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      游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的有效應(yīng)用

      2019-06-26 01:35楊沈斌
      考試與評(píng)價(jià) 2019年1期
      關(guān)鍵詞:有效應(yīng)用小學(xué)英語(yǔ)游戲

      楊沈斌

      【摘 要】 小學(xué)階段的學(xué)生還處于活潑好動(dòng)的階段,他們很難長(zhǎng)時(shí)間集中在英語(yǔ)課堂上。因此,要想吸引學(xué)生的注意力,就要應(yīng)用學(xué)生最感興趣的游戲,為學(xué)生創(chuàng)建豐富多彩的課堂活動(dòng),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,進(jìn)而提高英語(yǔ)教學(xué)的效率和效果。當(dāng)然,游戲的有效應(yīng)用,也能夠提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。

      【關(guān)鍵詞】 游戲 小學(xué)英語(yǔ) 有效應(yīng)用

      有效的英語(yǔ)游戲,不僅能夠強(qiáng)化學(xué)生的表達(dá)能力,還能夠提升學(xué)生的自學(xué)能力。因此,教師在日常教學(xué)的過(guò)程中,就要結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和教學(xué)內(nèi)容,選擇合適的游戲,為學(xué)生構(gòu)建課堂教學(xué)的環(huán)節(jié),從而滿足學(xué)生的情感需求,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,使學(xué)生主動(dòng)參與到課堂教學(xué)中來(lái)。本文結(jié)合筆者的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)于游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的有效應(yīng)用進(jìn)行了以下幾點(diǎn)探究:

      一、利用游戲,導(dǎo)入新課

      導(dǎo)入作為課堂的開(kāi)端,在英語(yǔ)教學(xué)中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。而且,優(yōu)秀的課堂導(dǎo)入,不僅能夠提高課堂教學(xué)的效率,還能深化學(xué)生的認(rèn)知。而游戲恰好符合課堂導(dǎo)入的需求,它不僅能夠吸引學(xué)生的注意力,還能夠使學(xué)生快速進(jìn)入到教學(xué)情境中來(lái)。因此,教師在日常教學(xué)的過(guò)程中,就要應(yīng)用英語(yǔ)游戲,創(chuàng)建導(dǎo)入活動(dòng),從而激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生感受到英語(yǔ)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。比如:在Dinner's ready的教學(xué)過(guò)程中,為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,筆者為學(xué)生組織了導(dǎo)入游戲“What would you like...?”。首先,筆者在黑板上畫(huà)出了一個(gè)時(shí)鐘,并且,時(shí)間指向了六點(diǎn)半,緊接著,筆者說(shuō)道:It?蒺s 6:30. It?蒺s time for dinner. I?蒺m hungry!I?蒺d like some rice and vegetable. What would you like for dinner?每當(dāng)一個(gè)學(xué)生回答完之后,就需要用What would you like?的句型問(wèn)下一個(gè)學(xué)生。回答不上來(lái),或者問(wèn)句說(shuō)錯(cuò)的學(xué)生,就要上臺(tái)表演一個(gè)小節(jié)目。學(xué)生在這樣的游戲中,就對(duì)本節(jié)課的重點(diǎn)句型和教學(xué)內(nèi)容有了一個(gè)基本的了解。而且,學(xué)生在游戲中的熱情空前高漲。這為筆者接下來(lái)知識(shí)的講解,也打下了良好的基礎(chǔ)??梢?jiàn),利用新課導(dǎo)入游戲,不僅能夠?yàn)樾抡n的講解打下良好的基礎(chǔ),還能夠提高學(xué)生的語(yǔ)言能力。

      二、利用游戲,突破難點(diǎn)

      對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō),英語(yǔ)知識(shí)中的很多句型和單詞都是有一定的難度的。因此,為了突破難點(diǎn),教師就可以巧妙地利用游戲,為學(xué)生設(shè)置豐富有趣的課堂活動(dòng),從而使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中,掌握和理解教學(xué)難點(diǎn),進(jìn)而提高英語(yǔ)教學(xué)的效率和效果。比如:在My home的教學(xué)過(guò)程中,本節(jié)課的教學(xué)難點(diǎn)就是讓學(xué)生能夠靈活運(yùn)用Where is Amy? Is she in the study?等句型,并且,要求學(xué)生能夠理解和掌握Let?蒺s go的用法。因此,為了突破教學(xué)難點(diǎn),筆者利用多媒體為學(xué)生組織了這樣一個(gè)游戲:在視頻中展示綠巨人,小女孩和小豬各自的家。并且,學(xué)生要根據(jù)圖片中展示的內(nèi)容,利用Where is Amy? Is she in the study?的句型來(lái)描述視頻中看到的內(nèi)容。學(xué)生在這樣的教學(xué)過(guò)程中,就能夠掌握相關(guān)句型的用法??梢?jiàn),游戲不僅能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,還能夠突破難點(diǎn),強(qiáng)化學(xué)生的認(rèn)知。

      三、利用游戲,鞏固練習(xí)

      鞏固練習(xí)是英語(yǔ)教學(xué)中必不可少的環(huán)節(jié), 但是,很多傳統(tǒng)的鞏固練習(xí)比較枯燥和無(wú)趣,不符合小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律。因此,要想提高鞏固練習(xí)的效果,教師就要利用游戲,開(kāi)展針對(duì)性的、趣味性的游戲活動(dòng),從而使枯燥乏味的英語(yǔ)練習(xí)變得生動(dòng)形象。有效的游戲練習(xí),不僅能夠激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性,還能夠強(qiáng)化學(xué)生的記憶和理解。

      比如:在My Schoolbag的教學(xué)過(guò)程中,為了鞏固學(xué)生課上學(xué)過(guò)的知識(shí),筆者為學(xué)生組織了“猜一猜:什么書(shū)、幾本書(shū)被藏起來(lái)了?”的游戲:筆者依次舉起書(shū),學(xué)生說(shuō)出英文名之后,就放到一個(gè)書(shū)包里,然后請(qǐng)另一個(gè)學(xué)生從這個(gè)書(shū)包中抽出一本或幾本書(shū)藏起來(lái),由其他人來(lái)猜是什么書(shū),是哪幾本書(shū)。猜對(duì)的人可以獲得一朵小紅花。同時(shí),在提問(wèn)的過(guò)程中,必須運(yùn)用Whar is missing?和How many...?等句型。學(xué)生在這樣的游戲中,不僅鞏固了自身的知識(shí),還獲得了愉快的體驗(yàn)。可見(jiàn),利用游戲,創(chuàng)建鞏固練習(xí),是非常符合小學(xué)生的性格特點(diǎn)的。有效的游戲練習(xí),不僅能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,還能夠深化學(xué)生的認(rèn)知。

      總之,教師在日常教學(xué)的過(guò)程中,一定要從學(xué)生的興趣出發(fā),為學(xué)生構(gòu)建多樣化的課堂游戲,從而滿足學(xué)生的情感需求,使學(xué)生在游戲中提升自身的語(yǔ)言能力和表達(dá)能力。同時(shí),教師要利用游戲,完成課堂導(dǎo)入、難點(diǎn)突破和鞏固練習(xí),從而提高英語(yǔ)教學(xué)的質(zhì)量,使學(xué)生在游戲中獲得愉快的體驗(yàn)。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 牛笑笑.淺談如何利用游戲教學(xué)激活小學(xué)英語(yǔ)課堂[J]黑河教育,2018(9):71-72.

      [2] 董娜.游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)課堂實(shí)踐中的應(yīng)用研究[J]中外交流,2018(25):186.

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