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      軍事游戲的價值考量

      2018-12-14 05:52:15石海明
      國防 2018年3期
      關(guān)鍵詞:科幻氣息軍事

      石海明 金 寧

      伴隨著人類物質(zhì)生產(chǎn)的大發(fā)展及文化生產(chǎn)的大繁榮,社會文化業(yè)態(tài)逐漸呈現(xiàn)出某種泛娛樂化的思潮與特征。有關(guān)軍事游戲價值的爭鳴,就是這種大文化現(xiàn)象的小折射。如果說,游戲是一種人之天性,一種娛樂精神,一種文化傳播,想必不會有多少誤解。但如果說,游戲是一種社交工具,一種認知手段,一種符號世界,或許就需要一定的闡釋。而且,這種闡釋還必須要有一定的理論依據(jù),經(jīng)得起邏輯與經(jīng)驗的雙重考量。審視軍事游戲的價值,便能夠看到這樣一種論證的自洽性與合理性。

      社交工具。人類的生存方式是隨著社會文明的進步而不斷發(fā)展、變化的?;ヂ?lián)網(wǎng)自1969年誕生以來,發(fā)展迅猛,日新月異,現(xiàn)在已經(jīng)覆蓋了200多個國家和地區(qū),網(wǎng)民總數(shù)達到40億,網(wǎng)站總數(shù)超過10億。無論是軍營中的官兵,還是社會上的人們,大家購物在網(wǎng)上、交往在網(wǎng)上、工作在網(wǎng)上、學習在網(wǎng)上。信息網(wǎng)絡(luò)從根本上重構(gòu)了人的生活方式、行為方式和思維方式。在這種大背景下,軍事游戲日益成為一種社交工具。據(jù)統(tǒng)計,我國接觸軍事游戲的人數(shù)逾5億。如此龐大的人群,使得軍事游戲的社交工具價值更加凸顯。

      認知手段。關(guān)于媒體,傳播學大師馬歇爾·麥克盧漢有句名言:“媒體即信息。”而另一位大師尼爾·波茲曼在其成名之作《娛樂至死》中則進一步說:“媒體即隱喻”“媒體即認識論”。顯然,在尼爾·波茲曼看來,“媒體的獨特之處在于,雖然它引導著我們認識事物的方式,但它的這種介入?yún)s往往不為人所注意。我們讀書、看電視或看手表的時候,對于自己的大腦如何被這些行為所左右并不感興趣,更別說思考一下書、電視或手表對于認識世界有怎樣的影響了”。從某種意義上講,軍事游戲就是這樣一種媒體——使參與者在接觸的過程中,感受到與圖書、音視頻等靜態(tài)化、封閉性學習媒介迥異的體驗,并以其互動性與開放性,極大增強了軍事知識的學習認知效果。

      符號世界。偉大的哲學家波普爾曾經(jīng)提出了“三個世界”理論:物質(zhì)世界、精神世界、知識世界。但波普爾還沒有預見到今天的信息社會。在信息社會,信息技術(shù)的發(fā)展使世界聯(lián)系越發(fā)緊密,與此同時,媒體的繁榮也使得符號越來越充塞在我們周圍。軍事游戲也創(chuàng)造了一種符號世界,相比于天然世界與意象世界,這個主題鮮明的虛擬符號世界,通過對相關(guān)符號進行流程化作業(yè),就能夠達到一定的教育引導目的。軍事游戲的這一潛在功能,在部隊思想政治教育中將有較大的開發(fā)潛力。

      在信息社會,任何一種事務都要注意形象建構(gòu)問題,它不僅關(guān)系接受度的問題,也關(guān)系持續(xù)發(fā)展的問題。在既往的傳播語境中,軍事游戲往往被貼上“娛樂”“不務正業(yè)”“小眾化”等標簽。為在新的媒體環(huán)境中重新塑造建構(gòu)其形象,增強生命力,需在3個方面著力。

