
抓住教育的時機,把網(wǎng)絡(luò)游戲的細枝末節(jié)與學(xué)習(xí)知識相聯(lián)結(jié)。所有游戲的設(shè)計都建立在游戲策劃者已有的知識經(jīng)驗和認知觀念上,它是多個游戲設(shè)計師思維碰撞的產(chǎn)物,所以網(wǎng)游能用一種全新的方式呈現(xiàn)學(xué)科知識、跨學(xué)科知識,并能學(xué)以致用于生活實踐,富有趣味性、創(chuàng)新性和體驗性[4]。著名軍事專家張召忠借《絕地求生 全軍出擊》闡述了自己對于網(wǎng)游的看法:一些軍事知識很枯燥,如果放在課堂上講給學(xué)生聽,枯燥無味,但通過游戲模擬戰(zhàn)場,進行紅藍對抗,能夠很好地把軍事理論與作戰(zhàn)實踐結(jié)合起來[5]。
三、中小學(xué)生綠色、健康上網(wǎng)的策略
(一)從教育的角度出發(fā)
一款網(wǎng)絡(luò)游戲在流向社會的過程中,需要游戲方和學(xué)校、家庭各方負起責(zé)任。無論是家庭教育還是學(xué)校教育,教育者都應(yīng)做到“既不走封閉僵化的老路,也不走改旗易幟的邪路”,面對已有的教育經(jīng)驗,應(yīng)該取其精華,對待新興的網(wǎng)游,應(yīng)該納其錦繡,讓游戲成為一種教育契機,促進中小學(xué)生健康成長。
1.教育者應(yīng)該辯證地看待網(wǎng)絡(luò)游戲,嘗試主動走進學(xué)生的內(nèi)心世界。教師除了教授各科知識技能以外,也要積極關(guān)注學(xué)生心理健康狀況;家長應(yīng)該與孩子建立一種平等對話、相互依賴的親子關(guān)系,當(dāng)孩子在生活中遇到問題時,學(xué)會主動跟家長溝通。其次,許多教育者根本就不懂網(wǎng)絡(luò)游戲,或者整日忙于工作、照顧家庭,無暇玩游戲,導(dǎo)致與學(xué)習(xí)者無法相互理解與溝通。教育者想走進學(xué)生的內(nèi)心世界,無須完全懂游戲、會玩游戲,查閱游戲說明、游戲攻略,或者花半個多小時的時間聽游戲解說,就能對一款游戲有大致的了解。
2.,發(fā)現(xiàn)游戲與現(xiàn)實生活相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容時,教育者應(yīng)該普及、拓展延伸,讓學(xué)習(xí)者玩有所獲。例如,一些網(wǎng)絡(luò)游戲里面都有“舉報”功能,如果在游戲遇到玩家辱罵、刷屏、發(fā)布虛假信息等行為時,游戲玩家可以及時通過一鍵舉報平臺進行舉報,會有專門的工作人員進行核實處理。近幾年,校園欺凌的現(xiàn)象頻現(xiàn),許多受害者因為遭到施害者的恐嚇威脅而忍氣吞聲,或者走向另一個極端,起身反抗過度造成命案。教育者可以以游戲的“舉報”為例,給學(xué)習(xí)者培養(yǎng)一種自我防護意識,當(dāng)自己受到不公平待遇時,就應(yīng)該去尋求教師、家長、警察的幫助。
3.中小學(xué)生自我認知還不完善,教育者應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生一種置身于游戲,而又高于游戲的意識,引導(dǎo)學(xué)生做一個有思想的游戲人。許多游戲自身就有許多漏洞,且對于游戲的想法和態(tài)度也因人而異,教育者應(yīng)該鼓勵學(xué)習(xí)者通過多種途徑與其他玩家探討心得體會,揣測游戲策劃者的設(shè)計意圖,嘗試與游戲策劃者進行對話。
(二)營造綠色網(wǎng)游環(huán)境,還需監(jiān)管部門嚴格監(jiān)管
1.監(jiān)管部門應(yīng)提升家長的認知能力和網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管能力,促使網(wǎng)游的環(huán)境綠色、健康。監(jiān)管部推出“成長守護平臺”,給家長提供了監(jiān)護孩子游戲行為的平臺,但對于很多未成年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的家長而言,互聯(lián)網(wǎng)操作能力并不高。任何網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管系統(tǒng)的設(shè)計,都應(yīng)該以方便運營商以及用戶為基礎(chǔ)。在監(jiān)管系統(tǒng)的設(shè)計上,應(yīng)該操作簡單化、信息清晰明化。對于監(jiān)管系統(tǒng)的操作方法,除了文字說明外,還可以設(shè)置動態(tài)的操作流程小視頻,再加上清晰的講解,更能讓家長一目了然。
2.不斷進行監(jiān)管系統(tǒng)優(yōu)化升級,解決技術(shù)遭破解、用戶冒名登錄等問題。登錄游戲賬戶的用戶與實際操作用戶相匹配,確保用戶注冊信息的準(zhǔn)確性,確保監(jiān)管系統(tǒng)的有效性。2017年底,支付寶推出的“掃碼領(lǐng)紅包”的活動吸引了許多用戶。值得借鑒的是支付寶規(guī)定:同一用戶在紅包活動期間每天最多有一次領(lǐng)取機會;同一支付寶賬號、手機號、身份證、手機終端,符合以上任一條件均視為同一用戶。如果把這項設(shè)置應(yīng)用到網(wǎng)游監(jiān)控上,監(jiān)控部門檢索到玩家以及其移動客戶端,那么用戶冒名登錄的問題就會縮減。
(三)游戲策劃者應(yīng)該履行相應(yīng)的責(zé)任與義務(wù)
1.盈利是一方面,營造一個綠色、健康的游戲環(huán)境也是每一位游戲策劃者應(yīng)盡的責(zé)任與義務(wù)。游戲的設(shè)計應(yīng)該具有思想性、知識性,游戲內(nèi)容以積極、陽光、健康為主,禁止出現(xiàn)消極、暴力傾向的元素。
2.要善于聽取和接納各方的意見。一般來說,玩家與玩家的交流頗多,而玩家當(dāng)中有相當(dāng)大一部分是中小學(xué)生,家長是他們的法律監(jiān)護人,所以游戲策劃者與家長的溝通也是必要的。家長當(dāng)中也不乏資深玩家,多聽取一些家長的心聲,能促進網(wǎng)游市場健康有序地發(fā)展。
3.把網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)軟件有效地結(jié)合,促進學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性?!靶g(shù)業(yè)有專攻”是前提,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機、玩有所獲是目的。游戲策劃者可以把一些游戲元素應(yīng)用到學(xué)習(xí)軟件中去,例如讓學(xué)習(xí)者對學(xué)習(xí)軟件中的主體——“我”進行人物設(shè)定,自主選擇網(wǎng)游中的人物進行角色扮演,學(xué)習(xí)者在此學(xué)習(xí)軟件下查閱資料、進行專項學(xué)習(xí)、請教名師、學(xué)習(xí)互動等操作獲得相應(yīng)積分,這些積分可以在游戲軟件中進行積分兌換道具、皮膚等多項選擇,從而激勵學(xué)生自主學(xué)習(xí)和查閱學(xué)習(xí)資料,增加學(xué)習(xí)的趣味性、娛樂性,真正做到把網(wǎng)絡(luò)游戲與教育相聯(lián)結(jié)。