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(山東省青島市黃島區(qū)易通路小學)
在小學階段,信息技術(shù)課程是比較注重調(diào)動學生的動手能力、思考能力的學科,旨在培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)來解決生活中的一些實際問題。而且社會對人才提出的嚴格要求之中,信息技術(shù)水平與信息技術(shù)素養(yǎng)都顯然被涵括在里面。因此,小學學校開展信息技術(shù)課程教學具有重要意義,而在教學過程中采用合作學習路徑,則可發(fā)揮學生團結(jié)合作的力量,促進學生的共同進步與個人發(fā)展。
當前的小學課堂教學中已經(jīng)被引入了合作學習模式,只是一些教師并未取得理想中的合作學習效果。因此,在總結(jié)教學經(jīng)驗時,可以發(fā)現(xiàn)合理設(shè)計合作學習內(nèi)容,是提高合作學習品質(zhì)的一個重要手段。因此,小學信息技術(shù)課程教師要注重為學生確定合理的合作學習主題,讓學生可以有足夠的自主探索空間。比如,教師在開展“設(shè)置版面”這一課的教學活動時,就可以設(shè)計“感恩”這個主題,讓學生自主發(fā)揮想象力,合作設(shè)計一個精美的版面作品,讓學生可以在合作學習的過程中充分發(fā)揮個人的想象力與創(chuàng)造力,促進學生個人發(fā)展的同時,也可以實現(xiàn)共同進步的目的。
小學階段的學生對趣味性的學習內(nèi)容會抱有較濃的興趣,其學習驅(qū)動力也會比較大。因此,小學教師在開展信息技術(shù)課的合作學習時,可以融入游戲元素,激發(fā)學生參與進來的興趣,又或者在游戲化的教學過程中融入信息技術(shù)課的元素。在這個方面,教師可引入計算游戲、賽車游戲、金山打字游戲、鍵盤拼圖游戲等等游戲內(nèi)容,既可豐富信息技術(shù)課的教學內(nèi)容,又可保證信息技術(shù)課的教學內(nèi)容具有一定的娛樂性與趣味性,可吸引學生的心神,鍛煉學生的指法。為了適當?shù)靥岣邔W生的信息技術(shù)水平,教師可在合作性的游戲教學過程中,合理地設(shè)置關(guān)卡。而這些關(guān)卡需要用到回車鍵、光標鍵以及快捷鍵,等等,有利于充分地提高學生的信息技術(shù)操作能力,還能讓學生在合作學習的過程中產(chǎn)生積極參與的興趣,培養(yǎng)學生自主學習的能力。
在小學信息技術(shù)課的教學過程中,教師要注重培養(yǎng)學生的探究能力和創(chuàng)新精神。這不僅是新課改對每個學科教師的要求,也是信息技術(shù)課程教學的獨特要求。因此,教師在開展合作學習活動時,要立足于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神及探究能力,促進學生的多方面健康發(fā)展。比如,在“插入藝術(shù)字”這方面知識的教學活動中,其插入方法是多種多樣的,要求學生在自主探究的過程中探索多種多樣的方法。而在這個過程中,學生需要在合作探究的過程中提出個人的創(chuàng)新想法,在嘗試操作的過程中驗證自己的創(chuàng)新想法。而在作品完成之后,教師可引導每個小組展示自己的創(chuàng)意作品,并且分享自己的創(chuàng)作經(jīng)驗。在這個基礎(chǔ)上,每個小組還可以在有所反思的情況下對自己的作品進行完善,提高學生的學習效果。
在一些教師開展的合作學習活動中,合作學習的效果不佳,在一定程度上是因為學生的小組分工不夠合理,又或者沒有進行合作分工,只是聚在一起討論。在這樣的情況下,小學信息技術(shù)課程的教學質(zhì)量并不高,也很難切實提高學生在課堂上的參與,或者很難提高學生的合作學習效果。因此,在新時期的小學信息技術(shù)課教學中,教師要引導學生對小組成員和小組任務進行相應的合理分工。比如,在“制作電子小報”一課的教學中,教師就可以讓學生合理地分解這一學習任務,然后根據(jù)學生的實際情況,合理分配個人需要完成的任務。比如,有的學生負責構(gòu)思,有的學生負責搜索圖片,有的學生負責尋找資料,有的學生則負責美工,等等。在這樣有條不紊的合作學習過程中,彼此之間可以獨立解決一些問題,又可以相互配合解決一些問題,讓學生都能夠提高自身的學習效果,并且促進小組合作學習效率的提升,推動信息技術(shù)課程教學的有效開展。
綜上所述,合作學習是新時期課程教學改革形勢下的一個新型教學方式,而小學信息技術(shù)課的教學是小學教學體系的重要組成部分,若是教師能夠合理地采用合作學習路徑,優(yōu)化當前的信息技術(shù)課程教學,并且立足于促進學生全面健康發(fā)展的目的來推進信息技術(shù)課程教學,則可全面提高該課程教學的質(zhì)量與效率。