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      從中學生打游戲看計算機專業(yè)發(fā)展的思考

      2018-12-21 21:23:46董延康西安市曲江第一中學
      數(shù)碼世界 2018年2期
      關鍵詞:端游計算機科學手游

      董延康 西安市曲江第一中學

      1 對于計算機技術發(fā)展的認識

      在信息時代,中學生玩網(wǎng)絡游戲并非個例,已經(jīng)成為了普遍的社會現(xiàn)象。老師和家長都認為玩網(wǎng)絡游戲會導致學生不務正業(yè),荒廢功課,影響學習成績。但就目前社會的發(fā)展趨勢而言,學生較早的接觸計算機并非壞事,有助于學生掌握更多的計算機操作技能。例如,北斗衛(wèi)星導航系統(tǒng)、神州系列載人航天工程、人工智能開發(fā)、學校信息管理體系建設都離不開計算機技術的支撐,像橋梁設計、超級計算、實驗模擬都需要用計算機進行信息處理,通過建模分析、數(shù)據(jù)運算、虛擬模擬進行結(jié)果評估,找到正確的計算方法。計算機技術的發(fā)展為人們的生活提供了便捷,而計算機游戲作為伴隨計算機技術發(fā)展形成的娛樂方式,更是受到了青年人的追捧。

      2 計算機游戲的種類及特點

      從技術角度來看,計算機游戲可分單機游戲、網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)頁游戲、系統(tǒng)游戲,伴隨著近年來移動信息技術的發(fā)展,計算機游戲又逐漸演變?yōu)槭钟?、移動端游、VR游戲、AR游戲和全息智能游戲等,手游和端游對廣大中學生而言相當熟悉,至于伴隨人工智能技術興起的VR、AR、全息投影游戲是一種場景化的游戲,可以理解為虛擬+現(xiàn)實的游戲,有著極強的視覺特效和現(xiàn)實體驗。就目前計算機游戲的發(fā)展趨勢而言,手游和VR游戲已相對普遍,而AR和全息投影游戲尚未普及,中學生的游戲焦點主要集中在手游和端游方向,例如<<絕地求生>>、<<英雄聯(lián)盟>>、<<穿越火線>>、<<王者榮耀>>等,都是現(xiàn)階段最為流行的游戲,深受玩家喜愛。

      3 對計算機專業(yè)發(fā)展趨勢認識

      3.1 從端游到手游的發(fā)展趨勢

      <<英雄聯(lián)盟>>是騰訊運營比較成功的游戲,包括后期手游<<王者榮耀>>的退出,都反應出“騰訊游戲”作為專業(yè)的游戲公司有著深厚的技術積淀和專業(yè)化的品牌營銷策略。這種從PC端到手游的游戲演變趨勢,反映出了現(xiàn)代計算專業(yè)的變化趨勢。計算機游戲傾向于更加便捷、高效的游戲暢享方式。PC端計算機是傳統(tǒng)視域中的臺式電腦、筆記本電腦等,這些計算機設備借助特定的技術才能實現(xiàn)功能,對于游戲玩家而言,鼠標鍵盤操作模式太過固定,不能隨時隨地暢享。現(xiàn)代計算機專業(yè)除了強調(diào)計算機硬件設計和基礎編程外,更加注重移動終端設備的研發(fā),操作語言也逐漸深化,用專業(yè)的移動端操作語言設計游戲,能夠滿足玩家和用戶的文化享受和精神娛樂需求。

      3.2 智能化發(fā)展趨勢

      計算機游戲的發(fā)展也反映出計算機技術的進步,在多元學科交叉的背景下,計算機專業(yè)的智能化程度越來越高,包括無人駕駛汽車、無人機的試驗和使用就是證明。人工智能技術是未來計算機專業(yè)發(fā)展的主要方向,利用智能機器人代替人類工作,降低人的社會壓力。可以說未來計算機專業(yè)發(fā)展將以大數(shù)據(jù)技術、深度學習、自然算法編程、神經(jīng)網(wǎng)絡技術為主,智能交互、自動化控制是典型的特征,屆時,機器人將被廣泛用于人們的生活之中,取代一些低端工作,提高效率。

      3.3 集成化發(fā)展趨勢

      從網(wǎng)游、端游、手游到未來的全息游戲,計算機專業(yè)發(fā)展的集成度越來越高,并于其他學科相互融合、相互交叉,創(chuàng)造出新的邊緣性學科,使計算機科學的內(nèi)容和形式更加豐富。例如,自己想制作一款電腦游戲,除了要清楚自己個人計算機的硬件配備外,還要設置相應的開發(fā)環(huán)境,懂得C語言和C++語言,按照預先設置的對象寫出代碼,調(diào)整好程序指令,放在系統(tǒng)內(nèi)運行程序,判定程序的運行效果,不足的地方后期可進行更改??梢哉f,計算機專業(yè)的集成程度越來越高,所需要的技能和知識越來越廣泛,需要學習者多角度進行學習。

      4 計算機專業(yè)發(fā)展趨勢下的知識學習方略

      計算機科學從固態(tài)到移動端、從分散計算和數(shù)據(jù)處理邁向集成化、從人機交互向智能化控制進行過渡,不僅是計算機的體積更小,而且數(shù)據(jù)處理能力更為強大,甚至可實現(xiàn)超級計算。而人工智能的產(chǎn)生,會模仿生命結(jié)構(gòu)賦予計算機情感和智能,讓計算機和機器人協(xié)助人類處理各種事務,提高社會生產(chǎn)效率。所以在新一輪計算機科學革命浪潮下,有志投身計算機科學的人才要深刻認識到計算機技術帶來的變革,要樹立創(chuàng)新思想,偏重于計算機學科綜合領域的發(fā)展,從基礎編程、數(shù)據(jù)管理、游戲制作來強化自身科學素養(yǎng),掌握計算機技術。

      綜上所述,在科學技術的引導下,計算機科學逐漸向集成化、智能化、移動化方向發(fā)展,不僅計算機的數(shù)據(jù)處理效率更強,而且計算機科學會與其他學科出現(xiàn)融合交叉的發(fā)展趨勢,知識、技術將呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨向,人工智能技術將會成為未來計算機科學發(fā)展的主流。面對計算機科學所引起的社會變革,有志從事計算機專業(yè)的人才要找到自身的專業(yè)和職業(yè)發(fā)展方向,樹立清晰的學習目標,從基礎編程和簡單的智能機器人設計開始,在興趣培養(yǎng)和深化過程中逐漸提高自身技能水平。

      [1]馬素芬.校園網(wǎng)技術在網(wǎng)絡專業(yè)學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng)中的應用[J].電子技術與軟件工程. 2017(23)

      [2]甘愛梅,尹素榮.提升學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的方式方法研究[J].納稅.2017(31)

      [3]裴洲奇,馬振峰.職業(yè)院校自動化專業(yè)學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng)的路徑研究[J].佳木斯職業(yè)學院學報. 2017(10)

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