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      面向?qū)W前兒童的方向感訓(xùn)練玩教具設(shè)計研究

      2019-07-10 04:45楊一凡陳佳宇
      科技風(fēng) 2019年7期
      關(guān)鍵詞:方向感學(xué)前兒童

      楊一凡 陳佳宇

      摘 要:目的是設(shè)計出符合學(xué)前兒童方向感發(fā)展規(guī)律的玩教具產(chǎn)品。圍繞方向感訓(xùn)練這一核心機制,從玩教具產(chǎn)品發(fā)展、需求現(xiàn)狀入手,通過調(diào)研、觀察用戶、查閱文獻等一系列方法,分析提煉兒童方向感發(fā)展特征及規(guī)律,尋找合適的訓(xùn)練方法,以玩教具的形式呈現(xiàn)。通過創(chuàng)新設(shè)計,以玩教具為載體,從互動游戲中可以更有效的幫助兒童進行方向感能力訓(xùn)練。

      關(guān)鍵詞:方向感;玩教具;學(xué)前兒童

      在兒童智力發(fā)展和身心成長的過程中,玩具作為游戲的載體其中起著不可或缺的作用。兒童在與玩具產(chǎn)品的交互過程中學(xué)習(xí)社會生活和認知世界,因此學(xué)習(xí)用教具和游戲用具有密不可分的聯(lián)系,是將玩具的可玩性與教具的教育性相結(jié)合。在教學(xué)中,一方面幫助幼師講解知識并傳達的信息內(nèi)容,另一方面指通過吸引兒童并使兒童在玩耍操作它的過程中獲得知識,促使其身心發(fā)展的材料和工具。通過對玩教具產(chǎn)品功能及造型的創(chuàng)新設(shè)計,來培養(yǎng)兒童的感官協(xié)調(diào)、創(chuàng)新思維以及適應(yīng)社交生活的能力提升其社會性行為能力。

      1 兒童玩教具研究現(xiàn)狀

      玩具與教育的結(jié)合,改變了其單一的娛樂功能,發(fā)展成激勵精神層次提高的多元化趨勢。近年來在兒童玩教具設(shè)計方面,國內(nèi)學(xué)者也以兒童自身屬性和社會屬性為基礎(chǔ),探究其未來發(fā)展的多樣性。羅碧娟從安全性、組合型、趣味性、易用性和益智性五個方面,探討了兒童產(chǎn)品設(shè)計中人性化設(shè)計的必要性;[1]趙愛麗從兒童認知能力發(fā)展特征、產(chǎn)品外觀審美尋求以及市場消費需求中,分析了情感化設(shè)計為兒童產(chǎn)品設(shè)計帶來的價值;[2]馬麗媛從兒童的生理特征、心理需求、材料的環(huán)保性等方面,探討兒童產(chǎn)品的材料選用的原則。[3]總體來講,隨著兒童產(chǎn)品在家庭教育中的需求量日益增加,兒童產(chǎn)品的功能設(shè)計方向逐漸偏向更加符合用戶屬性和用戶需求。

      2 用戶分析

      針對學(xué)前兒童及學(xué)前兒童為目標(biāo)人群,從兒童方向感發(fā)展特征方面進行分析研究。方向感是指空間關(guān)系與物體的位置以及個體在空間中的位置感知,如前、后、左、右、上、下、里、外、中間等方位詞所標(biāo)志的空間相對關(guān)系。兒童辨識方向開始是以自身為中心再到以其他事物為中心的,而且兒童在以自身為中心識別方向尚未完全掌握以前,就已開始了以其他事物為中心的方向識別。[4]葉絢、方蕓秋實驗研究表明,兒童對于不同方位的認知難易程度不同,“左、右”較難分辨,“上、下”最易,且兒童至五歲左右已能準(zhǔn)確區(qū)分“前、后”,并逐漸可以以自身為參照物分辨“左、右”。實踐活動很重要的一方面是體驗式學(xué)習(xí)。兒童在開始使用玩教具的過程既為具體體驗階段;在與玩教具互動的過程亦是思考觀察的過程;玩教具以另一種形式將抽象難以理解的方位詞匯轉(zhuǎn)化成了具象可以觸摸的事物,也將兒童的感性思維逐步引導(dǎo)向理性思維靠攏;最終玩教具使用過后,兒童在生活中學(xué)習(xí)中遇到相同情況并不斷反思時,便是檢驗假設(shè)階段。結(jié)合互動體驗為玩教具賦予新的需求。

