吊兒郎當
《青璃》的故事主線源自國人集體的膠片記憶:武功卓群的俠客帶著冷艷動人的失憶紅顏,亡命江湖、浪跡天涯。他一面躲避殺手的追擊,一面幫助愛人找回記憶,不消用事無巨細的長篇敘事,只需寥寥勾勒幾筆,喜好武俠的朋友自然能領會這一幕幕經典的江湖剪影。
一男一女、一馬一劍,開發(fā)者有意將《青璃》這款游戲打造成以視覺為導向的互動式電影,腳本容量被刻意壓縮至最低限度,用含蓄內斂的東方邏輯支撐起故事的基本框架,再將動作、解謎等游戲元素作為填充,最終把《青璃》所描繪的江湖世界鋪展開來。
在《青璃》的畫面上,制作團隊屬實花了一番心思—十余處場景實地取材,再通過視覺技術地處理加工,讓最終的質感介于真實與畫卷之間,明艷的色彩分布恰到好處地把形與意結合起來,使原本的江湖飄然迷醉,美不勝收。
而說到音樂的選用,《青璃》也無疑表露出獨有的特質,開發(fā)者放棄了傳統(tǒng)武俠游戲的配樂思路,大膽結合了trap、pop的元素以及部分影視配樂的技法,使其在保持原本古風基調的同時,又增添了一絲現代律動,從而更加符合當下玩家的審美選擇。
如你所見,《青璃》嘗試用視聽語言來構筑一場盛大的浪漫逃亡,如畫的江湖、知心的愛侶,風兒吹吹,沙兒飛飛,如此東方意境的渲染足可見制作團隊的誠意。但美中不足的是,解謎環(huán)節(jié)引導過度、流程操作反饋生硬和建模BUG等細節(jié)之處的缺失,多少也影響了最后呈現的整體觀感,稍顯遺憾。
作為網易游戲的又一款獨立向手游,《青璃》身上有很多《繪真·妙筆千山》的影子,一樣的寄情山水、一樣的飄逸國風。放眼如今的古風手游市場,“寫意”的優(yōu)先級似乎被放置到前所未有的高度,畢竟對于此類游戲的玩家而言,劇情可以不重要,玩法可以不重要,但“feel”真的很重要。從這一層面來看,《青璃》也算圓滿完成了任務。
從《繪真·妙筆千山》和《青璃》的身上,我們已經看到了開發(fā)者對游戲畫面和環(huán)境氛圍高超的把控能力,而相應的,在未來,玩家也自然會把目光更多地投放到游戲操作的反饋以及玩法機制上。在名為“國風手游開發(fā)之路”的旅程中,《青璃》并不會是這趟旅途的終結,但即便如此,作為途中的景點之一,它確實美得讓人流連忘返。
小編手記
總體來說,《青璃》在游戲的表達上運用了唯美寫實的風格,著重突出了中國的好山好水,并且配合著這美麗的景色描繪了一個凄美的武俠故事,是非?!爸袊L”的一部手游。