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      中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)存在的問題分析

      2019-01-12 01:15:17唐茂高四川國(guó)際標(biāo)榜職業(yè)學(xué)院
      藝術(shù)家 2019年3期
      關(guān)鍵詞:畫風(fēng)美術(shù)設(shè)計(jì)故事情節(jié)

      □唐茂高 四川國(guó)際標(biāo)榜職業(yè)學(xué)院

      隨著社會(huì)的進(jìn)步和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,人們有更多的時(shí)間開展各種網(wǎng)絡(luò)娛樂活動(dòng)。因此,很多設(shè)計(jì)師開始設(shè)計(jì)各種精美、趣味的網(wǎng)絡(luò)游戲。從表面上看,這些游戲設(shè)計(jì)得非常精美,加入了很多特效的藝術(shù)畫面,但從根本上看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在美術(shù)設(shè)計(jì)方面依然存在一定的問題?;诖耍疚纳钊敕治龊吞接懥诉@一問題。

      網(wǎng)絡(luò)游戲是一種以“網(wǎng)絡(luò)”為主的在計(jì)算機(jī)或手機(jī)上玩的游戲,這類游戲最早在21世紀(jì)初出現(xiàn),特別是當(dāng)以“傳奇”為主的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)后,人們看到了一種新的計(jì)算機(jī)游戲模式。這種游戲以故事情節(jié)生動(dòng)、人物形象刻畫細(xì)致著稱,深受人們的喜愛。然而,在經(jīng)過20多年的發(fā)展以后,目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在美術(shù)設(shè)計(jì)方面依然存在一些問題,這些問題如果不能解決,是無法讓網(wǎng)絡(luò)游戲有更好的發(fā)展的。

      一、目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)存在的問題

      (一)美術(shù)畫風(fēng)過于相似

      導(dǎo)致美術(shù)畫風(fēng)過于相似的主要原因是目前很多網(wǎng)絡(luò)游戲的主題偏向于傳統(tǒng)風(fēng),很多設(shè)計(jì)師喜歡將網(wǎng)絡(luò)游戲的主題設(shè)計(jì)成一種以“傳統(tǒng)文化”為主題背景的游戲形式,因此在進(jìn)行相關(guān)畫面設(shè)計(jì)的過程中,他們會(huì)盲目地抄襲中國(guó)傳統(tǒng)服飾中的經(jīng)典服裝。當(dāng)這些相似或相同風(fēng)格的服裝大量出現(xiàn)在中國(guó)各類網(wǎng)絡(luò)游戲中時(shí),就會(huì)給人們帶來一種重復(fù)的心理感受,使很多人在看到某個(gè)游戲的畫面時(shí)會(huì)產(chǎn)生一種“似曾相識(shí)”的感覺。例如,2010年出版的《三國(guó)志Online》就是一個(gè)典型的案例,此游戲在2010年開始出現(xiàn)在中國(guó),以“三國(guó)”為主題背景,游戲中的各個(gè)人物、裝備、建筑均在很大程度上受到中國(guó)傳統(tǒng)文化的影響。然而,在具體的設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師卻沒有太多的創(chuàng)新,不能根據(jù)人物不同特點(diǎn)開展不同的畫面設(shè)計(jì),導(dǎo)致與早期出版的很多網(wǎng)絡(luò)游戲有一定的相似之處。

      (二)美術(shù)畫面超出主題

      在很多游戲設(shè)計(jì)師心目中,一款游戲的好壞與游戲本身的畫面質(zhì)量有著密切的聯(lián)系,因此,他們?cè)陂_展美術(shù)創(chuàng)作過程中,盲目注重對(duì)畫面人物和背景的裝飾,過于重視通過奢華色彩、絢麗圖案來提升畫面質(zhì)量,導(dǎo)致很多游戲的美術(shù)超出了游戲本身的內(nèi)容。當(dāng)很多玩家在玩游戲時(shí)將更多的注意力放在對(duì)畫風(fēng)的欣賞和贊美時(shí),這款游戲本身的美術(shù)價(jià)值實(shí)際上已經(jīng)超出了游戲本身的故事情節(jié),當(dāng)玩家產(chǎn)生審美疲勞,看厭了游戲畫面時(shí),自然會(huì)對(duì)該游戲產(chǎn)生放棄的想法。

      例如,2017年最新推出的游戲《陰陽師》就是一款以“精美畫風(fēng)”為主的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,從畫面風(fēng)格、色彩搭配、人物性格刻畫上看,這一游戲都做得很好。但也正是這種精美的畫風(fēng)讓很多玩家將更多注意力放在游戲的欣賞之上,從而忽略了很多本該注意的游戲細(xì)節(jié)。

      二、提升當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)質(zhì)量的策略分析

      通過上述分析不難看出,目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)美術(shù)設(shè)計(jì)在質(zhì)量上仍存在較大的問題,突出表現(xiàn)在相似度和畫面過于精致。為了更好地促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展,設(shè)計(jì)師需要從以下幾個(gè)角度出發(fā)展開設(shè)計(jì)。

      (一)在借鑒中尋求更多個(gè)性化元素

      首先,在借鑒更多傳統(tǒng)元素的同時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)在美術(shù)設(shè)計(jì)過程中加入更多個(gè)性化的元素。在具體設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師應(yīng)根據(jù)故事情節(jié)合理地設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的元素,同時(shí)應(yīng)綜合考慮設(shè)計(jì)風(fēng)格與設(shè)計(jì)人物之間的關(guān)系,從更多的角度出發(fā),將設(shè)計(jì)與畫面之間的聯(lián)系變得更加緊密,從而更好地提升畫面的個(gè)性化特點(diǎn),讓更多的人在玩游戲的同時(shí)能感受到與其他游戲不一樣的畫面風(fēng)格。

      (二)追求精美的同時(shí)顧及更多故事化情節(jié)

      在具體設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師不能盲目地將美術(shù)色彩放置在一個(gè)獨(dú)立的“平臺(tái)”之上,而是要綜合考慮畫面內(nèi)容與故事情節(jié)之間的關(guān)系,將畫面質(zhì)量與故事情節(jié)之間的關(guān)系處理好,才能在具體的美術(shù)設(shè)計(jì)過程中降低更多人為化和藝術(shù)化的處理,降低畫面與故事情節(jié)之間的脫節(jié)程度,從而更好地提升畫面質(zhì)量。在具體的游戲創(chuàng)作過程中,設(shè)計(jì)師需要在充分考慮美術(shù)創(chuàng)作本身畫面的同時(shí),竭力將畫面內(nèi)容控制在一個(gè)“度”之中,這樣才能更好地保證畫面與游戲情節(jié)之間的和諧關(guān)系。

      總之,21世紀(jì)是一個(gè)以網(wǎng)絡(luò)時(shí)代為主的新時(shí)期,在這樣一個(gè)新時(shí)代中,以“網(wǎng)絡(luò)游戲”為主的游戲形式充斥著人們的生活,大量“網(wǎng)絡(luò)游戲”的出現(xiàn)讓很多人感到眼花繚亂。然而,在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲之中,很多游戲在美術(shù)設(shè)計(jì)和畫面質(zhì)量上均存在一定的問題,突出表現(xiàn)在畫風(fēng)過于相似和畫面精美程度超出游戲情節(jié)兩個(gè)方面。為了更好地開展網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)創(chuàng)作,設(shè)計(jì)師必須充分結(jié)合上述兩個(gè)問題展開優(yōu)化與設(shè)計(jì),只有這樣才能更好地提升網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)質(zhì)量。

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