■河北省保定市競秀區(qū)頡莊鄉(xiāng)水碾頭小學(xué) 彭立軒
小學(xué)數(shù)學(xué)中有大量抽象的概念、定義、公式等,而小學(xué)生的知識儲備量少,理解能力較弱,因此在學(xué)習(xí)這門學(xué)科時面臨較大的挑戰(zhàn),在解決數(shù)學(xué)問題時無法快速找到解題思路,往往要花費(fèi)較長時間才能弄懂題意,在探究過程中容易受到心理上的打擊。為此,教師應(yīng)創(chuàng)新教學(xué)模式,在課堂中引入游戲元素,激發(fā)學(xué)生的積極性,提升課堂活動的參與感,活躍課堂氣氛,鼓勵學(xué)生發(fā)表自己的觀點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生了解某一知識點(diǎn)。游戲?qū)W(xué)生的吸引力較大,合理利用游戲能夠降低學(xué)習(xí)的難度,通過潛移默化的方式完成教學(xué)。因此這種教學(xué)方式有利于教師了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,并有針對性地解答困惑,從而增強(qiáng)教學(xué)質(zhì)量。
當(dāng)前,教育改革正在逐步深入,素質(zhì)教育已經(jīng)取代應(yīng)試教育成為主流的教學(xué)目標(biāo)。這種形式下,教師應(yīng)積極轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,采用寓教于樂的方式使課堂氣氛輕松愉悅,不再讓學(xué)生被動地接受知識,而是讓其主動參與到活動中來。寓教于樂為教師與學(xué)生之間相互交流提供了良好的機(jī)會,能夠幫助學(xué)生解決存在的疑惑,激發(fā)學(xué)生探究的熱情。將游戲引入課堂教學(xué)中能夠?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)建一個生活中常用的情景,通過做游戲了解數(shù)學(xué)知識,獲得新的感悟。教師應(yīng)根據(jù)教學(xué)大綱要求及學(xué)生身心發(fā)展選擇合適的游戲內(nèi)容,并確保游戲的邏輯性與層次性,進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生的思考逐漸深入,使其構(gòu)建完整的知識體系。
游戲能夠?qū)?shù)學(xué)中抽象的概念、定理直觀地展現(xiàn)出來,使學(xué)生理解其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)思想與知識。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂中,教師依靠單一的課本等教學(xué)材料進(jìn)行講解,學(xué)生由于理解能力不足只能將相關(guān)內(nèi)容記住,這種記憶是表面的,容易在短時間內(nèi)遺忘。游戲可以使學(xué)生迅速掌握數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)其數(shù)學(xué)精神。
數(shù)學(xué)知識的講解并不是在短時間就能完成的,它是循序漸進(jìn)的過程。游戲的層次性能夠保證數(shù)學(xué)探究逐漸深入,便于學(xué)生實(shí)現(xiàn)從單純了解某一知識到會在生活中靈活應(yīng)用的轉(zhuǎn)變。教師在設(shè)置游戲時應(yīng)考慮到學(xué)生的能力及生活實(shí)際,確保游戲的難度適宜且能夠吸引學(xué)生的注意力。游戲的設(shè)置不僅能夠幫助學(xué)生弄清含義相似的概念,而且能夠提升學(xué)生的思考能力。
在課堂教學(xué)中導(dǎo)入是一個重要的環(huán)節(jié),盡管這一環(huán)節(jié)占據(jù)的時間較短,但是其直接關(guān)乎上課質(zhì)量。只有保證課堂教學(xué)有效,才能使學(xué)生積極參與正式授課環(huán)節(jié)中。小學(xué)生的身心發(fā)展還不完全,在游戲方面的興趣較大,且活潑好動,因此在上課前狀態(tài)難以及時調(diào)整。為此,教師應(yīng)設(shè)置趣味性強(qiáng)且涵蓋數(shù)學(xué)知識的游戲,將學(xué)生的精力集中于課堂中,便于引出本節(jié)課所講內(nèi)容。
如,在教授《認(rèn)位置》時,可以設(shè)置口令游戲,教師喊出相應(yīng)的口令,學(xué)生據(jù)此做出動作。教師說:“向左邁一步,兩手放胸前;向右邁一步,兩手放身后;向前邁一步,左手摸嘴;向后退一步,右手摸頭。”在游戲結(jié)束后,教師指導(dǎo)學(xué)生思考“前、后、左、右”的具體含義,并讓其發(fā)表自己的見解,之后開始講解本節(jié)課的內(nèi)容。這一口令游戲使學(xué)生們積極參與到課堂活動中,便于其盡快調(diào)整好學(xué)習(xí)狀態(tài),從而更快地理解課本知識。
學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題后依靠自身所學(xué)知識以及他人的幫助成功解決問題并從中了解到新知識的過程即數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,課堂上教師的講解占據(jù)了絕大部分時間,學(xué)生被動接受知識,無需主動思考,因此其對相關(guān)知識的了解不深入,且對探究學(xué)習(xí)的熱情較低。教育改革要求尊重學(xué)生作為課堂主體的地位,改善課堂氛圍,依據(jù)學(xué)生生活實(shí)際進(jìn)行知識的講解,要求學(xué)生主動參與到課堂教學(xué)中。將數(shù)學(xué)知識與游戲結(jié)合能夠使學(xué)生了解問題并分析得出解決方法,進(jìn)而加深對某一知識的印象。
