劉俊花
(河北省唐縣仁厚鎮(zhèn)房莊小學(xué),河北 唐縣 072350)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師會發(fā)現(xiàn)很多小學(xué)生畏懼學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,如果問這些學(xué)生為什么學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們會說數(shù)學(xué)知識很難,他們不愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。學(xué)生遇到數(shù)學(xué)問題的時候,不懂得迎難而上、不懂得應(yīng)用各種方法克服學(xué)習(xí)的困難,說明了他們?nèi)狈W(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的情感。
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師常常應(yīng)用給學(xué)生做數(shù)學(xué)習(xí)題的方法引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。海量的數(shù)學(xué)習(xí)題、統(tǒng)一的評估標(biāo)準(zhǔn)、枯燥的學(xué)習(xí)過程讓很多小學(xué)生畏懼學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們覺得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程簡直就是對心靈的折磨。如果小學(xué)數(shù)學(xué)教師要培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的熱情,就要改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法。教師需要改變的第一個關(guān)鍵為教師要轉(zhuǎn)換教學(xué)思路,重新定位學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的目標(biāo)。
以一名數(shù)學(xué)教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)四則混合運算為例,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)四則混合運算的課程時,沒有為學(xué)生布置大量的數(shù)學(xué)習(xí)題,而是將學(xué)生分成數(shù)個學(xué)習(xí)小組,以小組為單位玩“二十四點”的游戲。每一個學(xué)習(xí)小組要決出一名計算能力最強的學(xué)生進(jìn)入下一輪循環(huán)賽,最后全班要決出一個最擅長算“二十四點”的“計算王”。這一名教師的教學(xué)活動項目讓學(xué)生感到很驚喜,他們以為這一次學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課又要做大量的習(xí)題,誰知教師卻要他們玩游戲,而且給游戲玩得最好的學(xué)生獎勵。這名教師的教學(xué)方法極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,于是學(xué)生們積極地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。
數(shù)學(xué)知識與學(xué)生的生活緊密相關(guān),比如《元、角、分》一課與人們的財務(wù)活動有關(guān);《時、分、秒》與計時活動有關(guān)。數(shù)學(xué)知識中還包含有大量的數(shù)學(xué)游戲、包含有美術(shù)藝術(shù)知識等。數(shù)學(xué)教師要為學(xué)生精選數(shù)學(xué)項目,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣。
學(xué)生在完成數(shù)學(xué)項目的時候,如果覺得學(xué)習(xí)的過程很困難,他們就會感受到學(xué)習(xí)的挫折感,部分學(xué)生可能不愿意再自主地學(xué)習(xí)。學(xué)生在學(xué)習(xí)的時候是否有學(xué)習(xí)挫折感與學(xué)生思維水平的高低有關(guān)系。如果學(xué)生的思維水平較高,他們就能從多個角度找到解決數(shù)學(xué)問題的切入點快速地解決數(shù)學(xué)問題;當(dāng)學(xué)習(xí)遇到挫折時,他們能很快調(diào)整學(xué)習(xí)心態(tài),用一種全新的思路重新思考數(shù)學(xué)問題。為了幫助學(xué)生高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),數(shù)學(xué)教師要引導(dǎo)學(xué)生在完成學(xué)習(xí)項目的過程中提高思維水平,逐漸增強學(xué)習(xí)的信心。
依然以那一名教師應(yīng)用玩二十四點的游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)四則混合運算為例,這一名數(shù)學(xué)教師在引導(dǎo)學(xué)生玩了數(shù)分鐘的游戲以后,讓學(xué)生暫停游戲,引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位思考:為什么每一個學(xué)習(xí)小組中算得速度快的總是那幾名學(xué)生呢?他們有什么樣的技術(shù)技巧呢?教師要求算得快的學(xué)生在小組中分享自己的學(xué)習(xí)技巧。有一名學(xué)生說,他算得快的原因是他善于抓關(guān)鍵牌。比如現(xiàn)在有四張牌3、8、8、9,他覺得以3或者8為中心都容易組合出算24點的公式,比如以3為中心,只要把其它三張牌湊成8即可成24點;或者以8為中心,將其它的牌湊成3亦可湊成24點。以此類推,只要看見四張牌中有2、3、4、6、8這四張牌,都可以作為組成數(shù)學(xué)公式的核心牌。經(jīng)這一名學(xué)生解說,該組的小組成員意識到在解決數(shù)學(xué)問題的時候,不能只顧埋頭解決數(shù)學(xué)問題,有可能這樣做只會浪費大量的學(xué)習(xí)時間,而要學(xué)會找數(shù)學(xué)問題中的規(guī)律,高效地解決數(shù)學(xué)問題。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)項目時,要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會找數(shù)學(xué)問題的規(guī)律,提高解決數(shù)問題的水平,只要學(xué)生長期受到這種訓(xùn)練,就能提高解決數(shù)學(xué)問題的水平,繼而能提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。
在完成數(shù)學(xué)項目的過程中,即使是學(xué)優(yōu)生,有時思維視野也是受到局限的。教師要在引導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù)的時候,找到自己的學(xué)習(xí)優(yōu)勢,發(fā)揮自己的特長,在和其他人取長補短、共同學(xué)習(xí)的過程中感受到學(xué)習(xí)的喜悅。
依然以那一名教師應(yīng)用玩二十四點的游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)四則混合運算為例,當(dāng)那一名學(xué)優(yōu)生分享了自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗以后,教師要求學(xué)生不必急于應(yīng)用這一名學(xué)優(yōu)生的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,而要進(jìn)一步思考,能否抽象地描述這一名學(xué)優(yōu)生的學(xué)習(xí)思路呢?能否找到另一種高效計算二十四點的方法呢?有一名邏輯思維很強的學(xué)生發(fā)現(xiàn)了二十四點的計算公式存在規(guī)律性,比如應(yīng)用(a-b)×(c+d)、(a+b)÷c×d這樣的計算公式可以高效地計算出二十四點。另一名學(xué)生提出建議:“能不能找出計算二十四點的所有公式呢?”學(xué)生經(jīng)過共同思考,發(fā)現(xiàn)算二十四點的公式共計有六種,學(xué)生只要靈活地套用這六種公式,幾乎沒有算不出來的牌面。這個學(xué)習(xí)小組的成員在共同學(xué)習(xí)、取長補短的過程中培養(yǎng)了團(tuán)隊的精神、增強了成員與成員之間的感情、讓成員享受到了合作學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣,在合作學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生感受到了共同成長的喜悅。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在為學(xué)生布置數(shù)學(xué)任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生完成數(shù)學(xué)任務(wù)的時候,要引導(dǎo)學(xué)生以團(tuán)隊為單位共同學(xué)習(xí),這種學(xué)習(xí)方法能夠幫助學(xué)生克服學(xué)習(xí)的障礙,感受到共同成長的喜悅。
為了引導(dǎo)學(xué)生自主的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,教師要在數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)情感,本次研究說明了在數(shù)學(xué)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)情感的教學(xué)方法,該方法可以成為小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)借鑒。