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      “懶人試衣APP”市場分析報告及研究前景

      2019-01-13 16:44:17谷宇忻許浩劉恒李英瑞劉軍
      魅力中國 2019年38期
      關鍵詞:試衣線框虛擬現實

      谷宇忻 許浩 劉恒 李英瑞 劉軍

      (陜西省渭南市師范學院計算機學院,陜西 渭南 714099)

      一、引言

      當前國內外相關的試衣軟件也不太完善,其大部分的3D效果也只是停留在2D圖片3D效果上,當前3D模擬仿真人體基本是由軟件自動設定,在實際應用中存在與消費者參數數據不吻合等問題,這樣就使得消費者體驗不夠真實。針對市場上的這些問題,我們團隊提出了新型的方案設計,將用戶作為檢驗產品的主要方向,并給廣大消費者帶來極大的便捷。

      二、現狀分析

      (一)國內外研究現狀分析

      如今隨著科技與網絡的日新月異發(fā)展 ,很多線上購物已經無法滿足大眾需求。淘寶,阿里巴巴曾相繼推出線上試衣間等小功能。但是仍然不是很成熟,很多商家依然采用傳統的選尺碼方式導致許多客戶以及買家不可避免出現了選錯碼,圖物與實物不一致的現象,介于這種現象 我們根據這種現象提出了一個觀點:“讓客戶自己穿衣服”根據最新的淘寶調查問卷有59.99%的人認為淘寶衣服款式多樣 ,選擇性很強。這個選項本身來看似乎是一種良好現象但是潛在問題是當客戶面對多樣選擇時消費者很難把握住商品適合度,許多購物者表示實物與圖片不符也是因為這一現象,所以單憑傳統的模特照片是無法來準確把握消費者的自我定位。

      (二)應用技術現狀分析

      1.VR技術現狀分析

      我們不得不承認此時此刻正是發(fā)展虛擬現實技術的黃金時期,無論是科技發(fā)展,社會發(fā)展還是人文發(fā)展都恰好為此技術的飛躍提供了踏板??萍嫉陌l(fā)展是這一技術出現的必然結果,而人文的進步卻在科技之前埋下了伏筆,社會的發(fā)展是人文發(fā)展的基礎。VR技術運用到網購上,尤其是衣物方面購物,讓我們大家可以不出門便試穿天下衣物,在視覺盛宴之上甚至,再給我們極大觸覺,嗅覺感受。

      隨著虛擬現實技術(其綜合了計算機圖形技術 計算機仿真技術 傳感器技術 顯示技術等多種科學技術)的發(fā)展來實現試穿衣服也不成問題,虛擬技術的核心是建模與仿真,對于沒有時間去實體店的人來說只需要報出大概體重身高等信息情況可以用以建立好大概身體模型進行試穿衣服,情況也不會出太大差別。

      2.編程語言發(fā)展現狀分析

      隨著軟件技術的發(fā)展,計算機軟件與老百姓的日常工作、學習和生活息息相關,人類社會目前又處于了一個歷史飛躍時期,他改變了人們傳統的生活方式,人們可以通過網絡從浩如煙海的信息中查詢到自己需要的信息,可以和遠方的親朋好友互通音訊,可以坐在家中接受全球各地醫(yī)學專家的會診,可以和未曾謀面的陌生人交流情感,可以網上婚禮、網上購物、網上營銷、網上政府等等。為人類提供了快捷,自由,開放,互動,創(chuàng)新的平臺。而這所有的一起都是有計算機軟件作為計算機和人類的中間件實現的。

      3.人體模型3D建模

      隨著現代技術的發(fā)展,建模技術從最初的對2D圖像的修改慢慢發(fā)展到現在的3D建模,被廣泛應用于游戲角色的構建,虛擬環(huán)境等大型平臺的構建,各類建模軟件、平臺也開始出現,(Maya和3Dmax)。三維模型的構建發(fā)展分為四個大的改革:一、初步模型建立 1.線框模型(Wire Frame Model) : 20世紀60年代末美國開始研究用線框條紋和多邊形構造真實三維實體,這樣的模型也被稱為線框模型。三維物體是由它的全部頂點及邊的集合來描述,線框由此得名,線框模型就像人類的骨骼。但受其只能構建直線,缺少曲線棱廓,無法繪制圓形物體的硬性制約,這種模型構建被很快取代。2曲面模型(Surface Model) 曲面模型是在線框模型的基礎上,增加了可以形成立體化面的數據構成的。它的面表也記錄了邊與面之間的拓撲關系。就像貼附在骨骼上的肌肉。但是只能表示物體的表面及邊界,不能進行剖切,不能對模型進行質量、質心、慣性矩等物理性物性計算。二、實體造型系統 20世界末期,隨著建模技術發(fā)展,SDRC公司在美國國家航空及宇航局(NASA)支持下于1979年發(fā)布了世界上第一個完全基于實體造型技術的大型CAD/CAE軟件——I-DEAS,使得CAD建模飛速發(fā)展,提供高級的整體外形定義方法。通過運算可以從舊模型得到新的模型。實體模型:骨骼+肌肉+內臟的完整人體。三、特征參數化技術 1988年,參數技術公司(Parametric Technology Corporation,PTC)發(fā)布了Pro/Engineer軟件,采用參數化的解決思路給予模型近合理化的解決方法。四、變量化技術 1993年,SDRC公司在特征參數化的基礎上,提出了更為先進的變量化技術,讓平面的顯示出三維的模型,并保留過程,使得創(chuàng)新型設計過程也變得更加的簡單輕松。

      三、價值分析

      (一)市場價值分析

      這款APP大多面向的是中青年用戶,尤其是女生。市場上很多線下實體店價格往往比線上貴很多,但是線上購物卻出現最大弊端:無法試衣,結合兩者的優(yōu)劣 推出線上試衣,實現了最大滿足客戶需求。就一些賣家而言,使用線上虛擬試衣間,線上把這些用戶留存下來,服務好,進行變現,從而實現更大的價值。像現在發(fā)展最好的衣脈,可以說是領跑虛擬試衣行業(yè)。

      (二)學術價值分析

      實現了價值最大的利用化,懶人試衣是一種與時俱進的觀念,這款APP是結合了當下大數據時代 既利用了數據分析,以及搭建平臺時的APP的工具比如:phonegap,APICloud等開發(fā)平臺。

      VR:虛擬現實技術就是采用以計算機技術為核心的現代高科技手段,在特定的范圍內生成逼真的視覺、聽覺、觸覺一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的方式與虛擬環(huán)境的對象進行交互作用、相互影響,產生一種親臨真實環(huán)境的感受和體驗。然后他講到虛擬現實沉浸感、交互性、構想性的特征,講到其進一步發(fā)展是加強性。我們是否可以將之理解為一種計算機與人之間“道高一尺,魔高一丈”的相互推進的關系,人發(fā)明了計算機(電腦),電腦是人腦的延伸和拓展,但是人并不滿足于對人腦的延伸,也不滿足于對視覺、聽覺、觸覺的延伸,而是要借助計算機,構建更豐富的觸覺、視覺、聽覺,甚至是味覺,因此虛擬現實就形成了。這反映了人類總是有所發(fā)現和發(fā)明,總要創(chuàng)造、前進的歷史必然性,而這種必然性不限于一種產業(yè),所以有了虛擬現實+的方法論的價值和意義。這里面有哲學意義。

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