王宏圖 內蒙古廣播電視臺
虛擬演播技術是電視制作技術中的結晶,并且擁有廣泛的應用。如果我們將其進行分類,可以分成兩個部分。一方面,是傳統(tǒng)演播室色鍵扣像技術,另一方面是計算機虛擬以及現實技術。通過這兩種技術的應用,能夠在一定程度上減少電視節(jié)目的制作成本,提高電視節(jié)目的競爭能力,提升電視制作的經濟效益。
虛擬演播技術是近些年來逐漸發(fā)展起來的一種獨特的電視節(jié)目制作技術,這種技術的實質是將計算機制作出來的虛擬三維場景和攝像機拍攝出來的圖像視頻進行數字化合成,使人物和虛擬背景能夠同時變化,從而達到完美的合成畫面的效果。
虛擬演播技術的基本原理是這樣的,攝像機所拍攝到的人物以及景物是前景圖像,計算機動畫軟件制作而成的二維或者三維動畫圖形是虛擬背景,利用色鍵技術能夠將前景圖像和虛擬背景合成在一起,并且實現同步聯動。所謂的同步聯動,指的是攝像機可以通過變焦以及搖移等動作來控制背景圖生成裝置,使之生成與前景圖像保持正確透視關系的背景圖像,然后在最后利用虛擬演播技術將前景和背景圖像有效合成。
虛擬演播技術具有很多優(yōu)點。它能夠制造出實際不存在的場景,這樣一來就為電視節(jié)目的制作提供了無限的可能。除此之外,它還能大量的引入虛擬特殊環(huán)境和道具,擺脫時間和空間的限制,在降低節(jié)目制作的成本的同時,豐富節(jié)目的視覺效果,縮短節(jié)目制作的周期。
虛擬演播技術的誕生,給節(jié)目制作帶來了一場革命。在當前的電視節(jié)目制作過程當中,很多工作都需要涉及到虛擬演播技術的應用,具體來說,可以分為以下幾個方面。
演播室燈光效果的好壞會直接影響一個電視節(jié)目的質量,所以在電視節(jié)目制作過程當中,工作人員都會非常重視燈光的調控。在燈光設置的過程當中,虛擬演播技術發(fā)揮了重要的作用。首先,需要在演播區(qū)域設置虛擬藍箱,并按照嚴格的要求進行內部涂色,保證藍箱內的顏色均勻,確保不會出現燈光反射不均勻、光斑以及褪色等情況。其次要將墻面與地面夾角控制在20 度,留出一定的弧度確保演播室燈光均勻照射。再次,在設置燈光的時候需要避開使用三點步光,并且要為主持人的活動留出足夠的空間。最后,為了實現燈光效果的需求,可以適當的增加冷光源,確保藍箱內燈光照射位置適宜。
三維虛擬演播系統(tǒng)設計在電視節(jié)目制作過程當中,擁有重要的作用和意義。前面我們已經提到過了,虛擬演播技術的本質是將前景圖像和虛擬背景合成在一起,在這一過程中,三維虛擬演播技術的搭建會直接影響合成效果。如果搭建工作完成得足夠好,那么就能夠盡可能的讓演播效果從虛擬轉變?yōu)檎鎸崳岣吖?jié)目的質量。為了做好三維虛擬演播系統(tǒng)的搭建,我們需要著重注意如下幾個方面。第一是要盡可能地利用雙固定機位,并選取45 度的視角,涉及到遠景的時候需要實施輔機位的選擇,這樣一來才能夠有效地提升整個系統(tǒng)在運行過程當中的渲染力度,滿足節(jié)目制作的基礎要求,形成良好的三維透視效果。第二是需要在確定機位之后,通過操作是藍箱與攝像機正對墻面中央并與坐標原點形成對立狀態(tài),進一步精確校準鏡頭參數,促進解決變焦步驟的實施和處理,確保變焦曲線弧度平緩變化,防止背景跟蹤不會出現抖動情況,確保電視節(jié)目的制作效果。
在電視節(jié)目的制作過程當中,利用虛擬演播技術來對節(jié)目進行處理和制作,難點在于虛擬場景的制作。虛擬場景制作具有系統(tǒng)性和復雜性,比如說,如果虛擬系統(tǒng)中缺乏3DMAX 底層,那么就會在開發(fā)過程中遇到一些問題,需要我們在3DMAX 中進行建模并制作虛擬場景。無論是正常顯示的貼圖還是正常顯示的燈光效果,為了確保電視節(jié)目的整體效果,我們都需要利用3DMAX 對其進行再次修改操作,確定場景制作過程簡潔明了,充分考慮系統(tǒng)實時渲染速度的特點。在進行虛擬場景制作的時候,應用虛擬演播技術時,要更加注意材質貼圖的制作,而非建模。因為真實的材質能夠讓虛擬場景變得更加逼真,合成效果更好。
在電視節(jié)目的制作過程當中,使用虛擬演播技術來進行實踐和操作,對于提高整體節(jié)目效果有著非同尋常的意義。所以,工作人員必須要提高自身的專業(yè)水平,以及使用虛擬演播技術的熟練程度,讓虛擬演播技術的應用變得更加高效。除此之外,為了確保電視節(jié)目的效果,降低制作成本,減少節(jié)目能耗,我們還需要對這項技術進行重點的研究和分析,將這項技術與電視節(jié)目的制作進行有機的融合,根據實際情況來進行技術應用,從而促進電視節(jié)目的更好發(fā)展。