摘要:近幾年,數字媒體藝術突飛猛進的發(fā)展,在數字媒體藝術的支持下,動畫產業(yè)進入一個新的前所未有的領域。本文分析了動畫設計行業(yè)的發(fā)展現狀,闡述了數字媒體藝術的基本內涵和特征,分析了數字媒體在動畫設計中的運用。
關鍵詞:數字媒體藝術;動畫設計;應用
科技是第一生產力,計算機技術在幾十年的時間里面繁衍發(fā)展,唯技術所馬首是瞻。其中所涵中的動畫動漫產業(yè),也在這一發(fā)展的過程中得到了長足的進步。從技術角度講,無論是從點到線再從線到面,計算機技術都得到了一個質的飛躍,這種飛躍同時也為科技的進步提供了發(fā)展平臺,同時動漫動畫產業(yè)蓬勃的發(fā)展也離不開數字媒體技術的進步。
1、動畫設計產業(yè)的發(fā)展現狀
隨著科技的進步和信息產業(yè)的不斷發(fā)展,數字媒體藝術行業(yè)也在時代的背景下呈現井噴的態(tài)勢。新媒體的概念逐漸被行業(yè)接受和認可。新媒體不同于傳統媒體,它不僅僅要求從事新媒體行業(yè)的專業(yè)人才要有夯實的理論基礎知識,更要求其具備豐富的媒體經驗和動手操作能力。
2、數字媒體藝術概述
2.1數字媒體藝術的基本內涵
新媒體涵蓋自然學科、社會學科以及人文學科,他們之間互通有無,交叉立體。需要學習交互設計、藝術設計、造型藝術、數字圖象處理、信息與通信諸多方面。動畫產業(yè)的發(fā)展由于數字技術的長足發(fā)展得到到了一個新的高度。以數字為先鋒在其中發(fā)揮著重要作用。新媒體藝術以其豐富多彩的形式而被大多數使用者所認同。并積極投身到創(chuàng)作中去。新媒體的發(fā)展為時代所接受。改變人對媒體追求學的認知。
2.2數字媒體藝術的特征
(1)大眾性??萍妓降闹鹉晏岣撸旅襟w更多的參與到大眾的藝術表演中來,先前的藝術演出靠的是演員多年練習的經驗和長久的訓練。其中付出的辛苦可想而知。同時沒有固定的演出效果?,F在新媒體在藝術表演中得到充分運用,不僅保證了演出效果。而且讓藝術形式開枝散葉,百花齊放。
(2)科技性。新媒體藝術的發(fā)展和計算機技術如影隨形,在利用新媒體藝術進行創(chuàng)作藝術作品的時候,原本無法實現的場景和效果到得到了實現。
(3)媒體性。媒體的傳播就是人們對信息的傳播與接受。媒介是重點。一切以傳播為最終表現的形式就是媒介的存在。眾觀人類的發(fā)展與進步,無論從農業(yè)革命再到工業(yè)革命。技術的革新是為了人類更好的生活。媒介作為被大眾廣為接受傳遞方式,它在歷史的進程中發(fā)揮了重要作用。同樣,新媒體的發(fā)展離不開信息的傳遞,這本身也是一種促進科技的力量。
3、數字媒體藝術對動畫設計的影響
計算機數字藝術在動畫設計中的運用,使電影所呈現出的效果幾乎超出了人類的想象。隨著影視業(yè)的不斷發(fā)展,如今人們能夠利用數字藝術將視覺畫面以及動作特效等完美地呈現出來,使得影視效果不斷超出人們的想象。數字媒體藝術給動畫設計和制作帶來了新的變革,這種變革具有劃時代的影響力。
3.1多樣化的表現風格
新媒體表現在文字、圖象、圖案、印刷品和影像上的都沒有將這些數字化變成數字影像更易于人所接受。數字動畫比傳統動畫傳播更加迅速,畫面效果與表現力都上升一個新的臺階。
3.2動畫設計進入全新的發(fā)展時代
由于數字媒體所展現出來的內容越來越豐富,數字媒體可以實現對各種內容的融合。比如FLASH小品的產生,就是數字媒體藝術與影視劇相互融合的結果。同時,數字媒體藝術還具備很多優(yōu)點,比如良好的共享性、對外開放性比較強等。通過將信息技術與大眾媒體技術等相互結合,促使大眾傳媒向“小眾”“分眾”的方向發(fā)展,其傳播方式更具目的性。通過發(fā)揮數字藝術的優(yōu)勢,動漫技術取得了較高的市場認可度。
3.3作品的內容表現空間更大
