孫華青
摘 ?要:在幼兒園教育中,開展形式多樣、內(nèi)容豐富的區(qū)域游戲活動有利于幼兒思維能力、動手能力、學習能力等多方面能力的發(fā)展,同時也可以幫助幼兒形成良好的習慣和興趣。而決定區(qū)域游戲活動開展效果的一項重要因素就是活動材料的投放,該文將探討區(qū)域游戲活動材料投放的層次化策略。
關鍵詞:幼兒園教育 ?區(qū)域游戲活動 ?材料投放 ?層次化
中圖分類號:G612 ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2019)12(b)-0167-02
提供豐富而適宜的材料是幼兒園區(qū)域游戲活動有效開展的基礎條件,一方面材料是游戲活動開展不可缺少的要件,另一方面豐富的材料還能夠起到吸引游戲注意力的效果,使幼兒積極參與到游戲活動中。材料的投放除了要考慮游戲內(nèi)容之外,還應充分考慮幼兒的身心發(fā)展水平、發(fā)展?jié)撃堋⑴d趣愛好等,層次性的材料投放策略可以同時滿足上述各方面的要求。
1 ?幼兒園區(qū)域游戲活動及材料投放
幼兒園區(qū)域游戲活動是幼兒自己的活動,其主要目的是激發(fā)幼兒的自主學習意識,培養(yǎng)幼兒的實踐探索能力,它為孩子們提供了充足的發(fā)揮空間。材料投放在區(qū)域活動開展中有著至關重要的影響。激發(fā)幼兒對區(qū)域活動的興趣、推動幼兒學習和能力的發(fā)展,這些都需要通過材料的合理投放來實現(xiàn)。在新課改改革背景下,區(qū)域游戲活動已經(jīng)成為幼兒園教育的重要一環(huán),在教育目標的達成中發(fā)揮著重要作用。想要充分發(fā)揮出游戲活動的價值,廣大教師必須綜合考慮幼兒年齡特點、興趣愛好、地域特征等多方面的因素,深入觀察并分析幼兒的行為習慣,選擇投放適宜、有效的活動材料。
就目前來看,我國幼兒園區(qū)域游戲活動材料投放存在多方面的問題:第一,材料不適宜。在一些區(qū)域游戲活動中,教師所投放的材料過于零散和復雜,導致幼兒在實際操作時不知從何入手,以至于活動陷入混亂,無法控制。第二,缺乏層習性。很多幼兒園將材料一股腦地投到放活動區(qū)域,并未設置難度等級和層次區(qū)分,且同種材料缺乏統(tǒng)一性,為幼兒實際操作帶來了巨大困難。第三,材料可操作性差。在區(qū)域游戲活動中,幼兒接觸材料一段時間后,就會失去興趣,由于材料缺乏可操作性使得幼兒根本無法有效地使用材料,因此幼兒園區(qū)域游戲活動所投放的材料要常換常新,定期或是不定期地進行調(diào)整和補充。例如,一些破損嚴重或是內(nèi)容陳舊的圖書要及時淘汰,更換新的繪本,在這方面可以動員孩子們將自己擁有的圖書帶到園內(nèi)和小朋友們分享。
除此之外,還要考慮到材料投放的安全性問題,在一些農(nóng)村地區(qū),部分幼兒會從家中搜集一些廢棄物作為游戲活動的材料,其中藥瓶或是藥罐中的殘留物就可能會威脅到孩子的生命安全,因此教師必須做好監(jiān)督和清洗工作。
2 ?幼兒園區(qū)域游戲活動材料投放的層次化策略研究
2.1 基于不同年齡段的材料層次性投放
不同年齡段孩子的認知水平存在差異,因此隨著孩子年齡的增長,應對投放的材料做出一定的調(diào)整,使幼兒能夠保持較高的探索積極性。
首先,在相同區(qū)域內(nèi),針對不同班級應投放不同的材料。例如,在益智區(qū)《數(shù)字樂》活動中,對于小班幼兒,應投放“夾夾子”“戒指套”等材料,而大班幼兒,則應選擇“拼圖”“趣味插花”等相對難度更高的東西。這樣做更加符合不同年齡段幼兒身心發(fā)展的需求。
其次,基于相同的主題為不同年齡段的孩子提供不同的材料。以美術區(qū)《漂亮的房子》游戲活動為例,小班孩子尚未掌握繪畫技巧,且心理上對鮮艷的顏色興趣更高,因此應提供一些半成品簡筆畫房子,由教師帶領幼兒進行色彩填充。而對于中班的孩子,則可以適當?shù)卦黾右恍缀螆D形元素,如拼貼圖等,讓孩子們自主完成房子的拼湊。而大班孩子的動手能力和思維能力都相對更強,可以提供一些生活中常見的材料,如飲料瓶、彩繩、彩色紙等,鼓勵幼兒自主完成創(chuàng)意房子的建造。
最后,基于相同內(nèi)容設置不同的難度。以益智區(qū)《趣味拼圖》游戲活動為例,不同年齡段孩子的思維能力發(fā)展水平不同,應根據(jù)實際情況提供難度不同的活動材料?;诖耍“鄳x擇圖案單一但顏色鮮艷的拼圖,且在分割上較為簡單。中班和大班則應依次提高圖案的復雜性以及切割的無規(guī)則性,循序漸進的提升幼兒的智力水平。
2.2 基于同一年齡段的材料層次性投放
即使在同一年齡段中,不同孩子的能力也存在著明顯的差異性,這就需要教師在材料投放時應考慮到各個孩子的發(fā)展狀況以及能力特點,制定個性化材料投放方案。具體策略如下。
首先,合理刪減、誘發(fā)挑戰(zhàn)。以中班益智區(qū)《多樣圖形》游戲活動為例,基于幼兒年齡,教師應提供顏色各異的規(guī)則圖形,如三角形、矩形等,同時提供一些作品范例,讓孩子們按照范例進行拼貼。當孩子們熟悉之后,教師就應將范例撤除,引導孩子們充分發(fā)揮自身想象力,利用現(xiàn)有的圖形拼搭成各種事物,使孩子的創(chuàng)造潛力得到最大化的開發(fā)。
其次,適當添加。在一些游戲活動開展的過程中,為了適應孩子們能力發(fā)展的狀況,教師可以適當?shù)靥砑有虏牧希匦录ぐl(fā)孩子們的探索興趣。以益智區(qū)《有趣的房子》游戲活動為例,教師可以給出一個缺少窗戶的房子,讓孩子們挑選形狀、顏色或是數(shù)字等某一方面滿足預先設置要求的窗戶,在此基礎上有層次性地提高要求,增加操作材料難度,推動幼兒能力的持續(xù)提升。
最后,合理組織,創(chuàng)新探索。在區(qū)域游戲活動中,對于幼兒對材料失去興趣的情況,教師可以根據(jù)幼兒的興趣特點對多組材料進行重新組合搭配,創(chuàng)造新的游戲,重新激起幼兒的興趣。以美術區(qū)《池塘小青蛙》游戲活動為例,對于教師提供的小青蛙折紙,孩子們在重復一段時間后就失去了原有的興趣,對此,教師可以引入繪畫《荷花池》,將折紙和繪畫有機融合,豐富畫面的層習性和趣味性。
3 ?結(jié)語
綜上所述,在幼兒園區(qū)域游戲活動開展的過程中,教師應根據(jù)幼兒的年齡特點、興趣特點以及能力差異,采取材料層次化投放的策略,保障游戲活動符合幼兒興趣愛好以及發(fā)展需求,突出教育揮動的層習性,更好地推動所有幼兒的共同發(fā)展。
參考文獻
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