      科幻氣息。好萊塢科幻電影風靡全球,體現(xiàn)了科幻強大的吸引力與感染力,而融入科幻色彩的戰(zhàn)爭場景和武器裝備,也令科幻迷心馳神往,科幻領(lǐng)域由此積累了龐大的受眾基礎(chǔ)與創(chuàng)作經(jīng)驗。由于科幻的虛擬性和娛樂性與軍事游戲相通,在此基礎(chǔ)上,二者的交融能夠增強游戲過程的浸入感與真實感,從而有效鍛煉參與者在復雜作戰(zhàn)環(huán)境中的應急、分析與部署能力。當前,我國在全浸入式軍事游戲領(lǐng)域仍有發(fā)展空間,增添科幻氣息,是拓寬軍事游戲受眾、提升游戲產(chǎn)品層次的有效方式。

      女性氣息。軍事領(lǐng)域向來具有濃重的男性氣質(zhì),而軍事游戲受眾的性別比例長期處于不平衡狀態(tài)。因此,普適性不足,難以發(fā)揮其社會效應。而在當前的泛娛樂化時代,大眾媒體中的女性氣息往往能夠打破觀念藩籬,充分體現(xiàn)時代感。因此,將女性氣息融入軍事游戲,有利于充分發(fā)揮并體現(xiàn)女性元素的特殊亮點與存在價值,推進游戲內(nèi)容與形式的多樣化,拓展其創(chuàng)新升級空間,從而提高我國軍事游戲的生機活力。

      政治氣息。軍事領(lǐng)域本身就是國際政治風云變幻的重要窗口,軍事游戲介入的國際政治輿論場,如果利用得好,就能夠起到“偏師”作用,有效地、巧妙地、隱蔽地配合國家的相關(guān)戰(zhàn)略規(guī)劃,在國際政治中制造話題、設(shè)定議題、引導輿論。目前,我國軍事游戲在此領(lǐng)域的開發(fā)尚有發(fā)掘空間,如何精心設(shè)計推出政治氣息濃郁但又完全符合法規(guī)的軍事游戲,是一個值得認真研究并精細開發(fā)的領(lǐng)域。

      在科學技術(shù)與軍事變革相互激蕩的浪潮中,一旦軍事游戲與互聯(lián)網(wǎng)攜手步入軍營,勢必會引發(fā)一些爭議。為更好地開發(fā)軍事游戲的訓練價值、教育價值及娛樂價值,規(guī)避其潛在的不足之處,應在以下3個方面下功夫。

      聚類精準開發(fā)。軍事游戲的價值需要在分眾化的參與體驗中實現(xiàn)。因此,除了目前流行的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲之外,還可以開發(fā)一系列戰(zhàn)略推演類游戲,模擬國際政治事件發(fā)生后的系列用兵行動。如果還能夠在其中嵌入網(wǎng)絡(luò)作戰(zhàn)、太空作戰(zhàn)及生物作戰(zhàn)等新空間戰(zhàn)爭理論,則能更好地達成訓練官兵的效果,顯著提升官兵的軍事素質(zhì)與戰(zhàn)略思維水平,也有助于實現(xiàn)軍事游戲的多元價值。

      主動塑造形象。我國軍事游戲的開發(fā)也應借鑒域外的有益做法,在塑造軍隊形象方面進行探索。比如,《美國陸軍》作為美國陸軍贊助開發(fā)的免費軍事游戲,不僅僅是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,更是一個宣傳美軍形象的平臺,一種開展公共外交的形式。對此,專門研究軍事游戲的戴維·尼伯格在《美軍電子游戲的制作與對外宣傳》中寫到,軍事網(wǎng)絡(luò)游戲與可口可樂飲料、好萊塢軍事大片一樣,都是美軍展示其軟實力的重要載體。

      引導觀念更新。長期以來,我們側(cè)重于對物理信息戰(zhàn)的研究,而忽視了對心理信息戰(zhàn)的關(guān)注。軍事游戲正是多維信息戰(zhàn)的一種重要載體。對此,《未來的戰(zhàn)爭》一書的作者阿爾文·托夫勒認為,“軍事網(wǎng)絡(luò)游戲與美國戰(zhàn)略傳播密切相關(guān),是公共外交的一部分,也是信息戰(zhàn)的一種形式”。在這種背景下,軍事游戲作為一種網(wǎng)絡(luò)化新生事物,在進入軍營時,就需要多方協(xié)力做好宣傳工作,特別是應注重加強其對于作戰(zhàn)訓練價值的宣傳引導。

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