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      淺析Flash動畫的制作技巧

      2018-12-22 10:47:20李和平天水農(nóng)業(yè)學(xué)校
      數(shù)碼世界 2018年3期
      關(guān)鍵詞:補間矢量圖關(guān)鍵幀

      李和平 天水農(nóng)業(yè)學(xué)校

      Flash是由Macromedia公司所研發(fā)的一款交互性的矢量動畫設(shè)計軟件,后該公司被美國Adobe系統(tǒng)公司收購,Macromedia也隨之更名為Adobe。Flash動畫被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)站頁面設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告、音樂動畫、小游戲等領(lǐng)域,深受人們的喜愛。

      1 Flash的功能簡介

      該軟件功能性較強,其功能大體可分為三部分,包括圖形操作、補間動畫、遮罩。圖形操作是指繪圖與編輯圖形,屬于Flash動畫制作的基本功。在繪圖時設(shè)計者要明白如何利用不同元件來合理組織各種圖形元素,從而確保Flash動畫整體畫面的協(xié)調(diào)性與和諧性。補間動畫屬于Flash動畫制作中的核心模塊,能充分體現(xiàn)出Flash動畫的優(yōu)勢。它分為兩種,包括動畫補間與形狀補間。在制作補間動畫的過程中只需在兩個關(guān)鍵幀之間進行手動添加補間命令,即在動畫制作舞臺內(nèi)容的起始位置(第一幀)與結(jié)束位置(最后一幀)。最后,遮罩是制作Flash動畫不可或缺的元素。在使用遮罩功能時,要配合補間動畫,以獲得更加豐富多彩的動畫效果,如火焰背景文字、管中窺豹等動畫。

      2 Flash動畫制作的技巧分析

      2.1 組合對象與元件的制作

      在Flash動畫制作中可將動畫中所涉及到的相關(guān)元素組合為一個對象。而元件的定義是指動畫設(shè)計中使用多次(≥2次)的文字、聲音、圖形、圖像、動畫等對象。每個重復(fù)出現(xiàn)在動畫制作過程中的實體均帶有自身屬性,但其指向可以是同一個元件。這不僅能有效減少動畫制作的工作量,也能減少動畫文件大小。

      2.2 矢量圖與位圖制作技巧

      Flash動畫中的矢量圖是經(jīng)CPU實時運算后顯示出來的,這類圖即使放大無數(shù)倍畫質(zhì)也不會受到影響。一般用于Flash動畫制作中的位置移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作。在制作矢量圖的時候需對節(jié)點位置、線的曲度、面的填充色等各種屬性進行定義,占用空間不大。但較為復(fù)雜的矢量圖也會占用不小的空間與CPU運算量。因此,在確保矢量圖形畫質(zhì)的前提下我們應(yīng)盡量簡化線條,并利用減少矢量圖形的路徑節(jié)點數(shù)量來減少矢量圖形中的線面數(shù)量,達到節(jié)約空間內(nèi)存占用量的目的。制作方法為:先打散矢量圖形的制作對象,選中后執(zhí)行“修改/形狀/優(yōu)化”命令,最后,打開最優(yōu)化曲線對話框,確定相應(yīng)的平滑數(shù)值。平滑數(shù)值越小,矢量圖形的線條越復(fù)雜。與矢量圖形相比,位圖所占空間較大,其顏色表現(xiàn)越豐富容量也越大。為防止位圖容量過大,通??稍赑hotoShop、Fireworks等軟件中編輯,再根據(jù)Flash動畫設(shè)計的需要進行編輯。位圖一般采用GIF、PNG、JPEG等格式,三種格式各有優(yōu)缺點,可根據(jù)需要合理選擇格式。GIF、PNG格式支持位圖圖像透明,而JPEG、GIF格式的位圖容量偏小、圖像質(zhì)量較好。

      2.3 字體、色彩、線條的制作技巧

      字體、色彩、線條均屬于Flash動畫制作中的常用元素。在Flash動畫輸出中,過大或過多的特殊字體一般是以圖形的方式輸出,因此,盡量不用過大、過多的特殊字體。如果在Flash動畫制作中使用內(nèi)置文字,輸出的字體則是文字形式。制作流程是在“文本屬性”面板中點擊“使用設(shè)備字體”項,可讓較小的文字更清晰。在制作動畫時若無特殊需要盡量不要把文字打散,因為將文字打散會使動畫容量增加。與虛線、實線、波浪線、下劃線等線條相比,實線在動畫制作中更能節(jié)省空間。Flash的繪畫色彩可分為漸變色、多色、純色,其中,純色較為節(jié)省空間,因此,在制作動畫過程中盡量使用不透明的過渡色,少用透明漸變色。

      2.4 漸變動畫與逐幀動畫的制作技巧

      關(guān)鍵幀中通常會放置很多對象,因此,相對于其它類型幀,關(guān)鍵幀所占空間更大。為此,在動畫制作中應(yīng)盡量運用補間形狀動畫與補間運動動畫的自動生成性漸變動畫形式,而少用用逐幀制作動畫的方式。當(dāng)然,有時為了滿足多樣化的動畫需求,還是需要運用很多關(guān)鍵幀。此外,不可在同一幀上載入大量對象,尤其是首幀,因為在首幀下載完后動畫會是一片空白。制作好的動畫在播放時會先播放首幀中的相關(guān)對象,隨后才進入下一幀的下載播放,以此類推播放下去。如果在動畫圖層的一個單幀或同一幀上面放置很多或很大的對象,動畫播放速度就會放緩甚至停滯下來。在動畫制作過程中要將靜止對象與運動對象建立在不同圖層上面,這樣在播放的時候只需刷新運動圖層即可,同時,還能確保動畫播放的流暢性。

      3 小結(jié)

      總之,F(xiàn)lash動畫制作應(yīng)用廣泛,動畫制作人員要不斷研究,掌握Flash動畫制作的方法與技巧,以期獲得事半功倍的效果。

      [1]陳麗娟.淺談flash動畫制作技巧[J].電腦知識與技術(shù),2014,10(9):2033-2034.

      [2]朱永.淺談FLASH動畫制作難點的突破[J].中國電子商務(wù),2013,27(16):146-146.

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