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      5G 來臨手機游戲要做出什么創(chuàng)新

      2019-02-13 19:18:43王梓澄
      數(shù)字通信世界 2019年12期
      關鍵詞:手機游戲手游時代

      王梓澄

      (吉林動畫學院,長春 130300)

      隨著國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的激增,手游逐漸成為了人們休閑娛樂放松的重要方式。為此更多游戲廠商逐漸將戰(zhàn)場從網(wǎng)游向手游轉(zhuǎn)向,以此來滿足玩家的多元化游戲需求。4G 時代即將落幕,5G 商用時代的到來,將會對手游產(chǎn)業(yè)進行重新洗牌,尤其是在5G 技術的支持下,VR 游戲前景未來可期,同時云游戲也日益明朗,手機游戲開發(fā)商需要與時俱進,迎合時代發(fā)展的必然趨勢轉(zhuǎn)變,在技術和付費模式上采取創(chuàng)新策略,同步推進云游戲戰(zhàn)略布局,這樣才會促進手游行業(yè)的穩(wěn)定協(xié)調(diào)發(fā)展。

      1 中國手游產(chǎn)業(yè)的特點

      我國手游市場已經(jīng)邁入產(chǎn)業(yè)化階段,而且產(chǎn)業(yè)競爭日趨激烈,呈現(xiàn)的發(fā)展特點主要表現(xiàn)在投入資本化、內(nèi)容版權化、內(nèi)容版權化和市場全球化。首先,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手游資本市場的混戰(zhàn)此起彼伏,涉足手游的產(chǎn)業(yè)不僅僅局限于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及傳統(tǒng)網(wǎng)游企業(yè)。一些嗅到商機的科技公司甚至煤老板都對手游開發(fā)產(chǎn)生了極大興趣,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭更是紛紛投資,在手游市場上擴展產(chǎn)業(yè)鏈。其次,行業(yè)競爭需求的加劇,導致手游的版權化進程嚴重同質(zhì),山寨產(chǎn)品和偽創(chuàng)造性游戲?qū)乙姴货r,手機游戲缺乏創(chuàng)新,泛娛樂化背景下,導致用戶對手游吐槽的加劇。最后,手游產(chǎn)平臺化特征顯著,游戲競爭逐漸向幕后平臺競爭蔓延,品牌效應對于手游行業(yè)延伸產(chǎn)業(yè)鏈助力極大。此外,國內(nèi)有實力的手游企業(yè)積極樹立全球品牌形象,海外發(fā)行渠道不斷增多,市場全球化趨勢必不可免。

      2 5G 時代下對手機游戲開發(fā)的影響

      5G 時代下,顛覆了整個游戲行業(yè)。不僅對技術和設備提出了更高的要求,同時對于運營模式也帶來新的考驗。這就需要手游產(chǎn)業(yè)應該重視創(chuàng)新游戲行業(yè)的玩法和品類,充分利用5G 時代的優(yōu)勢和資源,從以下幾個方面著手改進,力爭游戲開發(fā)處于時代浪潮的前列。

      2.1 用戶

      手機游戲要以用戶需求為核心,帶給玩家更完善的安全性保障,結合前所未有的流暢速度,實現(xiàn)新鮮和刺激的娛樂體驗。為此游戲開發(fā)要提升下載速度,更多考慮交互性能,確保用戶隨時隨地、隨心所欲地暢游。

      2.2 游戲研發(fā)商

      以往很多游戲由于受到網(wǎng)速的限制,無法為用戶帶來高享受的真實體驗,經(jīng)常出現(xiàn)卡頓、失真或者死機的狀況,為此玩家抱怨情緒極大,游戲研發(fā)商也苦不堪言。而未來這些將不復存在,研發(fā)商可以重新定義手游端游戲,進而拓寬游戲的品類,為精品游戲開發(fā)提供基礎。

      2.3 游戲發(fā)行商

      云游戲概念將會在5G 時代得到實現(xiàn),這對于游戲發(fā)行商將是極大的利好消息。一方面,下載游戲的時間可以成倍的縮短,下載包內(nèi)容含量可以更加豐富。另一方面,游戲下載只需在服務器云端完成,發(fā)行模式也會不斷升級。

      2.4 終端廠商

      5G 時代下對于終端廠商的影響最為直接?;?G 手機市場需求的激增,各大手機廠商都在做終端布局,強化商用5G 應用確保在市場競爭中不至于落后。在新的通信網(wǎng)絡時代下,勢必會掀起一波換機浪潮,大好商機即將來臨。同時也是手游創(chuàng)業(yè)者實現(xiàn)夢想的絕佳契機。

      3 5G 時代下手機游戲行業(yè)的創(chuàng)新路徑

      目前手機游戲市場日趨飽和,游戲內(nèi)容十分豐富,開發(fā)成本大幅度增加,用戶理性游戲意識增強。預測未來動作競技以及動作競技大型手游會持續(xù)增長,在5G 環(huán)境升級的促動下,將會出現(xiàn)較長一段的爆發(fā)期,大量用戶會涌入到大型手游當中。此外可以針對不平衡的男女比例玩家,著重開發(fā)偏重于女性玩家的手游產(chǎn)品。與此同時,VR 與手游的融合將是必然趨勢,將會對游戲市場帶來新的沖擊,網(wǎng)絡套餐和消費標準也會隨之改變。當然高品質(zhì)游戲會帶來更強的互動性、效率和容量內(nèi)容,云游戲的春天即將開啟。

      基于通信技術不斷革新,手機游戲產(chǎn)業(yè)必須要更新理念,加大對云游戲的開發(fā)和探索,利用海量連接技術的優(yōu)勢,避免額外的硬件支出,有效擺脫存儲介質(zhì)的約束。收費模式轉(zhuǎn)型為游戲即服務,訂閱制將成為主導。此外在5G 技術的保障下,可以以VR游戲為開發(fā)賣點,帶來全景式、全景式和更細膩的游戲體驗。未來手機游戲行業(yè)還要依托5G 超可靠低延遲通信的優(yōu)勢,專注于開發(fā)無差別電子竟技,創(chuàng)造出新的游戲體驗。針對游戲的研發(fā)環(huán)節(jié),還需要加快全球化部署,側重布局場景應用,增加民族游戲風格元素的滲透,推進網(wǎng)絡保障業(yè)務精細化和定制化進程。

      總之,隨著國民對手游產(chǎn)業(yè)的日益認可,游戲產(chǎn)品要想在激烈的市場競爭中脫穎而出,還需要以滿足客戶需求為目標,將優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務體驗視為企業(yè)的生命力。在5G 時代即將全面開啟的時代背景下,手游開發(fā)商要善于掌握針對游戲群體的需求,開發(fā)搶占5G 流量的陣地,不斷創(chuàng)新、創(chuàng)造高品質(zhì)游戲,確保在5G 格局中脫穎而出。

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