張蕓蕓
〔摘 要〕社交類APP的用戶體驗決定APP的用戶粘性,也決定某一個社交APP的生存性。設(shè)計一個社交類APP應(yīng)當基于用戶體驗設(shè)計來進行,同時考慮在第一印象上給予用戶一個良好的觀感,因此要著重對社交類APP圖標設(shè)計進行思考,文章當中對此進行了研究分析,僅供參考。
〔關(guān)鍵詞〕用戶體驗;社交類APP;圖標設(shè)計
設(shè)計一個產(chǎn)品最重要的一個原則在于“了解你的用戶”,用戶是產(chǎn)品最終要面對的人群,用戶對產(chǎn)品的使用體驗好不好直接關(guān)系到產(chǎn)品最終能否留住用戶,社交類APP的設(shè)計同樣如此。APP圖標是一種視覺符號,在設(shè)計APP圖標的圖形前,必須要先清楚用戶的心理感知過程,遵循思維規(guī)律,才能設(shè)計出能夠給予用戶深刻第一印象的圖標。
一、用戶體驗設(shè)計
用戶體驗簡單說即用戶在使用產(chǎn)品過程當中所感受到的以及所得的全部內(nèi)容的體驗綜合,它并不是產(chǎn)品是如何工作的,而是產(chǎn)品如何與外界的用戶發(fā)生聯(lián)系并產(chǎn)生作用。當人類在創(chuàng)造出第一個工具時,就開始產(chǎn)生使用工具的體驗。20世紀90年代中期諾曼提出了用戶體驗的概念,并且他也成為蘋果公司的第一個用戶體驗架構(gòu)師,致力于為蘋果設(shè)計和研究以用戶為中心的產(chǎn)品,其在《日常生活中的設(shè)計》一書當中指出的用戶體驗設(shè)計應(yīng)當是可用性和功能性設(shè)計,不需要多美觀。這種設(shè)計理念對當今的設(shè)計依然有著巨大的影響力。
隨著經(jīng)濟社會的發(fā)展,數(shù)字產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深刻地融入我們的生活當中,用戶體驗設(shè)計也在不斷被完善,現(xiàn)在的用戶體驗設(shè)計已經(jīng)不再僅僅是產(chǎn)品本身,還包含著一系列和這個產(chǎn)品相關(guān)的所有物品和服務(wù)。比如去星巴克喝咖啡,首先會看到的是星巴克的LOGO,然后從進門開始一直到離開的這個過程當中會和服務(wù)員交談,付費,尋找座位等等,這其中的每一個細節(jié)都會影響到對星巴克的用戶體驗?,F(xiàn)代人是“視覺動物”,人的眼睛是最敏感的感覺器官,眼睛為大腦提供的信息占據(jù)了絕大部分,人看到一件物品的第一印象將在很大程度上決定是否使用這一物品。從用戶體驗的角度來講,這里突出了用戶體驗的表現(xiàn)層,即視覺上的效果,視覺效果好,人對產(chǎn)品的第一印象好,才會去使用它,進而體驗到產(chǎn)品的功能。
如果人對產(chǎn)品的第一印象在一定程度上決定了人會不會使用這一產(chǎn)品,那么用戶體驗設(shè)計的中心就是用戶,在設(shè)計當中就必須要以視覺效果來吸引到用戶。因此,在設(shè)計時就需要考慮人的行為與心理,進而設(shè)計出滿足用戶需求的產(chǎn)品。
二、社交類APP圖標設(shè)計分析
(一)基于用戶體驗的社交類APP圖標設(shè)計思考
社交是人類作為社會性群體的基本屬性,從人類誕生開始,不管形式如何,不管是否在意識支配下,人類的社交活動就從沒有停止過。在互聯(lián)網(wǎng)背景下,社交的范疇得到了極大的擴張,社交類APP作為線上應(yīng)用、線下實際社交活動的二維上的自然延伸,是技術(shù)條件下人類社交需求的必然產(chǎn)物。目前,移動APP市場上擁有大量的社交類APP,從用戶體驗的角度來講,社交類APP的圖標將在一定程度上影響用戶使用社交類APP的情況。因為圖標是社交類APP的門面,就像是星巴克的LOGO,看到它的第一眼就知道是什么地方。
對于社交類APP而言,看到APP圖標的第一印象就是這個APP是干什么用的,比如微信這個在社交領(lǐng)域的龐然大物,它的圖標就是兩個對話氣泡,直接就暗示這是一款社交APP;又如抖音直接就是一個音符,揭示的是一款音樂類的APP。在圖標設(shè)計上需要給予用戶一定的暗示,這樣才能讓用戶使用它,否則APP的功能性就體現(xiàn)不出來,因為用戶根本就沒使用過,又何來的功能體驗。
對于社交類APP圖標設(shè)計來講,實際就是UI設(shè)計,直接定義APP的外形,這個是對用戶體驗有著最直觀影響的一個方面。一個好的UI設(shè)計需要完成的不僅僅是UI的美化,更主要的是針對用戶體驗的設(shè)計和優(yōu)化,讓用戶能夠通過圖標很好地使用APP,使得視覺注意力多元化,并使人最本能的認知信息通過視覺圖形語言來轉(zhuǎn)化,在潛移默化當中,通過圖標給予用戶的視覺引導(dǎo)來處理好交互任務(wù)。
