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      游戲里誕生哲學(xué)家

      2019-03-25 05:33馬文
      財經(jīng)天下周刊 2019年5期
      關(guān)鍵詞:門將電子游戲航行

      馬文

      門將是足球場上最讓人費解的角色之一。整整90分鐘,一名門將要焦慮地等待偶然降臨的命運,而多數(shù)情況下都不是什么喜事。

      博爾赫斯怒斥足球是愚蠢者的游戲,很顯然是因為他沒去球場上體驗一下當門將的感覺:要么在人生蒼茫命運捉弄中大喜大悲,要么一整場比賽無所事事,望著天空和草地發(fā)呆。

      作為英超足球俱樂部樸茨茅斯隊歷史上的第一位門將,柯南道爾爵士在等待中為全世界創(chuàng)造了大偵探福爾摩斯;而寫《魯濱遜漂流記》的笛福,在發(fā)憤成為英國小說之父以前,曾經(jīng)也是一名門將。天知道這些球隊到底有多礦業(yè),居然放心讓這些擅長做白日夢的家伙靠在門柱上。

      納博科夫流亡到英國之后,曾經(jīng)也成為劍橋大學(xué)足球隊的守門員,在他的回憶錄《說吧,記憶》里,納博科夫可能貢獻了門將文學(xué)史上最優(yōu)秀的一段文字:“在陰郁的天空下,門區(qū)里一片黑泥,足球像干果布丁一樣膩滑,而我的腦袋在一夜無眠地作詩之后,受著神經(jīng)痛的折磨。我會糟糕地撲接——然后從網(wǎng)中找回皮球?!?/p>

      后來寫出《局外人》的加繆也熱衷當一個門將?!熬滞馊恕边@三個字,想來應(yīng)當和門將的狀態(tài)有點兒聯(lián)系:勝利與我無關(guān),失敗我卻要經(jīng)受審判。

      參與人生的體驗很重要。早期文學(xué)的本質(zhì),是擔任了為集體擴充想象性經(jīng)驗的介質(zhì)。有人真的遠航四方,或者是聽聞別人遠航四方,就加工成了有趣的文學(xué)作品,而早期人類社會里,大家都困守一處,唯有通過閱讀,才有機會去體味不同人生。

      于是可以說,文學(xué)家的使命,是多重精神體驗的轉(zhuǎn)換器。想象力奇崛或者博覽群書如博爾赫斯,自然不需要浪費90分鐘參與一場愚蠢的搶球游戲,但對于更多的職業(yè)作家來說,以低成本參與一些游戲,再把游戲的體驗轉(zhuǎn)換成寫作是很劃算的生意。

      好的游戲,都是對人性片段的模擬。而要從游戲中汲取養(yǎng)分認清世界,光圍觀顯然是不夠的,你必須參與進去。從這個角度看,門將就顯現(xiàn)出得天獨厚的位置優(yōu)勢了。他既是一場戰(zhàn)爭的參與者,又相對遠離正面戰(zhàn)場,可以心安理得地思考人生。

      即使不需要真的去捱過90分鐘,你也能同樣有參與偉大事業(yè)的快感。比如說,跋涉六萬光年去接力拯救一艘能源耗盡的地球飛船。

      最近,一場發(fā)生在游戲世界里的多國營救行動,再度引發(fā)了全球游戲玩家的關(guān)注。故事發(fā)生在一款相對小眾的太空探險游戲《精英危險》之中,這款網(wǎng)游不同于其他游戲的特色之一,便是采納了若干真實世界的原則。

      比如說:游戲有一個1:1復(fù)刻的虛擬銀河系,有4000億個恒星系可以供玩家探索。而探索宇宙的勇敢者們也要遵循物理規(guī)則,比如,航行需要燃料,沒有什么超曲率傳送,一切都需要玩家自己備足燃料開始遠征,如果你很不幸地在航行中耗盡了燃料,很抱歉,要么重新開始,要么,就維持生命,等待救援。

      游戲中,恰巧就有一個玩家,非要出發(fā)去宇宙的邊緣,又恰巧不幸地失陷在那里,而更恰巧的是,這位勇士的呼救信號被宇宙里的其他玩家看到,他們組成了救援組織,要去營救這名失陷在世界盡頭的玩家,哪怕需要上萬人花上將近半年的時間,在黑洞洞的宇宙里孤獨地接力航行。

      注意,這款游戲的設(shè)定里,沒有哪個人民幣玩家可以一次性背上數(shù)萬噸燃料。飛船都是有限的,要營救這名玩家,就變成了一場環(huán)環(huán)相扣的接力賽。

      這場聲勢浩大的游戲營救,聽起來頗有早期人類海洋航行的悲壯感,某種意義上,甚至要比好萊塢電影《火星救援》要更動人。上萬人為了一個孤獨的探險家,而消失在海洋盡頭,這是電子游戲時代的史詩故事。

      倘若這些玩家恰好有個笛福式的人物,這次漫長的星際航行,或許還真就孕育著一些不同往日的文學(xué)作品。

      若從信息傳播的角度看,電子游戲的發(fā)明和普及,其實是大眾文化領(lǐng)域的標志性事件。摩爾定律讓科技產(chǎn)品成為了大眾基礎(chǔ)設(shè)施,電子游戲則讓普通人以最小成本在虛擬世界里體驗不同的情感。比如說,那些玩著戀愛養(yǎng)成類游戲的小女孩們,哪里還需要在現(xiàn)實世界里為《簡愛》流淚?

      我曾經(jīng)是Minecraft(我的世界)這款游戲的愛好者,這款游戲里,隨機降生的玩家要利用最原始的材料開始發(fā)明創(chuàng)造,從原始世界進入到現(xiàn)代文明。

      有個夜里(當然是游戲之中),正在蓋豬圈的我,突發(fā)奇想要給自己蓋一幢最高的塔。花了半天時間建起了一座塔,爬上塔的頂端坐下,正好太陽升起,猛獸嘶鳴,豬圈渺小,整個世界就這樣奇妙鋪開在我面前。我突然涌起了難以抑制的孤獨。后來,我和朋友說,那一刻,我體會到了亞當?shù)臒o助。

      電子游戲會讓哲學(xué)家和思考變得普及。去年的高分游戲《荒野大鏢客》中,有鳥類愛好者在游戲中找到了美國早已絕種的水鳥,而我則在野外找到了幾具華工的尸體,從上面翻出了一封文言文寫就的家書,其文字之典雅古樸,足以讓多數(shù)當代國人汗顏。

      我常想,如果有一個小孩子也在玩這款游戲,或許會無意中發(fā)現(xiàn)這封信。倘若他足夠敏感,或許會好奇為什么美國人的西部會躺著華人的尸體,并借此了解到常規(guī)課本上沒來得及描述的另一些故事。這是超越文字和影視劇所能帶給人的震撼和體驗。

      過去有門將文學(xué)家,往后,說不定是網(wǎng)游哲學(xué)家。而我們應(yīng)當有理由相信,再過二十年,應(yīng)該會有幾個著名作家,深情懷念某個電子游戲讓自己走上了思索生存意義的人生道路。

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