以人為本,影視創(chuàng)作可以由人的思維天馬行空,文字描述不可名狀。但換到現實拍攝難度非常之大,有時精彩部分不得不放棄。新媒體技術的加入,讓這種不可能變成可能。不僅可以展現畫面的整體觀感覺,還可以從多種角度展現視頻內容。
3.4創(chuàng)作效率得到很大提高
通過利用數字媒體藝術對動漫進行設計,可以提高動漫創(chuàng)作效率,相對于傳統動漫創(chuàng)作而言,這種新型的動漫創(chuàng)作技術具有很多優(yōu)點。隨著信息技術不斷發(fā)展,動漫創(chuàng)作效率越來越高。將數字媒體藝術應用在動漫設計過程中,不但可以使動漫制作流程變得優(yōu)化,而且還使得動漫作品的推廣以及宣傳流程變得更加順暢,將動漫技術帶入大眾的視野。
4、數字媒體藝術在動畫設計中的應用
4.1數字媒體藝術在二維動畫中的應用
二維動漫在中國傳統的動畫作品中占有相當大的比重,新媒體技術的應用為動漫的設計與制作注入新的活力。特技畫面,細微質感都得到了明顯的提升。常用新媒體技術只有在動漫作品中設置好關鍵幀,視頻畫面就可以自動生成清晰流暢的動漫。同時過渡自然,銜接完美。運用新媒體技術還原舊的視頻拷貝,在原來的視頻畫面中加入新的像素點。讓畫面看起來更加有質感。這種數碼修復技術已經大量運用到老舊電影復刻的流程中。
4.2數字媒體藝術在影視動畫中的應用
新媒體藝術的應用主體體現在創(chuàng)作、制作以及傳播環(huán)節(jié)。這種流程依賴于新媒體藝術的統籌管理、序列快速。尤其在影視制作的工程中起著更加重要的作用。利用新媒體進行創(chuàng)作,通過數字技術,能夠提高制作質量,節(jié)約成本。為了達到拍攝一些譬如改編IP的場景,可以利用新媒體技術進行合成,打散。這些編輯與渲染都需要新媒體技術的運用。其中運用便利的技術與經驗,整體抬高了產品的質量。同時在新媒體運用的過程中,可以制作出在現實情景下無法實現的效果。這不僅能使用影視的創(chuàng)作展現出更多的可能性,同時也為更加??峋实牡挠耙晝热菰黾痈蟮奈?,讓觀者享受更加美妙的體驗。新媒體藝術讓影片的分發(fā)可以是同時間上映。保證投入與產出的公平,減少了盜版的橫行。并且這種完成的作品可以數字化,能夠長期的保存。與傳統膠片拷貝比照。可以看出這種方式既簡單。又安全。
4.3堅持中國特色的動漫發(fā)展
就世界影視發(fā)展方向來看,新媒體運用在歐美發(fā)達國家早已是常態(tài),所以拍出的影片質量與數量都可圈可點。對比我國的影視制作,剛剛開始進入這一領域,在制作與技術的層面還處在中下游。我們借鑒歐美國家在影視制作方面的先進經驗。學習他們先進科技的技術。帶動我國影視發(fā)展。新媒體技術更是動畫領域的專長,發(fā)展動漫的十年里,新技術新方法開始為大眾所接受。并且塑造的形象深入人心。技術品牌因為新媒體根植大眾的心底。這是我國的文化與經濟的循環(huán)動力。
4.4注重動漫數字技術人才的培養(yǎng)
新媒體包含在藝術中,為我國動漫的發(fā)展提供新的支持。藝術作品是有生命力的,生命力的生生不息不是靠前人固有的經驗,取而代之的是現在新媒體制作的應用。我們保留前人的經驗與技巧,結合現在科技發(fā)展方向,共同營造屬于自己動漫的輝煌。
藝術作品在現代化的背景下,新媒體的作用與效果越來越明顯,譬如傳統的二維電影,結合現在新的技術,可以虛擬合成一個三維立體電影。這種改變除了電影動漫方向的發(fā)展,更多的則是改變觀眾的觀影習慣?,F在手機的普及更加讓人們有諸多的選擇性。不分時間地點,可以隨時隨地上線與影片宣發(fā)互動。動漫藝術本質的需要其實就是利用新媒體技術與手段,完成對影片二次加工完善。動畫設計結合新媒體運用。二者相輔相成,共同發(fā)展。
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作者簡介:
楊菲菲(1983.3-),黑龍江省綏化市,計算機技術,本科,講師