      3 玩教具創(chuàng)新設(shè)計實踐

      體驗式設(shè)計為前提,玩教具為載體,以培養(yǎng)兒童方向感能力,提升其感知覺水平,為兒童在生活和學(xué)習(xí)中打好基礎(chǔ)為目的,將體驗式學(xué)習(xí)融入到日常中與家長、課堂上與老師的互動交流對話當(dāng)中?;芋w驗游戲類的兒童玩教具產(chǎn)品從兒童的操作經(jīng)驗角度提升產(chǎn)品的價值,增強對信息的認識和理解,使玩教具更具功能性,易于使用。兒童在開始形成方向感時以感性思維為主,玩教具的作用是將整個認知過程具體化,由抽象到具象,形成體驗的過程,在此期間兒童的理解思維也將有感性向理性逐漸發(fā)展。

      (1)設(shè)計要點總結(jié)。①從兒童認知規(guī)律入手,考慮到玩教具識別及操作的難易程度,確保零部件使用的獨立性;②發(fā)揮玩教具從“玩中學(xué)”、“學(xué)中玩”的優(yōu)勢,既保證教師教學(xué)時使用便利,又要為兒童考慮平時易玩屬性;③確保玩教具產(chǎn)品的互動性,讓兒童可以動手操作,由此獲得的外界信息更容易在大腦中形成干預(yù)和信息輸入,是兒童能自己構(gòu)建感知覺體系、容易理解;[5]④從與人互動交流角度講,玩教具產(chǎn)品的使用方式可以通過引導(dǎo)、合作的形式來完成。

      (2)設(shè)計實踐。根據(jù)上文對學(xué)前兒童方向感發(fā)展特征的分析以及訓(xùn)練方式的探究,結(jié)合互動體驗為兒童帶來的生理、行為、心理機能、學(xué)習(xí)能力能方面的積極影響,設(shè)計一款方位認知訓(xùn)練相關(guān)玩教具產(chǎn)品。該玩教具產(chǎn)品可以作為日常生活中有家長陪伴兒童使用的玩具,也可用于學(xué)前兒童教育使用。玩教具整體由木制材料制作而成,由三個模塊部分組成:左端手握模塊、中部鏈接模塊以及右端手握模塊。產(chǎn)品各個部分通過卯榫插接方式連接在一起,左右手分別握住玩教具兩端,推動即可印出圖案(如下圖)。

      使用方法模仿古代活字印刷的方式:首先由家長(教師)以游戲形式提出需要制作的圖案順序,然后由兒童從左至右(從右至左)依次排列,并在準(zhǔn)備好的承接物體(如面團、沙土等)上印出,最后由出題者核對。在整個游戲過程中盡可能多使用方向性詞匯表述,如:“下面請幫助我從左至右按順序排列四個圖案,從左數(shù)第一個是胡蘿卜、左數(shù)第二個是太陽、左數(shù)第三個是月亮、最右邊是星星”,或者“請將星星放在太陽的右邊”等等諸如此類。在使用過程中不僅訓(xùn)練了兒童對于方位詞匯的認知,還增加了與父母、老師之間的互動交流,增強動手能力以及創(chuàng)造能力。

      4 結(jié)語

      通過對學(xué)前兒童方向感發(fā)展一般特征的分析和研究,結(jié)合互動體驗設(shè)計對于兒童產(chǎn)品的影響,提煉設(shè)計問題點并總結(jié)需求。通過設(shè)計的途徑改善避免紙上談兵式學(xué)習(xí)訓(xùn)練方法,以玩教具為載體,從游戲中可以更有效的幫助兒童進行方向感能力訓(xùn)練,盡早改善上述問題的出現(xiàn),并幫助其構(gòu)建思維系統(tǒng)。為優(yōu)化方向感培養(yǎng)的玩教具產(chǎn)品設(shè)計提出了一種可行的技術(shù)方案,使“游戲與學(xué)習(xí)”自然融合。

      參考文獻:

      [1]羅碧娟.兒童產(chǎn)品的人性化設(shè)計[J].包裝工程,2006(01):213-214+217.

      [2]趙愛麗.基于情感化設(shè)計理論的兒童產(chǎn)品設(shè)計研究[J].大眾文藝,2012(21):77-78.

      [3]馬麗媛,鄭琳琳.淺析兒童產(chǎn)品設(shè)計的材料選擇[J].牡丹江大學(xué)學(xué)報,2007(09):46-48.

      [4]葉絢,方蕓秋.學(xué)前兒童方位知覺的初步實驗研究[J].心理學(xué)報,1958(00):65-71.

      [5]王艷群,張丙辰,宋麗姝,謝淑鑫.基于興趣引導(dǎo)的交互式兒童玩教具產(chǎn)品設(shè)計研究[J].包裝工程,2018,39(02):119-123.

      作者簡介:楊一凡(1994-),女,漢族,天津人,研究生在讀,研究方向:工業(yè)設(shè)計工程。

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