如,教授《千克與克》時,可以設(shè)置“猜一猜”的游戲,讓學(xué)生思考一千克的鐵相比于一千克的棉花哪個更重一些。部分學(xué)生認(rèn)為鐵塊重;部分學(xué)生認(rèn)為棉花比鐵塊多,所以支持棉花重;部分學(xué)生認(rèn)為兩者一樣重。由于學(xué)生間的觀點(diǎn)存在差異,因此會進(jìn)行激烈的討論以說服對方,并且產(chǎn)生對正確答案的好奇心。在其具備求知欲望后,教師指導(dǎo)學(xué)生以小組的形式實(shí)際探究。學(xué)生利用天平秤進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)上述二者一樣重。
通過這種游戲,學(xué)生對背后的數(shù)學(xué)知識有較大興趣,并會主動參與到課堂討論環(huán)節(jié),進(jìn)而真正掌握相關(guān)概念。
在教學(xué)大綱中對知識有一定的劃分,教學(xué)重、難點(diǎn)則是一節(jié)課中的核心內(nèi)容,要求所有學(xué)生均能理解掌握。教學(xué)重、難點(diǎn)往往是抽象的、難度較大的知識,對學(xué)生能力的要求較高。而學(xué)生對這部分內(nèi)容的掌握情況是影響課堂效率的關(guān)鍵因素,并且會直接關(guān)系到教學(xué)質(zhì)量。所以教師需要提前熟悉這部分內(nèi)容,通過新型的教學(xué)方式進(jìn)行講解,力圖使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中掌握相關(guān)知識。
如,《有余數(shù)的乘法》這一課的內(nèi)容與之前教學(xué)知識相比存在一定的差異,提升了學(xué)生掌握知識的難度,甚至可能會造成概念及方法上的混淆。為此,教師可以設(shè)置“分糖塊”的游戲,便于學(xué)生理解公式的應(yīng)用方法。學(xué)生以小組的形式參與該游戲,且不同小組的人數(shù)相同。教師向每個小組分發(fā)不同數(shù)目的糖果,五個小組獲得的糖果數(shù)量分別為:2 塊、3塊、4塊、5塊、6塊。之后小組內(nèi)部平均分配糖果,在這一環(huán)節(jié)中學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題:部分小組分完糖果后有剩余,部分小組每個人獲得一樣的糖果后沒有剩余。這一游戲使學(xué)生接觸到了有余數(shù)的除法。教學(xué)內(nèi)容對其而言不再是抽象的,因此便于其理解掌握,有利于教學(xué)重、難點(diǎn)的突破。
對小學(xué)數(shù)學(xué)而言,課堂中需要一定的練習(xí),只有這樣才能使學(xué)生鞏固并應(yīng)用新學(xué)的知識,同時提高其思維能力與動手能力。然而,一些數(shù)學(xué)練習(xí)屬于單純的計(jì)算題,學(xué)生利用公式便可求解,不具備趣味性,因此這種練習(xí)一旦增多便會對學(xué)生造成心理負(fù)擔(dān),打擊其學(xué)習(xí)的積極性,造成其在做練習(xí)時態(tài)度不認(rèn)真,最終失去了練習(xí)的作用,反而產(chǎn)生了不良影響。因此教師應(yīng)避免布置大量的枯燥練習(xí),而是選擇具有創(chuàng)新性的練習(xí)形式與內(nèi)容,充分發(fā)揮練習(xí)在鞏固知識、加深記憶方面的作用。將游戲應(yīng)用于練習(xí)中可提升學(xué)生的積極性,激發(fā)其興趣,達(dá)到復(fù)習(xí)的效果。
如,教授《元、角、分》后,教師可以設(shè)置“購物”游戲,讓學(xué)生了解元、角、分的具體含義。游戲中教師構(gòu)建一個購物商場,包含生活用品、學(xué)習(xí)工具、玩具等五個柜臺,每個柜臺均有一個學(xué)生擔(dān)任售貨員的身份。其余同學(xué)均分為五組,每組的活動經(jīng)費(fèi)均為20 元,之后各組去不同柜臺購物。這一過程中不僅使學(xué)生加深了對元、角、分的認(rèn)識,而且?guī)椭渚毩?xí)使用人民幣。選用游戲的形式進(jìn)行練習(xí)不僅可以使學(xué)生深入了解所學(xué)知識,而且有利于避免陷入重復(fù)訓(xùn)練,保持其學(xué)習(xí)的熱情。
在完成某一數(shù)學(xué)知識的講解后,教師需要檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,了解其存在的疑惑以及知識的薄弱環(huán)節(jié),從而有針對性地進(jìn)行鞏固。如,講授《認(rèn)識人民幣》之后,教師可以設(shè)置“快速識別人民幣”的游戲,教師在桌子上放置不同面值(包括一百元、五十元、十元、五元、一元、五角)的人民幣,并從中隨機(jī)抽取讓學(xué)生識別,學(xué)生將答案寫在紙上。不斷進(jìn)行抽取與識別可以檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,并幫助學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識人民幣。盡管這只是一個小游戲,但它能夠有效判斷出學(xué)生對這一課程的掌握情況,同時也可以增強(qiáng)學(xué)生的思考能力。
總而言之,將游戲元素引入課堂教學(xué)有較大的實(shí)踐價(jià)值,能夠提升學(xué)生的參與感,激發(fā)其學(xué)習(xí)熱情,改善課堂氛圍,進(jìn)而提升教學(xué)質(zhì)量。所以教師需轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,在知識導(dǎo)入環(huán)節(jié)、新知講解環(huán)節(jié)、課后鞏固環(huán)節(jié)將數(shù)學(xué)知識與游戲有效結(jié)合,充分發(fā)揮游戲教學(xué)法的作用,貫徹寓教于樂的教學(xué)思想。