例如微信,它的門面是兩個對話氣泡,而打開微信后可以看到內(nèi)部圖標設(shè)計非常的普通,沒有特色,在素材網(wǎng)站上就可以下載到相應(yīng)的圖標,微信內(nèi)部的圖標就好像直接是從素材網(wǎng)上下載的圖標貼上去的一樣。比如微信底部的導(dǎo)航欄圖標,一共就四個,第一個是一個對話氣泡,暗示這里可以進行聊天;第二個是一個人形框架配上三條長短不一的橫線,暗示這個是通信錄;第三個圖標則是一個指南針的圖形,暗示發(fā)現(xiàn);第四個圖標就是一個由線條構(gòu)成的人形框架,暗示一個“我”。這里有一個值得思考的問題,從用戶體驗的角度來講,這里微信的圖標設(shè)計要更加簡單,且沒有特色。因為微信是一個超級APP,其用戶量約10億,已經(jīng)不需要通過特別的視覺設(shè)計手段去提升用戶的認知度,而且因為微信本身所需要面對的用戶更加廣泛,圖標設(shè)計的功能識別性要更加重要,所以也就并不需要去將圖標設(shè)計得“花團錦簇”,反而讓圖標看起來更加具有普適性。這里需要注意一點,微信是超級APP,其用戶基數(shù)非常大,其圖標設(shè)計策略并不能用來應(yīng)對所有社交類APP的圖標設(shè)計。對于一些普通的社交APP的圖標設(shè)計,如果采取微信的圖標設(shè)計策略,那么APP的UI將沒有特色、沒有個性,吸引不到用戶。
(二)基于用戶體驗的社交類APP圖標設(shè)計策略
UI是社交類APP的門面,它將在一定程度上決定用戶對APP的觀感以及是否會使用它。如同上文所言,人是視覺動物,社交類APP的UI如果具有視覺沖擊力,那么將在很大程度上吸引到用戶,然后才能讓用戶體驗到APP的功能,并進一步強化用戶的粘性。
從用戶體驗的角度來講,在做圖標設(shè)計時,應(yīng)當注意用戶的注意廣度,一個人在不受干擾的情況下,會在一定時間內(nèi)持續(xù)進行某項任務(wù),這個就是所謂的注意廣度。人的注意廣度,由專注力影響,時間長短不一。而基于用戶注意廣度,依托菲茨定律,用戶選擇或者抵達某個目標的時間,是由到目標的距離以及目標的大小來決定的,在一個APP的界面當中,大而近的目標區(qū)域,意味著用戶不需要做太精細的調(diào)整就可以輕松達到或選擇目標,反之,小而遠的目標區(qū)域?qū)⒂绊懹脩糇⒁鈴V度,并且需要用戶從一個較長的距離當中做一系列精細的調(diào)整,這將消耗用戶大量的注意時間,從而給人一種不友好的體驗。所以在UI設(shè)計當中包括界面按鈕的設(shè)計等,一定要體現(xiàn)強交互性,同時要將它們盡可能地設(shè)計得大一些,從而讓用戶的點擊體驗更加輕松。并且相關(guān)的元素應(yīng)當盡可能地靠近彼此,這樣做的目的是在視覺上增強用戶對其相關(guān)性的認知,并且減少用戶在選擇這些元素時所耗費的時間和經(jīng)歷。比如微信底部的導(dǎo)航欄圖標數(shù)量只有四個,并且每一個圖標都緊靠在一起。
許多產(chǎn)品設(shè)計師認為,如果產(chǎn)品可以提供更多的功能或者選擇,那么他們的產(chǎn)品價值就越大,實際上這種認識存在誤區(qū),大量的選擇可能導(dǎo)致用戶的決策癱瘓,而且可能導(dǎo)致用戶產(chǎn)生焦慮情況,選擇的數(shù)量越多,選擇的復(fù)雜程度就越高,用戶就會花費更多的決策時間。因此在UI設(shè)計當中就不能給予用戶太多選擇,應(yīng)取其精華,去其糟粕,按照重要性排列和用戶需求有關(guān)的功能和選擇,同時將一些復(fù)雜的任務(wù)選項拆分成若干個小的部分,簡化有關(guān)選項。比如微信,微信的整個界面除了聊天記錄,只有五個選項,底部導(dǎo)航欄四個,頂部一個“+”號收束了四個選項,細分項也不是很多,而且也是按照重要性來排序,比如發(fā)現(xiàn)圖標下排第一的是朋友圈,這個是微信當中非常常用的一個功能,因此排第一。
結(jié) 語
綜上所述,看到兩個白色的對話氣泡就會想到微信,這就是把圖標設(shè)計成了品牌的標識,圖標也就代表了品牌,看到一個圖標就想到一個品牌。因此在圖標設(shè)計當中需要讓圖標的圖形能準確表達相應(yīng)的操作,即看到一個圖標就知道這個圖標所代表的含義,運用抽象的或者是具象的形象,來增強圖形的視覺識別度是圖標設(shè)計當中必須要重視的點,要把圖形符號所指代的“意”和圖形圖像的“形”緊密聯(lián)系。而間接、對稱的圖形較之于復(fù)雜和不對稱的圖形更容易讓人發(fā)現(xiàn)以及識記。 (責(zé)任編輯:張貴志)
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