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      試析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化

      2019-01-06 06:38王濟(jì)章
      新一代 2019年21期
      關(guān)鍵詞:乘法游戲教學(xué)模式

      王濟(jì)章

      摘 要:隨著時(shí)代不斷進(jìn)步與發(fā)展,傳統(tǒng)教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足小學(xué)教育需求,游戲化教學(xué)模式逐漸進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中。游戲化教學(xué)充分迎合學(xué)生興趣與學(xué)習(xí)規(guī)律,將數(shù)學(xué)知識(shí)賦予生動(dòng)、形象化,符合學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)。本文分析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用特點(diǎn),探究游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具體應(yīng)用,旨在幫助小學(xué)數(shù)學(xué)教育者提供一些教學(xué)思路。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);游戲化

      引言:

      游戲化模式教學(xué),是指通過(guò)游戲方式來(lái)進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),他是一種新型適應(yīng)學(xué)生身心健康發(fā)展的一種教學(xué)模式,讓學(xué)生在上數(shù)學(xué)課之時(shí),提高他們專注力,激發(fā)他們對(duì)數(shù)學(xué)之熱情,進(jìn)而提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。老師通過(guò)游戲化數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式,讓數(shù)學(xué)課堂活躍起來(lái),充分調(diào)動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)積極性與熱情,讓學(xué)生通過(guò)游戲方式快速理解數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的意義

      (一)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      就目前來(lái)看,大部分學(xué)校老師在進(jìn)行數(shù)學(xué)課程教學(xué)過(guò)程中,一般都是采用傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式,老師講,學(xué)生聽(tīng),課堂氛圍沉悶、枯燥,學(xué)生在這種學(xué)習(xí)環(huán)境下,很難集中全部注意力于數(shù)學(xué)課程上面,如此一來(lái),與老師教學(xué)目標(biāo)相差甚遠(yuǎn)。因此,老師將游戲化模式運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生在游戲過(guò)程中,思維很容易專注進(jìn)去,學(xué)生之間還可以互相交流、合作、競(jìng)爭(zhēng),充分保持游戲特點(diǎn),極大程度上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)主動(dòng)產(chǎn)生興趣,自主于游戲中探索數(shù)學(xué)奧秘。

      (二)提高學(xué)生綜合素質(zhì)

      老師在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式時(shí),讓學(xué)生不僅僅是單純學(xué)習(xí)知識(shí),更重要是讓學(xué)生在游戲時(shí)能夠發(fā)散自己思維,促進(jìn)腦部活躍度,提高學(xué)生思考與自主解決問(wèn)題能力,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題以及解決問(wèn)題,同時(shí)還能提高學(xué)生情感價(jià)值觀。數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)之時(shí),動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)、聲音等一系列情景工具還可以讓學(xué)生之間產(chǎn)生共鳴,間接提高學(xué)生藝術(shù)鑒賞能力,引發(fā)學(xué)生情感上啟迪,從而提高學(xué)生綜合素質(zhì)。

      (三)改善學(xué)生個(gè)體差異問(wèn)題

      現(xiàn)階段,大部分學(xué)校都存在學(xué)生個(gè)體差異明顯等現(xiàn)象,如有部分學(xué)生喜歡語(yǔ)言類科目,還有部分學(xué)生喜歡理工類科目,整個(gè)班級(jí)學(xué)生個(gè)體差異問(wèn)題較為嚴(yán)重,基于這種情況,老師在數(shù)學(xué)教學(xué)之時(shí)教學(xué)效率通常不是很高。但老師在數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí)運(yùn)用游戲化模式便能及時(shí)改善這個(gè)問(wèn)題,老師在數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式中,可以針對(duì)學(xué)生個(gè)體差異不同而設(shè)置不同任務(wù)、不同游戲,降低游戲難度,讓學(xué)生都能夠參與進(jìn)來(lái),從而改善學(xué)生個(gè)體差異問(wèn)題。

      二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具體應(yīng)用

      (一)明確游戲教學(xué)目標(biāo)

