陳國鑫,韋金運,楊昊,閆曉彤
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淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告設(shè)計中的表現(xiàn)與應(yīng)用
陳國鑫,韋金運,楊昊,閆曉彤
(桂林電子科技大學(xué),廣西 桂林 541000)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展,對大眾傳媒領(lǐng)域的廣告設(shè)計工作產(chǎn)生了十分深遠(yuǎn)的影響。基于此,簡要介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的內(nèi)容,分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢,重點闡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告設(shè)計中的具體表現(xiàn),并針對這項技術(shù)在應(yīng)用中存在的問題及其相應(yīng)的解決策略等進(jìn)行了探究,希望能為該領(lǐng)域關(guān)注者提供有益的參考。
虛擬現(xiàn)實技術(shù);廣告設(shè)計;廣告效果;觀看模式
隨著我國國民經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和科學(xué)技術(shù)水平的不斷提升,在國內(nèi)廣告設(shè)計工作中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用程度逐漸加深。廣告的數(shù)量和種類不斷擴(kuò)大,并且已經(jīng)逐漸融入到人們?nèi)粘I畹母鱾€領(lǐng)域,而廣告內(nèi)容和模式大同小異,使得受眾在觀看廣告時有部分的抵觸情緒。因此,將以虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR)為代表的新技術(shù)融入到廣告設(shè)計中,通過互動和沉浸的觀看模式優(yōu)化受眾群體對廣告的感受。
虛擬現(xiàn)實(virtual reality)在20世紀(jì)80年代被第一次提出,它一經(jīng)問世,就被應(yīng)用到了社會生產(chǎn)和生活的諸多領(lǐng)域中,并且經(jīng)過實踐的檢驗,該項技術(shù)引發(fā)了諸多行業(yè)的革命。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是借助現(xiàn)代化的計算機(jī)科學(xué)技術(shù),在實踐探索中逐漸與其他有關(guān)的科學(xué)技術(shù)相互融合,形成一種全新的數(shù)字化環(huán)境。在數(shù)字化環(huán)境中,可以感受到與真實環(huán)境十分貼近的聽覺、視覺、嗅覺和觸覺等感官體驗。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的指導(dǎo)配合下,人們可以借助數(shù)據(jù)手套、傳感頭盔和顯示器等設(shè)備進(jìn)入到虛擬空間中,以沉浸式的體驗與虛擬世界中的事物互動,甚至還能進(jìn)入到現(xiàn)實世界無法訪問的地點,觀看到現(xiàn)實世界中無法看到的事物[1]。
與傳統(tǒng)情境互動的高成本相比,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以打破時間和空間的界限,節(jié)約環(huán)境布置的費用。比如,傳統(tǒng)的廣告拍攝需要在多個地點取景,而且還要協(xié)調(diào)演出者的檔期等,因此,需要投入較多的資金。而借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行廣告制作,不需要環(huán)境布置,只需要應(yīng)用虛擬現(xiàn)實設(shè)備就可以帶領(lǐng)受眾群體參與到廣告內(nèi)容體驗項目中。廣告商將廣告制作的資金成本用于購買虛擬現(xiàn)實設(shè)備,可以在設(shè)備使用壽命周期范圍內(nèi)反復(fù)多次使用,而且一臺設(shè)備可以用作多個不同廣告的載體,提高了資源的利用效率[2]。
目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)不單單局限于某一個特定領(lǐng)域的應(yīng)用,它的發(fā)展為不同領(lǐng)域的跨界融合提供了可能。比如,阿里巴巴的“Buy+”虛擬現(xiàn)實服務(wù)中,用戶足不出戶就可以感受到在商場中購物消費的情境。與此同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的影像設(shè)備和技術(shù)也在不斷創(chuàng)新,可以讓用戶的感官體驗更加真實。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到教育、房產(chǎn)、娛樂、美食、科技等領(lǐng)域,可以進(jìn)一步擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)實影響。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷成熟和完善,可以將其與直播技術(shù)相結(jié)合,以達(dá)到面對面交流的效果[3]。
