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      新媒體環(huán)境下VR技術在建筑動畫中的應用研究

      2019-05-29 10:47周慶偉
      山東工業(yè)技術 2019年14期
      關鍵詞:VR技術新媒體

      摘 要:隨著科學技術的發(fā)展,VR技術作為極具潛力的前沿研究技術出現(xiàn)在新媒體時代,VR技術被應用到各種領域,成為潛力十足的重要技術力量。為了滿足需求日益增大的建筑工程技術,VR技術被應用到建筑動畫中,也因此VR技術給建筑行業(yè)帶來了全新的發(fā)展思路,它不僅將建筑設計的流程簡化節(jié)約經(jīng)濟成本,還將建筑設計的精準度大大提高,在保證工程實施安全性的同時讓施工方案能夠更好實施下去,從根本上促進了建筑工程進一步發(fā)展。綜上所述,本文對新媒體環(huán)境下VR技術在建筑動畫中的應用進行研究探討。

      關鍵詞:新媒體;VR技術;建筑動畫

      DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2019.14.223

      1 VR 技術與建筑動畫

      “VR”技術又被稱為 “虛擬現(xiàn)實技術”,是新媒體環(huán)境下新興的一項三維動畫表現(xiàn)技術。它主要是運用計算機的輔助設計,通過電腦模擬出一個三度空間的虛擬世界,這個虛擬世界可以是已經(jīng)存于現(xiàn)實世界的某個環(huán)境的情景再現(xiàn),也可以是完全想像出來的虛構(gòu)世界。在這個虛擬世界里,體驗者與虛擬環(huán)境中的內(nèi)容產(chǎn)生交互作用,形成逼真的五感,體驗者能觀察、體驗、感受到這個三度空間里的任何事物,產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。

      建筑動畫是建筑與動畫技術和藝術結(jié)合產(chǎn)生的結(jié)果,主要是根據(jù)相關設計圖紙或建筑實物,通過對動畫原理的利用、虛擬現(xiàn)實技術的展現(xiàn)、電影的表現(xiàn)手法的運用等方式將建筑里外已存在或者未來將會出現(xiàn)的一切環(huán)境和事物展示出來,讓體驗者能夠更加直接清晰的了解到設計師想要表達的思想。

      2 VR技術應用于建筑動畫領域的探索

      2.1 “VR”技術應用于建筑動畫的優(yōu)勢

      建筑動畫用動畫的形式將工程建筑變得“可視化”,給觀眾能夠通過視覺來了解大概的建筑設計,VR技術在建筑動畫上的運用則為建筑展示帶來了更大的便利,建筑動畫不再局限于平面手工繪圖和建筑模型制作,設計師可以利用計算機上的三維軟件制作出腦海里的虛擬建筑和建筑的周邊環(huán)境、動態(tài)施工過程等,制作完成后體驗者能夠更加全面的感受接觸整個建筑設計,不會因為對建筑不夠了解而有所顧忌。并且,將VR技術應用到建筑動畫里不會耗費太多的經(jīng)濟成本,沒有了經(jīng)濟的后顧之憂,設計師可以在制作中將想象力和靈感發(fā)揮到最大化,得到更多的建筑設計靈感。建筑動畫變成虛擬的“真實”建筑,更加有利于觀眾了解到更多的內(nèi)容,獲得更多的建筑體驗感,為設計師和觀眾之間的交流合作搭建橋梁。

      2.2 VR技術在建筑動畫中應用的探索

      2.2.1 虛擬古代建筑遺產(chǎn)

      古代建筑遺產(chǎn)存在著重要的歷史、科學、藝術價值,但因為歷史悠久,古代建筑損傷嚴重,很多輝煌建筑都消失在了歷史潮流里,后人只能被限制在遺跡和歷史圖文里,無法完全瞻仰到古代建筑的光輝風貌,想要修復、重建古代建筑遺產(chǎn)變得十分困難。如今有了VR技術,借用VR技術的優(yōu)勢,就可以將古代建筑的相關信息進行收集整理,重建古代建筑的數(shù)值模型和虛擬漫游系統(tǒng),將古代建筑遺產(chǎn)的原有數(shù)據(jù)保存下來,這樣即便于后人研究觀察,又能推動古建筑的宣傳和保護,起到了很重要的意義作用。目前我國已經(jīng)實現(xiàn)了“虛擬故宮博物”的虛擬重建,即便居住在離故宮千里之外的地方,體驗者也可以觀賞到故宮全貌。