      在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式之前,老師應(yīng)先明確數(shù)學(xué)游戲教學(xué)目標(biāo),這關(guān)乎著整堂數(shù)學(xué)課具體如何開(kāi)展下去,老師根據(jù)教學(xué)目標(biāo)可合理化設(shè)置數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容,幫助學(xué)生理解重難點(diǎn),對(duì)老師數(shù)學(xué)教學(xué)有良好效果,因此有一個(gè)明確目標(biāo)很重要。例如,老師在進(jìn)行“表內(nèi)乘法”教學(xué)時(shí),通常情況下都是讓學(xué)生自己通過(guò)熟讀背誦來(lái)進(jìn)行記憶學(xué)習(xí)方法,如此下來(lái),學(xué)生學(xué)習(xí)效率不高,老師教學(xué)效果也不高。因此老師可以事先給學(xué)生講解乘法相關(guān)知識(shí),并讓學(xué)生在規(guī)定時(shí)間背誦,讓學(xué)生對(duì)“表內(nèi)乘法”有一個(gè)大概認(rèn)識(shí),接著老師可進(jìn)行“乘法接龍”游戲,由老師隨意說(shuō)出一句乘法口訣讓學(xué)生回答,然后依次進(jìn)行,如此可讓學(xué)生及時(shí)復(fù)習(xí)鞏固乘法口訣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性與學(xué)習(xí)興趣。

      (二)注重游戲互動(dòng)性

      老師在運(yùn)用游戲化教學(xué)模式時(shí),應(yīng)以學(xué)生為主體,考慮到整體學(xué)生之間學(xué)習(xí)能力、接受能力等不同差異,合理設(shè)置數(shù)學(xué)游戲,降低游戲難度,讓學(xué)生都能夠參與到游戲當(dāng)中。例如,老師在進(jìn)行“統(tǒng)計(jì)學(xué)”教學(xué)時(shí),可事先給學(xué)生布置任務(wù),讓學(xué)生觀察其他班級(jí)去超市購(gòu)物人數(shù),并統(tǒng)計(jì)男女各有多少人,課上老師再根據(jù)學(xué)生匯報(bào)情況及時(shí)指出統(tǒng)計(jì)錯(cuò)誤和傳統(tǒng)統(tǒng)計(jì)知識(shí),讓學(xué)生及時(shí)掌握統(tǒng)計(jì)知識(shí),同時(shí)增強(qiáng)學(xué)生之間互動(dòng)性,增進(jìn)師生間互動(dòng)性和交流,讓學(xué)生廣泛參與進(jìn)來(lái),進(jìn)而提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。

      (三)掌握學(xué)生學(xué)習(xí)情況

      一般考察學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況是采用傳統(tǒng)試卷考核方式,通過(guò)學(xué)生考試結(jié)果來(lái)評(píng)判學(xué)生學(xué)習(xí)情況,但是由于考試過(guò)程中,學(xué)生可通過(guò)舞弊等方式來(lái)達(dá)到考試目的,所以老師不能很好、及時(shí)掌握每個(gè)學(xué)生學(xué)習(xí)情況,在判斷上可能會(huì)出現(xiàn)偏差,對(duì)日常數(shù)學(xué)教學(xué)不利,而數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式對(duì)老師掌握學(xué)生學(xué)習(xí)情況有很大作用。例如,老師在進(jìn)行單位換算教學(xué)時(shí),可事先準(zhǔn)備好相關(guān)單位換算知識(shí)情景視頻,采用“闖關(guān)游戲”這一游戲模式,將全體學(xué)生分成幾個(gè)小組,每一關(guān)設(shè)置相關(guān)知識(shí)點(diǎn)題目,小組依次闖關(guān),正確答出后才能闖關(guān)成功,并設(shè)定一定時(shí)間內(nèi)哪個(gè)小組闖關(guān)最多這一游戲規(guī)則,如此一來(lái),可激發(fā)學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)欲,活躍課堂氣氛,老師也可通過(guò)游戲及時(shí)掌握每個(gè)學(xué)生學(xué)習(xí)情況,并通過(guò)表?yè)P(yáng)獲勝小組激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力。

      結(jié)語(yǔ):

      游戲化教學(xué)模式一定程度上切合學(xué)生興趣特征與個(gè)性特征,尊重學(xué)生主體地位,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,符合學(xué)生身心健康發(fā)展特點(diǎn)。總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,能活躍數(shù)學(xué)課堂氣氛,將干癟、枯燥數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)賦予生動(dòng)、形象化,吸引學(xué)生注意力,提高學(xué)生課堂專注力,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣與主動(dòng)性,讓學(xué)生在輕松、愉快學(xué)習(xí)環(huán)境中收獲知識(shí)。同時(shí)老師應(yīng)關(guān)注每個(gè)學(xué)生個(gè)體學(xué)習(xí)情況、接受能力以及個(gè)體差異,在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)模式之前,合理化設(shè)置游戲內(nèi)容,擴(kuò)大游戲參與度,提高整體學(xué)生學(xué)習(xí)效率,也幫助老師提升教學(xué)效率。

      參考文獻(xiàn):

      [1]陶繼榮.淺談?dòng)螒蚧虒W(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].課程教育研究,2019(41):135.

      [2]胡兆仁.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].課程教育研究,2019(41):127.

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