在傳統(tǒng)的廣告設(shè)計方案中,用戶的感官體驗較為單一,消費者們只能通過廣告畫面當(dāng)中傳遞的信息了解產(chǎn)品的功能和特性。采用這種方式獲得的信息相對而言較為片面,不具備完整性,消費者無法分析和判斷信息源,難以全面了解信息源的全部內(nèi)容。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持下,用戶可以突破傳統(tǒng)廣告的限制,感官體驗從原本的聽覺和視覺延伸到觸覺甚至是嗅覺方面。通過多種感官系統(tǒng)的反饋和整理,可以得到對事物的全面認(rèn)知。
3.1.1 倫理問題
受到各方面條件的限制,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實際應(yīng)用中仍然存在多種問題,其中,倫理問題成為了目前行業(yè)發(fā)展最難調(diào)和的問題。在產(chǎn)品廣告設(shè)計中,真實性是一項基本要求,但是,這一要求與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的虛擬性產(chǎn)生了矛盾。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以通過模擬仿真的方式帶給人們最貼近于現(xiàn)實的沉浸體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造的虛擬體驗環(huán)境會受到人為因素的影響,如果不能合理應(yīng)用,會導(dǎo)致虛假廣告的產(chǎn)生。雖然用戶在虛擬現(xiàn)實場景中擁有更多自主選擇的權(quán)利,但是,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,虛擬與現(xiàn)實之間的界限越來越模糊,公眾參與到廣告中時可能會因為判斷失誤淪為被欺騙的對象。針對這種情況,如果不能加以合理監(jiān)管和控制,會引發(fā)嚴(yán)重的信任危機(jī)。
3.1.2 內(nèi)容問題
先進(jìn)的技術(shù)配合優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容可以實現(xiàn)高水平的產(chǎn)品廣告設(shè)計。目前,我國產(chǎn)品廣告的設(shè)計環(huán)節(jié)存在粗制濫造的問題——廣告的內(nèi)容品質(zhì)比較低,即便是配合高水平的虛擬現(xiàn)實技術(shù)和設(shè)備,也難以充分調(diào)動受眾群體的消費欲望。另外,行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人才缺失,導(dǎo)致傳統(tǒng)廣告在向虛擬現(xiàn)實模式的廣告過渡時出現(xiàn)了明顯的斷層,這對行業(yè)的整體發(fā)展產(chǎn)生了不利的影響。
3.1.3 技術(shù)問題
目前,國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍處于發(fā)展初期,虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的人眼運動追蹤技術(shù)還沒有達(dá)到較高的發(fā)展水平。這種局限導(dǎo)致了虛擬現(xiàn)實技術(shù)無法完全配合用戶的觀看行為,視覺體驗可能存在時差,無法讓消費者享受到絕佳的觀感體驗。此外,虛擬現(xiàn)實設(shè)備續(xù)航時間短、設(shè)備笨重,長時間佩戴會出現(xiàn)暈眩等不良反應(yīng),這都是制約虛擬現(xiàn)實技術(shù)影響力進(jìn)一步擴(kuò)大的原因。
3.2.1 構(gòu)建平臺
為了使虛擬現(xiàn)實技術(shù)更好地應(yīng)用到產(chǎn)品廣告中,要制訂合理的發(fā)展策略。規(guī)范虛擬現(xiàn)實廣告,需要從正規(guī)虛擬現(xiàn)實平臺的構(gòu)建方面著手。一般來說,虛擬現(xiàn)實平臺主要由3個互動性比較強(qiáng)的系統(tǒng)組成,即個體社交、虛擬現(xiàn)實設(shè)備和虛擬現(xiàn)實環(huán)境。通過對3個系統(tǒng)和系統(tǒng)內(nèi)部的數(shù)據(jù)進(jìn)行協(xié)調(diào)管理,有利于提高虛擬現(xiàn)實技術(shù)在預(yù)設(shè)場景設(shè)計、信息數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用效果。比如,我國某品牌在設(shè)計旗下產(chǎn)品廣告時,重點關(guān)注到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用模式。在實際應(yīng)用中,要搭建合理的虛擬現(xiàn)實平臺,在平臺中將個體轉(zhuǎn)化為可以分析和追蹤的系列信息數(shù)據(jù),以數(shù)據(jù)分析的方式了解到用戶的需求和特征,為后續(xù)的平臺優(yōu)化提供可靠的數(shù)據(jù)支持。與此同時,還要進(jìn)一步提高內(nèi)容的審核能力,擴(kuò)大監(jiān)管范圍,將更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容以更完善的服務(wù)體系在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中推廣和落實,才會帶給用戶不同的虛擬現(xiàn)實體驗。