      2.2.2 城市規(guī)劃藝術

      城市規(guī)劃是提前對未來城市的整體或局部進行研究、設計的規(guī)劃,但城市規(guī)劃工作十分放大且繁雜,僅僅靠傳統(tǒng)的圖文沙盤很難將城市規(guī)劃工作實施出來。而VR技術就可以將城市規(guī)劃“真實”的展現(xiàn)出來,通過各種精準的數(shù)據(jù)用三維建模將城市規(guī)劃設計場景建立出來,城市規(guī)劃設計者、決策者、群眾都能在虛擬的“現(xiàn)實”中全面直觀的看到城市未來規(guī)劃的成果。在虛擬現(xiàn)實世界里還可以進行重復檢測和論證,及時解決規(guī)劃時遇到的問題,可以有效避免具體實施的時候出現(xiàn)不必要的缺陷和問題。

      2.2.3 數(shù)字樓盤藝術

      由于近幾年來房地產(chǎn)業(yè)市場競爭日益激化,傳統(tǒng)的平面圖、沙盤、樣板房等建筑設計展示已經(jīng)落后,無法滿足用戶的受眾需求,數(shù)字樓盤藝術作為順應房產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新興產(chǎn)物被運用到了房產(chǎn)開發(fā)商展示房產(chǎn)面貌的活動中?,F(xiàn)在,數(shù)字樓盤藝術作為基于虛擬現(xiàn)實的交互式動畫,為客戶帶來全新的看房體驗。客戶能在虛擬的住房環(huán)境里“真實”的在小區(qū)隨意行走觀看,體驗小區(qū)的整體規(guī)劃和環(huán)境,“真切”看到小區(qū)的硬件設施和房屋布局,強烈的真實感會讓客戶沉溺在虛擬現(xiàn)實環(huán)境里,模糊現(xiàn)實與虛擬的界限,體驗感會變得更加真實可靠。而開發(fā)商采用的這種VR技術與建筑動畫結(jié)合的方法真實有趣,能進一步打動客戶,有助于客戶做出購房抉擇。

      3 如何在建筑動畫中有效合理的運用VR技術

      要想將VR技術合理有效的融入進建筑動畫中,讓其發(fā)揮真正有效的作用,就必須明白VR技術在建筑動畫中的定位,VR技術是為了制作服務而出現(xiàn)的,在運用VR技術時需要技術和藝術互相配合,應該一視同仁,不能因為重視技術成果就忽略了動畫的藝術性,也不能因為重視藝術而忽略了技術的體現(xiàn)。由于是“虛擬現(xiàn)實”,所以在制作建筑動畫的時候需要以生活的真實性為基礎前提,通過對鏡頭的運用、色彩的把控以及音樂渲染等藝術表達讓觀眾能夠在輕松愉悅的體驗感受下獲取設計師想要表達的信息,如此才算是真正有效的將建筑動畫和VR技術結(jié)合在一起的表現(xiàn)。

      4 結(jié)語

      近年來,隨著虛擬現(xiàn)實技術的進一步完善,VR技術因其直觀性、聲臨其境性、交互性等特點被運用到了社會科學發(fā)展的各個領域,VR技術從根本上打破了傳統(tǒng)交流模式,讓人機交互實現(xiàn)了質(zhì)的革命性飛躍,由此可見VR技術的發(fā)展前景不容小視,是值得廣泛推廣使用的技術。不過目前VR技術還是存在著很多技術難點和理論問題,在建筑動畫中的VR技術也還有很大的提升空間,相信在未來不斷的探索和研究下,VR技術一定會進一步展現(xiàn)出它神奇的作用,在得到全面推廣使用后,人類的生活也會因其改變成全新的面貌。

      參考文獻:

      [1]王梅艷.虛擬現(xiàn)實技術的歷史與未來[J].中國現(xiàn)代教育裝備, 2007(01).

      [2]孫冬,王超.虛擬現(xiàn)實技術在商業(yè)及建筑動畫設計中的應用[J].沈陽建筑大學,2017.

      項目:四川省教育廳支撐計劃項目(18ZB0446)基于校園動線規(guī)劃的VR技術應用研究

      作者簡介:周慶偉(1986-),男,四川自貢人,碩士研究生,講師,研究方向:VR、計算機圖形、三維建模、建筑漫游等。

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