3.2.2 優(yōu)化內(nèi)容
對于現(xiàn)代化產(chǎn)品研發(fā)和推廣工作來說,從事廣告設(shè)計的相關(guān)單位要明確產(chǎn)品的優(yōu)勢,合理、科學(xué)、有效的廣告內(nèi)容可以傳達(dá)出更明確的產(chǎn)品和服務(wù)信息。因此,不僅要從科學(xué)技術(shù)上對產(chǎn)品廣告設(shè)計工作進(jìn)行創(chuàng)新發(fā)展,還要重點關(guān)注產(chǎn)品的內(nèi)容。要想為消費者們提供更具深度的內(nèi)容,在細(xì)節(jié)上彰顯出產(chǎn)品的優(yōu)勢,就要讓消費者們在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中置身于更為完整且宏大的場景中,通過捕捉各種類型的細(xì)節(jié),以高效的呈現(xiàn)方式增強(qiáng)廣告設(shè)計的吸引力。比如,百事公司在英國倫敦街頭裝置了應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣告版,將產(chǎn)品的優(yōu)勢和特征通過互動性較強(qiáng)的虛擬廣告全方位展示出來,人們可以通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備觀看到多種不同的景象,這體現(xiàn)了百事公司創(chuàng)新突破發(fā)展的意圖。當(dāng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于線下廣告裝置中時,可以通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容達(dá)到良好的宣傳效果。
3.2.3 完善法律
除了上述2種方法外,有關(guān)部門的工作人員還要進(jìn)一步配合完善虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的法律和法規(guī),確保該項技術(shù)在廣告設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用走向更加正規(guī)的發(fā)展道路,具體做法是:①國家立法機(jī)構(gòu)要制訂出相應(yīng)的法律法規(guī),在支持和鼓勵虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展壯大的同時,對該項技術(shù)的合理應(yīng)用進(jìn)行科學(xué)化和規(guī)范化引導(dǎo);②國家司法機(jī)關(guān)要明確自身的職責(zé),對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行科學(xué)審核和監(jiān)管;③虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)自身要明確建設(shè)發(fā)展目標(biāo),抓緊研發(fā)新型科學(xué)技術(shù),以提高虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告中的應(yīng)用水準(zhǔn),優(yōu)化消費者群體的感官體驗;④消費者要嚴(yán)厲杜絕不良的產(chǎn)品內(nèi)容和不規(guī)范的虛擬現(xiàn)實技術(shù)、設(shè)備,在合理保障自身權(quán)益的同時推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)健康有序發(fā)展。
綜上所述,傳統(tǒng)的“侵入式廣告”已經(jīng)嚴(yán)重影響了人們的正常工作和生活,不良的發(fā)展模式和廣告形式使得人們對廣告的反感情緒有增無減。在現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)的發(fā)展背景下,從事廣告設(shè)計和傳媒管理的工作人員要在明確受眾群體對廣告要求的基礎(chǔ)上,合理應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對廣告的形式和內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計,更加全面地展示出產(chǎn)品的特征,擴(kuò)大品牌的影響力。
[1]姚靜怡.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣告領(lǐng)域應(yīng)用存在的問題及對策[J].新媒體研究,2018,4(06):50-51.
[2]譚輝煌.論虛擬現(xiàn)實技術(shù)環(huán)境下廣告形態(tài)的變遷——基于感官和時空的邏輯[J].新媒體與社會,2017(02):250-262.
[3]李彩霞,張瀟瀟,郜玉金.重構(gòu)與再造:虛擬現(xiàn)實技術(shù)在現(xiàn)代廣告中的應(yīng)用[J].中國報業(yè),2017(08):16-17.
2095-6835(2018)18-0152-02
TP391.9;F713.8
A
10.15913/j.cnki.kjycx.2018.18.152
〔編輯:白潔〕